经过一些研究和大量的尝试和错误,我写了下面的条形图:
function extractResults(container) {
var results = [];
for (result of container.children) {
var parts = result.innerText.split("-")
results.push(parseInt(parts[1].trim().split(" ")[0]));
}
return results
}
var results = extra
我想知道如何获得场景中给定点的光强和像素值(rgba)。
例如,我有一个场景,一个移动的光照射在一个立方体上,并且想要测量立方体上的某些点有多亮:
// Our Javascript will go here.
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ preserveDrawingBuffe
我需要根据可视视口的宽度更改元视口标记。我知道怎么做,但它不工作,我认为这是因为网站运行的JS太晚了,它不能生效。这可能不是这样,但这是我的第一个想法。
在application.js文件中:
$(document).ready(function() {
// If screen width is 480 or less then add meta viewport tag
// (so default mobile display is used on iPads until that optimised view is added)
if (window.innerWidth