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前端性能优化

+='hello'; } 改造(JS只读取一次DOM元素,但是,依旧多次更改DOM元素): // 获取一次container let container = document.getElementById...只读取一次DOM元素,操作DOM元素): let container = document.getElementById('container'); let content = ''; for(let...事件节流(throttle)和防抖(debounce) 比如窗口的scroll和resize事件,一旦激活,会频繁触发相应的事件函数。频繁触发回掉函数导致的大量计算有可能引发页面抖动甚至卡顿。...为了规避这些风险,我们会采用事件节流或者防抖,来降低函数的触发频率。 节流:当事件一次触发时,在指定时间内,无论再次触发多少次,都会被忽略。也就是说,以第一次事件为准。...防抖:事件触发后,会延迟执行,在延迟时间内,如果事件再次触发,上一次事件取消,以当次为准,重新延迟执行。也就是说,以最后一次事件为准。

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javascript函数防抖节流,适用于搜索多次触发请求等场景。

document.getElementById('unDebounce'); function fn(e){ ajax(e.target.value) } //防抖函数,处理多次触发事件...inputa = document.getElementById('unDebounce'); function fn(e){ ajax(e.target.value) } //防抖函数,处理多次触发事件...函数节流(throttle) 规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。...总结 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。 函数防抖是某一段时间内执行一次,而函数节流是间隔时间执行。...window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其触发一次 throttle 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内触发一次) 拖拽事件,每拖动

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构建工具Gulp-lesson3

什么事件可以监控: 在默认的情况下,文件的创建、更改、删除会触发关联任务的执行。...// body omitted cb(); }); 注:上面的代码来自 gulp 官网; 立即执行: 在调用 watch 后所关联的任务默认不会立即触发执行,而是需要等第一次触发文件变化的事件后才执行...,如果有需要在启动后就立即执行一次,watch 函数提供的参数 2 中支持选项 ignoreInitial 配置为 false 来支持。...function(cb) { // body omitted cb(); }); 注:上面的代码来自 gulp 官网; 队列应用: gulp 默认在每次文件变化后都将触发关联任务的执行,短时间内的多次文件变化会将每个任务排队等待依次执行...const { watch } = require('gulp'); // 文件第一次修改之后要等待 500 毫秒才执行关联的任务 watch('src/*.js', { delay: 500 },

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Vue v-on的事件修饰符

触发触发回调 .once 事件触发一次 事件修饰符的串联使用,例如:@click.prevent.once,只会执行一次阻止默认行为,第二次则不会阻止。...那么为了阻止冒泡事件,可以使用.stop事件修饰符,如下: ? 再次在浏览器点击按钮,查看触发事件如下: ? 可以看到div的click事件没有触发,已经阻止事件冒泡了。...此时点击a标签则阻止了默认行为,执行监听事件。 示例: .capture 添加事件侦听器时使用事件捕获模式 事件捕获模式其实是冒泡事件的相反事件传递模式,也就是由外而内的事件触发模式。...点击div,查看触发事件,如下: ? 示例:.once 事件触发一次 ? 多次点击btn按钮,查看触发事件,如下: ?...示例:事件修饰符的串联使用,例如:@click.prevent.once,只会执行一次阻止默认行为,第二次则不会阻止。另外,两个事件修饰符的先后效果一致。 ?

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Vue v-on 事件修饰符

触发触发回调 .once 事件触发一次 事件修饰符的串联使用,例如:@click.prevent.once,只会执行一次阻止默认行为,第二次则不会阻止。...「阻止冒泡事件」,可以使用「stop」事件修饰符,如下: 再次在浏览器点击按钮,查看触发事件如下: 可以看到div的click事件没有触发,已经阻止事件冒泡了。...,如下: 但是很多时候,其实是不需要a标签的默认行为的,这时候就需要阻止默认行为了,如下: 此时点击a标签则阻止了默认行为,执行监听事件。...,如下: 点击div,查看触发事件,如下: 示例:.once 事件触发一次 多次点击btn按钮,查看触发事件,如下: 示例:事件修饰符的串联使用,例如:@click.prevent.once,...只会执行一次阻止默认行为,第二次则不会阻止。

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【说站】面试准备:快速学习JS防抖与节流

一、速识防抖: 在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件执行触发事件: <!...;     console.log(e);   } 可以发现,一直点击会一直触发事件,如果这个事件为发送一个请求,那么这对与服务器来说是很不友好的。...同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。...所以,我们引入防抖的概念,简单来说,防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。 二、速识节流: 节流其实就很好理解了,减少一段时间的触发频率。...简单来说,就是你一直狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。它与防抖区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。

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JavaScript网页性能优化(函数防抖与函数节流)

防抖 :如果用户鼠标轻微晃动,在某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数 一句话总结:用户连续多次触发某个事件,则执行最后一次 由于函数防抖 属于 前端中的 网页性能优化技术...此时并没有彻底解决函数防抖,因为用户多次触发事件时,每一个定时器都会在0.5s之后,依次执行 2.每一次移入元素时 : 先清除上一次的定时器 保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准 注意点:定时器中的...函数防抖 : 用户连续多次触发某个事件,则执行最后一次 * 如果用户鼠标轻微晃动,在某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数...例如:鼠标点击事件,限制0.5s内只能触发一次。 无论你点击有多快,0.5s也只会执行一次。...k++; p1.innerText = '点击事件触发' + k + '次'; }, 1000); }; 03-函数防抖和函数节流区别总结: 1.函数防抖:用户多次触发事件,以最后一次触发为准

