我和three.js一起工作,我有一些动画,现在我想在一点上有一个纹理,我用vite运行一个本地主机,一切都很好,但是一旦我写了这段代码,我的html页面就变白了?即使我还没有把字母变量添加到任何东西中呢?
const loader = new THREE.TextureLoader().load();
const letter = loader.load('img/q.png');
我正在尝试创建一个Unity 2018 1.4f1项目,该项目将在按下特定键时播放特定的动画,如果在第一个实例仍在播放时按下相同的键,则将播放动画的副本。
这个想法是,用户可以输入一个单词,每输入一个字母,就会播放一个动画来表示该字母。
我尝试过使用像Animation.PlayQueued这样的东西来排列动画,但是没有成功。
下面是我的基本代码(这只是试图在按键上播放动画):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AnimateKey : Mon
我希望将CSS动画应用于任何给定的输入字段,具体取决于输入到其中的值。
我的.svelte文件如下所示:
<script>
let letterPlaceHolder = new Array(50)
async function submit() {
//Make fetch to backend with all input values.
//Backend returns list of which letters are valid and invalid.
}
</script>
{#eac
那么,怎样才能将任何文本放在<h2>中,而不需要这样做:
anim的一些随机文本
西点
但更像这样:
的一些随机文本。
动画
(function() {
// Wrap every letter in a span
var textWrapper = document.querySelector('.ml');
textWrapper.innerHTML = textWrapper.textContent.replace(/\S/g, "<span class='letter'>$&</span>
我在web dev上是个新手。我想在JavaScript上的动画文本,在一个已定义的事件。我发现了一个绘制线条的动画示例,但该方法不适用于圆弧(示例:http://jsfiddle.net/m1erickson/7faRQ/。滚动浏览并找到了一种方法(http://jsfiddle.net/loktar/uhVj6/4/),但仅限于十几个字母。在一些线条动画之后,不精确度会升级,但动画会变短,我找不到一个解决方案来控制这些因素。假设字母'P‘是: var l = 10 //factor of scale
function line010(current) {
contex