我将搅拌机模型导出到OBJ,并将其加载到Three.js。
对于车轮来说,法线似乎是朝内的。
对于轨道,只有网格出现,并且没有显示正确的映射。
我在搅拌器中重新导入了OBJ,它的显示似乎是正确的,因此它似乎是Three.js中的一个问题。
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xcc8729 });
//Loader for the model
var loader = new THREE.OBJLoader();
var geometry = loader.parse(getObjFileAsStr
checkCard(cardName, index) {
const item = {
name: cardName,
indexNumber: index
};
// check the part where you should look at
const newFlipStatus = this.state.flipped[index];
this.setState({
tempArray: [...this.s
我编写了一个简单的函数来将d3.geom.voronoi的结果解析为topoJSON格式,您可以在这里看到:
据我所知,它与在topoJSON中生成的匹配,只是它不使用转换或缩放(虽然我生成它的转换值为(0,0)和(1),并收到了相同的错误)。当我试图用topojson解析这些特性时,我会收到以下错误:
TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
at arc (topojson.js:172:54)
at line (topojson.js:187:52)
at ring (topojson.js:193:20
在使用flipX = true编辑Fabricjs IText时,为什么整个字符串没有翻转,但每个字符都保持翻转?编辑并不是真正有用的。是否有其他属性或我应该使用的东西来帮助它更好地工作?
这将创建一个Fabricjs IText并颠倒字符串:
var txt = "Reverse string";
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var text = new fabric.IText(txt, {
left: 20,
top: 30,
fontFamily: 'sans-
如何检查工具提示图像是否超出屏幕。我想,如果图像是在屏幕之外,那么工具提示图像应该是左侧或右侧,它不应该离开屏幕并制作滚动条。以下是jquery代码。
this.imagePreview = function(){
/* CONFIG */
xOffset = 10;
yOffset = 30;
// these 2 variable determine popup's distance from the cursor
// you might want to adjust to get the right result
/* END C
您将得到一个MXN2D数组,它只能具有字符'a‘或'b’。唯一允许的操作是翻转一列,因此该列中的每一个'a‘都会变成'b’,反之亦然。允许任意数量的列翻转。查找只有'a‘或'b’的最大行数。
输入的第一行将给出矩阵的维数,其余的行将表示矩阵的每一行。
Input:
3 3
a a b
b b b
b b a
Output:
2
说明:翻转第3栏将使第1行只包含'a‘,并使第2行只包含'b’。
After flipping column 3:
a a a
b b a
b b b
有谁能提供这个问题的解决方案并加以解释吗?提供代码
对于RTL,我有一个奇怪的问题,似乎所有的东西都被正确地翻转了,除了TextInput--它在50%的时间里起作用。下面是一个gif,当我在英语和希伯来语之间切换时,就会看到这个问题:
(单击以获取更大的图像)
这里是我的树的主题组件。
import React, {useContext} from 'react'
import {create} from 'jss'
import jssRtl from 'jss-rtl'
import JssProvider from 'react-jss/lib/JssProvider'