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函数的防抖与节流

,浏览器奔溃,页面空白等情况 而解决这一问题的,正是函数节流与函数防抖 函数节流 定义: 节约(减少)触发事件处理函数的频率,连续每隔一定的时间触发执行的函数,它是优化高频率执行一段js代码的一种手段...特点: 不管事件触发有多频繁,都会保证在规定的间隔时间内真正的执行一次事件处理函数,只会让一个函数在某个时间窗口内执行一次,若在时间窗口内再次触发,则重新计算时间 应用场景: 常用于鼠标连续多次点击click...,必然会造成多次数据的请求,服务器的压力,这样代码的性能是非常低效的,影响性能,降低这种频繁操作的一个重要的手段,就是降低频率,通过节流控制,也就是让核心功能代码在一定的时间,隔多长时间内执行一次 节流就是保证一段时间内执行一次核心代码...,频繁操作,核心在于,延迟事件处理函数的执行,一定时间间隔内执行最后一次操作,就是当函数触发后,只有在上一次函数执行完,一段时间后,才会再次触发函数。...例如:表单多次提交,推荐使用防抖 换句话说,也就是当连续触发事件时并没有执行事件处理函数,只有在某一阶段连续触发的最后一次执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行

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双击事件(dblclick)时,不触发鼠标按下(mousedown) 动作事件

在一个dom节点的事件绑定中,如果同时绑定了dblclick和mousedown那么想要执行双击事件(dblclick)时能就会触发两次mousedown事件。...两者的区别是,mouseenter事件触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。...因为第一次单击事件后,主线程没有任何任务,就会立马执行这个单击事件的任务。待第二次单击的时候,假设距离第一次单击事件是150ms, 如果你的定时器小于150ms, 那么第一次的任务队列就会执行完。...要想不执行一次的任务队列,那么定时器时间间隔就必须大于两次单击的时间间隔了。这样才能清除第一次的单击事件,所以,这个200是酌情值,大于间隔就行。...第一次单击任务不执行了,是定时器延时,然后第二次点击的时候给清除了。那么第二次点击事件呢? 在两次单击之后,会立马执行一个双击事件,双击事件的一开头就把这个第二次点击事件给清除了。

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百度前端必会手写面试题及答案

在指定时间内执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算图片防抖动和节流本质是不一样的。...,执行最后提交的一次服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似实现节流函数(throttle)节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调...图片像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为在停止的时候执行一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多手写简版使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过...:固定时间内执行一次,防止超高频次触发位置变动缩放场景:监控浏览器resize动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题总结函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。...原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能触发。函数节流 :使得一定时间内触发一次函数。

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医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

在顶部按钮上点击或移动鼠标试一下: 你可以看到连续快速的事件是如何一个 debounce 事件替代的。但是如果事件触发的时间间隔过长,debounce 则不会生效。...前缘(或者“immediate”) 你会发现,直到事件停止快速执行以后,debounce 事件才会触发相应功能。为何不立即触发呢?那样的话就跟原本的非 debounce 处理无异了。...Debounce 实例 调整大小的例子 调整桌面浏览器窗口大小的时候,会触发多次 resize 事件。...看下面 demo: 如你所见,我们为 resize 事件使用了默认的 trailing 选项,因为我们关心用户停止调整大小后的最终值。...总之: debounce:把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成一次执行。 throttle:保证每 X 毫秒恒定的执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画。

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JS实用技巧篇】01-函数防抖|节流

* @param {Number} delay 函数fn延迟执行的时间 * @returns 返回一个函数,在delay时间过后执行该函数; 如果某事件再次触发,清除前一个计时器,即前一次在delay...时间过后要执行的函数清除,然后再次返回该函数;即每触发防抖函数,都会重新返回一个新的在delay时间过后要执行的函数 */ function debounce(fn, delay = 1000) {...,如果在推迟期间执行函数,会将函数进一步推迟 当用户多次触发事件时,会造成频繁向后端服务器发送请求 为了避免这种情况,函数防抖保证在最后一次触发执行函数,也就是向后台发送最后一次的请求 debounce...,随后每隔2s触发一次,函数节流与函数防抖的区别就很明显了,对函数节流而言,在设定的时间内一定会执行一次,而函数防抖是在最后一次触发后才执行。...实现代码: 总结 函数防抖和节流: 目的:都是为了节约计算机资源,提升用户体验 节流:在指定时间间隔内只会执行一次任务 防抖:当任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定时间间隔的时候(即最后一次触发任务后

