新建src/assets/lottie/文件夹,并将bodymovin_light.min.js文件和设计师给的动画json文件统一放到src/assets/lottie/文件夹中。
单一长连接和 NIO 异步通讯,适合大并发小数据量的服务调用,以及消费者远大于提供者。
1、在数学计算中,小数会有一定的误差,这是计算机本身的bug,不仅是js语言,其他语言也有这个问题。
折腾来折腾去,我打算做一个卡片记忆软件,用来记忆面试题、知识点等。很多东西看了就忘了,我想做一个软件来帮助我记忆。这个软件的功能就是每天给我推送一些卡片,我看了就可以记住,然后就可以刷题了。
前端工程化彻底盛行的今天,我们已经习惯使用打包工具来帮助我们打包代码到最终能在浏览器运行的js或者css代码,这样我们就可以在编写代码时放心地使用所有的高级语法,其中最让前端coder感到爽快的就是 import export,我们不再需要像以前一样在html里面放很多很多script。或者使用amd。cmd,requirejs工具来写模块引用的代码,这些方便,也让我们很容易忽略一个问题,就是打包的产物的大小,当一个项目足够大时,我们的js甚至可以达到几MB到几十MB,所以,今天就来总结下关于减小构建产物体积,来达到减少首屏加载时间的内容
js中用方法sort()为数组排序。sort()方法有一个可选参数,是用来确定元素顺序的函数。如果这个参数被省略,那么数组中的元素将按照ASCII字符顺序进行排序。如:
服务器搭建完成之后,我们在public文件夹新建一个页面,这个页面中的资源主要由图片、css、js构成,代码如下:
> < >= <= == ===(全等,数据类型也要相同) != !==(全不等)
网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
css样式不能引用本地图片资源,只能引用线上资源(background-image),引用本地图片资源只能用<image>标签。
HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,是在1989年World Wide Web发展起来之后出现的标准协议,用来在WWW上传输数据。HTTP/1.1是1997年在原始的HTTP协议基础上进行的补充和优化。
经常会遇到对比两个值大小关系的逻辑,常规的处理中我们都是处理两个数字或者数字类型的字符串。那么这里进行延伸拓展的练习,来避免一些开发中的采坑。
合并图片(如css sprites,内置图片使用数据)、合并CSS、JS,这一点很重要,但是要考虑合并后的文件体积。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
开源GitHub地址:https://github.com/sitespeedio/sitespeed.io
分类算法的目的就是根据训练集的特征将新的数据进行预测,当然能够找到特征之间的联系越多那么最后的分类结果也就应该越准确。但是有没有一个比较简单的算法,能够使用极少的特征就能够进行简单的分类呢?那就是OneR算法了。
dubbo(默认):单一长连接和NIO异步通讯,适合大并发小数据量的服务调用,以及消费者远大于提供者。传输协议 TCP,异步,Hessian 序列化;
本文主要介绍一些JS中用到的小技巧,可以在日常Coding中提升幸福度,将不定期更新~
可以用*1来转化为数字(实际上是调用.valueOf方法) 然后使用Number.isNaN来判断是否为NaN,或者使用 a !== a 来判断是否为NaN,因为 NaN !== NaN
最近发现一篇关于使用Chrome进行调试和优化的文章,写的特别全面和友好,虽然Chrome版本比较老了,但是和现在的功能基本没有大变化,还是非常值得参考的。下面是原作者的连接,但是已经打不开了
每天都在写代码,虽然手底下马不停蹄的敲,但是该来的加班还是会来的,如何能更快的完成手头的工作,提高自己的开发效率,今天小编给大家带来了这几个Vue小技巧,终于可以在六点像小鹿一样奔跑着下班了。
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. 总之用var就对了. 3:当要声明一个变量并进行初始化,但又不想指定任何特殊值,可以赋值为 JScript 值 null。下面给出示例。 var bestAge = null; 4:如果声明了一个变量但没有对其赋值,该变量存在,其值为Jscript 值 undefined。下面给出示例。 var currentCou
方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集
模块热更新插件。Hot-Module-Replacement 的热更新是依赖于 webpack-dev-server,后者是在打包文件改变时更新打包文件或者 reload 刷新整个页面,HRM 是只更新修改的部分。
了解一个知识,必须先要从其含义开始。 冒泡排序,什么是冒泡排序,这种排序方法是通过相邻的两个元素两两比较,根据大小来交换位置,最值元素就像气泡一样从左侧向右侧移动,故名冒泡排序。冒泡排序是一种计算机科学领域的较简单基础的排序算法。其基本思路是,对于一组要排序的元素列,依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面,如此继续,直到比较到最后的两个数,将小数放在前面,大数放在后面,重复步骤,直至全部排序完成。
每当我们的新产品上线或大版本迭代后,产品使用步骤或功能介绍是必不可少的。 今天就给大家介绍一款可以快速实现新手引导和交互效果的工具库: Drive.js
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
每个版本专项测试都需要记录apk的总大小值,然后对比每个版本的包大小总值,这个总大小对于开发并没有什么实际价值,因为不够细化apk中各种资源的大小.
