这些原始数据是存储在buffer类的实例中,一个buffer类就相当于是一个整数数组,他相当于是划出了一块自己的内存空间。
直接塞一个文件里面。 client.cpp #include "json.hpp" #include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <vector> #include <chrono> #include <ctime> #include <unordered_map> #include <functional> using namespace std; using json = nlohmann::json; #includ
为保障数据安全,网页上显示的图片,音频等敏感信息,需要做加密,在网页端调用wasm解密,然后渲染出来。 Golang原生支持编译为wasm,所以开发会比较便捷,选型时选择golang。
太难了,这年头抓包越来越难了,某小视频更新频发,我们之前屏蔽 QUIC 的方案貌似也失效了。
事实上,前端很少涉及对二进制数据的处理,但即便如此,我们偶尔总能在角落里看见它们的身影。
2023 年,我们发布了 Node.js v20[1]。这是一项重要的成就,本文旨在使用科学数据评估 Node.js 性能的状况。
原文链接 你是不是和我一样,对Node.js中的Buffer, Stream, 和 二进制数据一直都是很模糊的印象? 或者有的时候觉得,哎,我会用就行了,这些原理、底层的东西,应该交给Node.js的
Node.js 6.0 发布了,带来了性能的大幅提升、更好的测试、更完善的文档、更好的安全性,并广泛支持了ES6 在 Node.js 5.0 发布了6个月以后,6.0 马上就来了,目标是替换 4.x,计划在10月成为下一个LTS version(长期支持的版本),5.0 只是一个过渡版本 IBM的Node.js技术主管 James Snell 说 “Node.js 6.0 在性能、可用性、安全性等方面都有显著提升”,但考虑到产品的稳定性,建议大家目前还是继续使用 Node.js 4.x,直到10月份 Nod
asp.net mvc请移步 mvc文件上传支持批量上传,拖拽以及预览,文件内容校验
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「浏览器」的相关知识点和具体的算法。
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
EventEmitter对象如果在实例化的时候发生错误,将会触发 error 事件。当添加新的监听器的时候,newListener事件会被触发,当该监听器被移除的时候,removeListener 将会被触发。
ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象 或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。
作者:link 这个问题源于最近做的一个项目,需要用Node.js进行socket网络编程,涉及到使用TCP/UDP通过自定义的二进制数据序列化协议与android/iOS客户端进行通信。 当协商通信
网络序?本地序?傻傻分不清楚。。。 这个问题源于最近做的一个项目,需要用Node.js进行socket网络编程,涉及到使用TCP/UDP通过自定义的二进制数据序列化协议与android/iOS客户端进
成品插件下载地址:https://atom.io/packages/atom-image-uploader
必须是预览版Edge下载地址:https://www.microsoft.com/en-us/edge/business/download
如何从0开发一个Atom组件 最近用Atom写博客比较多,然后发现一个很严重的问题。。 没有一个我想要的上传图片的方式,比如某乎上边就可以直接copy/paste文件,然后进行上传。 然而在Atom上没有找到类似的插件,最接近的一个,也还是需要手动选择文件,然后进行上传。 这个操作流程太繁琐,索性自己写一个插件用好了。 成品插件下载地址:https://atom.io/packages/atom-image-uploader 规划 首先,我们确定了需求,要通过可以直接copy
一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程。
这个问题源于最近做的一个项目,需要用Node.js进行socket网络编程,涉及到使用TCP/UDP通过自定义的二进制数据序列化协议与android/iOS客户端进行通信。 当协商通信协议时,对接的客户端同学告诉我在发送数据的时候要将要发送的Buffer从本地序转换为网络序,当收到客户端的回包时,需要将收到的Buffer从网络序转换为本地序。 作为一个前端工程师,听到上面那段话,我脑海中的画面是:
PDF 格式是30年前开发的文件格式,并且是使用最广泛的文件格式之一,我们最喜欢使用它作为简历、合同、发票、电子书等文件的格式,最主要的原因是文档格式可以兼容多种设备和应用程序,而且内容 100%保持相同的格式。
模板引擎是为了解耦而产生的,从编程范型的角度来说,写模板属于 “声明式(Imperative)编程”。JSP 大概是最早接触也是最基础的模板引擎,本来写 Servlet 嘛,一大堆一大堆的 print,实在是没有任何结构性可言,然后 JSP 出现,先被处理成实质为 Servlet 的 Java 文件,编译以后变成 class,接着一样执行。所以本质是编译型的模板引擎,当然模板引擎也有解释型或者二者混合的。通常说来编译型的执行效率要高得多。只要是和显示相关的编程语言,都会发展出一套或者 N 套模板引擎,用得多了觉得很多情况下都大同小异。
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
上一节通过HTTP的GET操作,我们获取了天气相关的信息。但相关信息是以JSON格式发下来的,所以需要对数据进行解析。解析之前先明确几点:
在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换、视图变换以及投影变换的过程。不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子,进一步理解WebGL中是如何通过图形变换让一个真正的三维场景显示出来。
Blazor不得不说真是好东西,极大的提升了开发效率,很多的页面交互功能基本上只需要写很少的代码就能实现了,而且还是无js实现,你也绝对没有想到过,Blazor实现文件上传是有多么简单!
