var filterFn = require('./solution_filter.js')
var dir = process.argv[2]
var filterStr = process.argv[3]
filterFn(dir, filterStr, function (err, list) {
if (err)
return console.error('There was an error:', err)
list.forEach(function (file) {
console.log(file)
})
})
我理
我正在尝试构建自己的three.js几何图形。然而,当我尝试定义它时,就像这样:
geometry = new THREE.FreeWallGeometry( 3, 5 );
在three.js的第714行,我从函数addSelf得到错误"TypeError: v is undefined“。
如何找出触发此错误的原因?
这是我自制的几何体的当前代码:
define(
[ "libs/three.js/build/three",
],
function (
three
) {
console.
我有一个大小为NX x NY x NZ x NC的体积,其中NC = 3是通道的数量,即体素的颜色。 应该在C++中使用VTK可视化该卷。然而,我不知道如何在VTK中初始化卷,如果数据已经存储在内存中,而不使用4D嵌套循环执行深度复制。 下面的代码应该被认为是伪代码,以了解所需的结果。 unsigned int NX = 100, NY = 100, NZ = 100, NC = 3;
float *volPtr = (float *)malloc(sizeof(float) * NX * NY * NZ * NC); // pointer to raw data
vtkNew<vt
我正在做一个项目,我必须向cuda内核发送一个结构数组。该结构还包含一个数组。为了测试它,我编写了一个简单的程序。
struct Point {
short x;
short *y;
};
我的内核代码:
__global__ void addKernel(Point *a, Point *b, Point *c)
{
int i = threadIdx.x;
c[i].x = a[i].x + b[i].x;
for (int j = 0; j<4; j++){
c[i].y[j] = a[i].y[j] + a
我有一个物体,它是一条线。我想做一个动画与一个对象,将移动所有的顶点,它可以是一个球体。为此,我将使用tween.js。我的问题是我不能实现它的所有顶点动画。如何使动画从头到尾都显示出来?我有这样的代码:
//myline.geometry.vertices -> array with vertices of the line (1000 vertices)
new TWEEN.Tween( mysphere.position ).to( { x: myline.geometry.vertices[0].x, y: myline.geometry.vertices[0].y, z: m
为什么这个代码:
let a = {};
let m = new Map(a);
给我一个错误:
code.0.0.128.js:33943 Uncaught TypeError: undefined is not a function
at new Map (native)
at http://localhost:/code.0.0.128.js:33943:26
at exports.default (http://localhost:/code.0.0.128.js:34006:7)
at combination (http://localhost:/co
我使用带有本地json文件的jsGrid作为数据源。我设置了一个运行在端口4000上的本地json-server来服务动态数据。当我点击http://localhost:4000/networks时,我看到了json。我还用npm的http-server包设置了一个本地http服务器来访问我的网页。但是,当我尝试访问http://localhost:8080时,我得到一个空白页面。在开发控制台中,我看到了这个错误:jquery-3.4.1.min.js:2 Uncaught ReferenceError: filter is not defined。我对jQuery是个新手,不知道为什么会发生
我使用Azure客户端库执行批量插入到Azure表存储中。一切都很好。但是当我使用Fiddler嗅探请求时,我发现来自azure的每个响应都是90 is左右。我已经更改了首选标题,而不是“返回-无内容”,但响应仍然超过60 to (当请求为50 to)。
有没有办法减少反应的长度?就像100 B (HTTP 202或什么的)。
所以我对Three.js非常陌生,所以我正在学习一个关于纹理定制geo的教程,这个教程给出了一个测试文件的经典head。我试图编辑脚本,以呈现我自己的自定义地理,但它使纹理非常模糊和像素化。我只是把我的地理和纹理添加到与示例头部相同的路径上,但它仍然不起作用。还有什么我需要改变的吗?这是调用材料的片段
// load external geometry
var loader = new THREE.OBJLoader();
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('/assets/model/T
我遵循,在matlab中实现一个队列。
但与答案不同的是,我不是让strings入队,而是让structs入队。下面是我的示例代码
import java.util.LinkedList;
queue = LinkedList();
queue.add(struct('f', f, 'A', A)) % f and A are matrices
但这给了我一个错误
No method 'add' with matching signature found for class 'java.util.LinkedList'.
我该如何
我不确定是使用可变结构还是使用可变类。我的程序存储了一个包含许多对象的数组。我注意到使用一个类会使所需的内存量加倍。然而,我希望对象是可变的,而且有人告诉我使用可变结构是邪恶的。这就是我的类型:
struct /* or class */ Block
{
public byte ID;
public bool HasMetaData; // not sure whether HasMetaData == false or
// MetaData == null is faster, might remove this