有一个N个整数的数组,和一个长度为M的窗口。 窗口从数组内的第一个数开始滑动,直到窗口不能滑动为止。 每次滑动产生一个窗口,和窗口内所有数的和, 求窗口滑动产生的所有窗口和的最大值
听说糙着干活的只靠 px 和 % 闯天下,不知道在看文章的你是不是也是其中一员,哈哈哈哈
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说JQuery上传插件Uploadify使用详解,希望能够帮助大家进步!!!
有必要尽量减少代码包的大小,因为代码包大小直接影响到下载速度,从而影响用户的首次打开体验。除了代码自身的重构优化外,还可以从这两方面着手优化代码大小:
第一个原因是刚找到一份前端的工作,业务上都需要尽快的了解,第二个原因就是懒还有拖延的习惯,一旦今天没有写文章,就由可能找个理由托到下一周,进而到了下一周又有千万条理由拖到下下一周,所以解决的办法就是当成任务来做,让自律成为一种习惯,做起事来就不会有太大的抱怨。
游戏性能优化,一直是游戏开发者需要学习掌握的课题,在移动设备硬件性能远弱于PC的背景下,我们对性能的需求显得更加重要。
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
许多开发人员花费了大量时间优化网页性能,比如优化 js、css、减少 http 请求等等,但减小图片大小产生的优化比其他所有领域加起来影响更大。
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
涉及到网站需同时兼容 PC 和移动端情况更甚:px、百分比、em、rem、vw etc.
React Native(下文简称 RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程也在今年 5 月份投入资源开始引入,并推广给多个业务团队使用,本文将会分享我们遇到的一些问题以及我们的优化方案。 一、背景和使用情况介绍 为什么会引入 React Native? 1. AppSize 占用 携程旅行 App 从 11 年开始开发,至今已有 5 年多时间,随着各项业务功能的全面移动化,以及公司“Mobile first”策略的指引下,App 功能越来越多,越来越臃肿,Size 达到将近 100MB。
赵辛贵,携程无线开发高级技术经理,目前主要负责React Native框架在携程内部的使用推广和性能优化 React Native(下文简称RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程
EasyNVR视频边缘计算网关属于软硬一体的Easy系列视频平台,既有软件平台版,又有硬件设备版,可以说非常的灵活,两者功能基本相同。软件版直接部署在服务器上即可,硬件版通电通网即可使用,现场配置完成后可直接放置于现场。
本篇文章来讲解一下更高级的排序算法,顾名思义,它们的排序思想一定更复杂,效率也一定比简单排序更高。为了更方便地理解高级排序算法,还是建议大家先把简单排序了解清楚,因为高级排序也多少借鉴了简单排序的思想,下面放上文章链接
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作者:darminzhou,腾讯 CSIG 前端开发工程师 导语:HTTP/2 中,是否还需要减少请求数?来看看实验数据吧。 1. 背景 随着网站升级 HTTP/2 协议,在浏览页面时常常会发现页面的请求数量很大,尤其是小图片请求,经典的雅虎前端性能优化军规中的第 1 条就是减少请求数,在 HTTP/1.1 时代合并雪碧图是这种场景减少请求数的一大途径,但是现在这些图片是使用 HTTP/2 协议传输的,这种方式是否也适用?另外,在都使用 HTTP/2 的情况,在浏览器并发这么多小图片请求时,是否会影响
webpack使用总结: 入门使用: 这个报错说明需要安装相应的Loader,并在引用时指定相应的loader 执行成功如图: chunk指相应的区块。 要是css引入正确:必须引入css-loade
不需要刻意的去记,因为开发中很少会遇到多个运算符参与的式子,万一遇到也可以通过()来提升优先级
1. 方法概述 1.1 方法的概念 方法 ( method ) 是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体 ,使其具有特殊功能的代码集 注意: 方法必须先创建才可以使用,该 过程成为方法定义 方法创建后并不是直接可以运行的,需要 手动使用后,才执行,该 过程成为方法调用 2. 方法的定义和调用 2.1 无参数方法定义和调用 定义格式: public static void 方法名() { //方法体; } 范例: public static void method() { //方法体; } 调
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