从前端转入 Node.js 的童鞋对这一部分内容会比较陌生,因为在前端中一些简单的字符串操作已经满足基本的业务需求,有时可能也会觉得 Buffer、Stream 这些会很神秘。回到服务端,如果你不想只做一名普通的 Node.js 开发工程师,你应该深入去学习一下 Buffer 揭开这一层神秘的面纱,同时也会让你对 Node.js 的理解提升一个水平。
每一次的需求都需要在某个文件夹下面新建一个 pages 然后在创建组件,在创建对应的 scss 文件,而且比如需求的页面和之前类似,又得去 Ant Design Pro Component 复制对应的代码,然后今天在做需求时就想在项目内引用一个通过模版自动生成组件的小工具
本文作者:IMWeb link 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 这篇文章的代码都是基于Protobuf.js 4.x的API写的,已经跟最新的Protobuf.js 6.x不
Node.js是一个javascript运行环境。它让javascript可以开发后端程序,实现几乎其他后端语言实现的所有功能,可以与PHP、Java、Python、.NET、Ruby等后端语言平起平坐。
Protocol Buffer(下文简称protobuf)是Google提供的一种数据序列化协议,下面是我从网上找到的Google官方对protobuf的定义:
作者:link Protocol Buffer入门教程 Protocol Buffer是个什么鬼? Protocol Buffer(下文简称protobuf)是Google提供的一种数据序列化协议,下
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。
多行表达式:这里指的是循环,与在 js 中做的循环是一致的。每输出一行回车就可以,node 会自动检测是否为连续多行表达式。
Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。 EventEmitter 类 events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。 你可以通过require(“events”);来访问该模块。
用户把 JSON 数据 POST 给服务器,服务器再把数据中的 msg 取出来,返回给用户
思考: 我们知道frp要想内网穿透,需要配置服务端和客户端。如果需要直接访问80端口的话,需要还需要在nginx做配置。那么下面,咱们就从这三个方面进行详细配置:
本文翻译自Base64 Encoding and Decoding in Node.js
在现有的计算机中,二进制常常以字节数组的形式存在于程序当中。例如在C#里面,就用byte[],标准C里面没有byte类型,但可以通过typedef把byte定义为unsigned char的别名,效果是一样的。JS设计之初似乎就没想过要处理二进制,对于字节的概念可以说是非常非常的模糊。如果要表达字节数组,那么似乎只能用一个普通数组来表示。
二进制数据就像上图一样,由0和1来存储数据。普通的十进制数转化成二进制数一般采用"除2取余,逆序排列"法,用2整除十进制整数,可以得到一个商和余数;再用2去除商,又会得到一个商和余数,如此进行,直到商为小于1时为止,然后把先得到的余数作为二进制数的低位有效位,后得到的余数作为二进制数的高位有效位,依次排列起来。例如,数字10转成二进制就是1010,那么数字10在计算机中就以1010的形式存储。
但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
但在处理像 TCP 流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js 中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
平常在写业务的时候常常会用的到的是 GET, POST请求去请求接口,GET 相关的接口会比较容易基本不会出错,而对于 POST中常用的 表单提交,JSON提交也比较容易,但是对于文件上传呢?大家可能对这个步骤会比较害怕,因为可能大家对它并不是怎么熟悉,而浏览器Network对它也没有详细的进行记录,因此它成为了我们心中的一根刺,我们老是无法确定,关于文件上传到底是我写的有问题呢?还是后端有问题,当然,我们一般都比较谦虚, 总是会在自己身上找原因,可是往往实事呢?可能就出在后端身上,可能是他接受写的有问题,导致你换了各种请求库去尝试,axios,request,fetch 等等。那么我们如何避免这种情况呢?我们自身要对这一块够熟悉,才能不以猜的方式去写代码。如果你觉得我以上说的你有同感,那么你阅读完这篇文章你将收获自信,你将不会质疑自己,不会以猜的方式去写代码。
本来呢,最近在规划一篇关于浏览器的文章,但是在做文章架构梳理和相关资料查询的时候,发现「浏览器在渲染页面」的过程中,也别有洞天。索性,就单独将其作为一篇文章来写。
PHP中当遇到sleep时程序会阻塞住,在阻塞设定时间之前,不会有任何操作,也就是说是同步的;
在上期的文章中,我们和大家分享过关于EasyCVR平台支持H.265转码为h.264的文章。平台可以在不改变摄像机设置的情况下实现视频流转码播放。感兴趣的用户可以翻阅我们往期的文章进行查看。今天和大家分享一下开发过程中遇到的C接口推流问题及解决办法。
前言:对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。本文介绍 No.js 里目前支持的简单堆内存管理机制和字符编码解码的实现。
Web 技术糅合了太多内容, 总的来说Server 和 Client 技术基本上不划分。 因此当PHP, J2EE, Pyth 纷扰这web世界的时候, 我们还能看到JQuary, Node.js, 还能看到Sql的阴魂不散. 很多人就开始深陷技术无法自拔。 这篇文章中。 您完全不用费神费力。 这一切都跟服务端技术没有多大关系。 1. 服务端仅仅提供接口数据。 比如通过一个POST请求,服务端把数据传给我们。 我们这里将采用JSON的格式【XML大娘的标签太罗嗦】 2. 客户端通过XMLHTTPReq
之前我们做过一个练习,使用node运行一个js文件。但是在实际项目开发中,不可能将全部代码都写在一个文件中。node为我们提供了模块化的语法,每一个js文件都可以当做一个模块:
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