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$nextTick 源码解析

如果已经有 timerFunc 推送到任务队列中去则不再推送 let pending = false // 执行事件队列中的事件 function flushCallbacks () { pending...$nextTick(cb); 1. nextTick 的实现原理** 简单的概括,nextTick 做了两件事情: 将回调函数 cb 包装处理为箭头函数添加到事件队列中 事件队列异步执行执行的优先顺序为...如果我们在对所有数据的操作执行完之后才执行计算、渲染就可以执行一次,而 event loop 刚好具有这个特性。 对所有数据的同步操作完成之后再进行渲染,可以减少不必要的计算、渲染 3....只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。 如果同一个 watcher 多次触发,只会被推入到队列中一次。...至此,for 循环多次为什么渲染一次也就有答案了: update 的时候只会添加一个 watcher 到事件队列中,而且事件队列会通过调用 nextTick 异步执行 4. nextTick历史版本问题

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小前端读源码 - React16.7.0(深入了解setState)

为什么在短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...当我们点击button按钮触发onClick事件的时候,会通过合成事件分发对应的回调函数,执行onClick中的内容。在onClick函数中,我们进行了一次setState。...连续setState多次触发一次render就是因为经过了合成事件的关系,合成事件执行了onClick函数中的setState,修改了Fiber的updateQueue对象的任务,执行完onClick...所以无论你在一个事件触发无数次setState,也只会触发一次render。...这也是因为刚刚说到的,合成事件会先执行onClick中的setState,但是并不会马上进行渲染,所以新的state存在于Fiber节点的updateQueue中,并不会马上赋值到组件的state中。

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JS温故知新

队列、堆、栈、事件循环构成了 js 的并发模型,事件循环 是 JavaScript 的执行机制。 为什么js是一门单线程语言呢?...2、内存泄漏优化   在 JS 中,常见的内存泄露主要有 4 种,全局变量、闭包、DOM 元素的引用、定时器 # 节流防抖 节流:事件触发后,规定时间内,事件处理函数不能再次调用。...也就是说在规定的时间内,函数只能调用一次,且是最先触发调用的那次。 防抖:多次触发事件事件处理函数只能执行一次,并且是在触发操作结束时执行。...也就是说,当一个事件触发准备执行事件函数前,会等待一定的时间(这时间是码农自己去定义的,比如 1 秒),如果没有再次触发,那么就执行,如果触发了,那就本次作废,重新从新触发的时间开始计算,并再次等待.../** * 节流函数 一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期才会执行第二次。有个需要频繁触发的函数,出于优化性能的角度,在规定时间内,让函数触发的第一次生效,后面的不生效。

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JavaScript手写防抖和节流函数

防抖 函数防抖是指在事件触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内事件又被触发 ,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件,避免因用户的多次点击向后端发送多次请求。...应用场景 按钮提交场景:防止多次提交按钮,执行最后提交的一次 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,执行一段连续的输入事件的最后一次还有搜索联想词功能类似生存环境请用lodash.debounce...timer=setTimeout(()=>{ fn.apply(context,args); },wait) } } 节流 节流是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行...,如果在同一个单位时间内某事件触发多次,只有一次能生效。...应用场景 拖拽场景:固定时间内执行一次,防止超高频次触发位置变动 缩放场景:监控浏览器resize 动画场景:避免短时间多次触发动画引起性能问题 代码实现 //时间戳版 function throttle

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精读《React 18》

Automatic batching batching 是指,React 可以将回调函数中多个 setState 事件合并为一次渲染。...也就是说,setState 并不是实时修改 State 的,而将多次 setState 调用合并起来仅触发一次渲染,既可以减少程序数据状态存在中间值导致的不稳定性,也可以提升渲染性能。...f); // 仅触发一次渲染 } 但可惜的是,React 18 以前,如果在回调函数的异步调用中执行 setState,由于丢失了上下文,无法做合并处理,所以每次 setState 调用都会立即触发一次重渲染...startTransition 回调包裹的 setState 触发的渲染 标记为不紧急的渲染,这些渲染可能其他紧急渲染所抢占。...selective hydration 表示选择性水合,水合指的是后端内容打到前端后,JS 需要将事件绑定其上,才能响应用户交互或者 DOM 更新行为,而在 React 18 之前,这个操作必须是整体性的

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浅曦 Vue 源码 - 43-patch 阶段 - 异步队列更新 & 性能优化

在一个 tick 中多次修改同一个渲染 watcher 依赖的响应式数据(或者修改多个不同的响应式数据)那么渲染 watcher 会被多次添加到 queue 队列中吗?...很多人在看 Vue 面试题的时候都看到过一句话:Vue 会合并当前事件循环中的所有更新,触发一次依赖它的 watcher; 所以答案很显然:是不会多次添加的,今天我们就来掰扯掰扯为什么不会?...imgFlag 重新赋值,就会触发 imgFlag 这个响应式数据的 setter,进而触发 dep.notify(),notify() 执行触发 watcher.update(),调用流程如下:...,this.forProp.a 第一次 ++ 时, this.forProp.a++ -> forProp.a 的 setter() -> dep.notify() -> 渲染 watcher.update...3.2 一个 tick 修改多个不同数据 这个原理同样应用到在一个 tick 中一次性修改多个响应式数据,比如 this.forProp.a++ 然后 this.imgFlag = !

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