我想用C++做一个基本的实时CPU ray tracer (主要是为了学习建议)。非常适合制作基本的光线跟踪器。但是,什么是最好的解决方案,以实时绘制在屏幕上?我不是在问如何优化光线跟踪部分,只是问绘制部分,以便它可以在屏幕上绘制,而不是在文件中绘制。
我正在windows上/为windows进行开发。
我已经寻找这个问题的答案一周了,但是还没有找到。我运行的是MacOS10.5.8,如果相关的话。
我正在尝试做Peepcode教程“与Rails3相遇”,但是当我运行命令行user$ rake db:migrate时,我得到了以下错误消息:
/usr/local/lib/ruby/gems/1.8/gems/rake-0.8.7/lib/rake: Is a directory - /usr/local/lib/ruby/gems/1.8/gems/rake-0.8.7/lib/rake (Errno::EISDIR)
from /usr/local/bin/rake:19:in `load&
我只是在学习Python,我已经尝试了基于的这个简单循环。根据我的基本理解,这应该继续打印“你好”,在同一位置一次一个字母。这似乎是事实,但打印并不流畅,它不会在每个字符上花费相同的时间;有些动作非常快,然后它似乎在一秒内卡住了一两秒钟。
你能解释一下为什么吗?
while True:
for i in ["H","e","l","l","o"]:
print "%s\r" % i,
我是JavaScript n00b。我在我正在制作的网页中有以下代码块:
for (var k = 0, n = startingText.length; k < n; ++k)
{
if (startingText[k] in map1)
++map1[startingText[k]];
else
map1[startingText[k]] = 1;
}
然而,我认为这是可以而且应该优化的。当我按顺序迭代startingText的元素时,我不想调用它的访问操作符。或者这有关系吗?我在
我遇到了属于卡格尔的一个人的剧本。下面给出了这个片段。
def bottleneck(x,filters_bottleneck,mode='cascade', depth=6,kernel_size=(3,3),activation='relu'):
dilated_layers = []
if mode == 'cascade':
for i in range(depth):
x = Conv2D(filters_bottleneck,kernel_size,activation=activation,