现在我想做的是让矢量绕着球体旋转,就像球体绕光源运行一样。但我不知道该怎么做。我试着更新/改变矢量的位置。但我不知道如何计算合适的下一个x,y,z值。= new THREE.Matrix4().makeRotationFromEuler(euler);但是在这里,我不知道如何得到f,g,h的正确值,这样光就不会在球体周围晃动。
所以基本上,我是在输入框的keyUp方法中创建变量,这些变量从一个聪明的循环中获取数据(这是在$(document.ready)中{section name=unitEl loop=$allNavies} var unit = {$allNavies[unitEl]};
var element = $("#attack-navy" + unit.ID + "-number