我想将处理代码更改为p5.js。我试图编写p5.js的代码,但它在p5.js上无法显示任何内容。原始文件和我的代码如下所示。
这是我的代码:
function setup(){
createCanvas(400,400);
}
var N = 100;
var cx = [0.000, 1.000, 0.500];
var cy = [0.000, 0.000, 0.866];
var x = 0.0, y = 0.0;
function draw(){
for (var i = 0; i < N; i++) {
n
根据该脚本是从node js shell运行还是存储在传递给node的脚本文件中,该脚本具有不同的行为。
脚本:
var a = 1;
function b(){return 1;}
for(var k in global) console.log(k);
shell中的输出(只有最后4行是相关的IMO。这3行中的每一行都被顺序复制/粘贴到在Mac OS X上的终端中运行的节点REPL实例中):
ArrayBuffer
Int8Array
Uint8Array
Int16Array
Uint16Array
Int32Array
Uint32Array
Float32Array
Float64A
我正在使用黄瓜进行BDD测试,功能文件如下所示:
Feature: Sing Up
Scenario: User tries to sign up without interests
Given the interests are empty
When user presses on sign up
Then it should show "The interests field is empty."
Scenario: User tries to sign up with 2 interests
Given 2 interest
我有以下示例代码:
type Num struct {
X uint64 `json:"x,string"`
Y float64 `json:"y,string"`
}
现在,如果我运行代码
js := []byte(`{"x": "123", "y": "1.23"}`)
var n Num
err := json.Unmarshal(js, &n)
它可以正常解析。
但是如果我将JSON更改为
js := []byte(`{"x": 123, "y
我已经找了几个小时了,但没有得到任何结果。我有一个名为GameSetup.js的脚本,它附加到一个空的游戏对象(名为GM)上。它保存对我当前相机的参考,并具有获得屏幕宽度和其他东西的功能。我想从其他脚本访问这些函数(和变量)。例如,我有另一个名为“块”的空游戏对象,它的一个组件是BlockGenerator.js,它具有BlockGenerator()函数。我希望能够像这样在screenWidth()中使用BlockGenerator():
BlockGenerator.js
BlockGenerator(){
var Blocknumber : int = GameSetup.Screen
有没有办法在较少的CSS文件中使用JavaScript?
我目前正在做的是:
.f(@l) {
float: @l;
}
#header {
.f(left);
}
我想要实现的东西是这样的。
.f(@l) {
// use switch or JS function to figure out what @l is and use that.
// for example in this case it could be "l" = left - "r" = right - "n" = none(...)
float: @l
我目前正在尝试通过tensorflow服务提供一个简单的模型,然后我想通过gRRC使用node.js调用它。我觉得学习/理解这件事最简单的方法就是把它分解成尽可能简单的模型。请原谅命名,因为我最初开始使用Mnist教程,但我在那里也没有成功。所以这个名字仍然是mnist,但它只是一个简单的计算实现。
我用以下代码创建并导出了模型:--简单模型--
x = tf.placeholder(tf.float32, shape=(None))
y = tf.placeholder(tf.float32, shape=(None))
three = tf.Variable(3, dtype=tf.flo
我正在尝试创建一个脚本,它将在任意时间生成对象,不幸的是,我的脚本工作得不太好。你能帮我随机确定游戏对象之间的时间吗?谢谢!
#pragma strict
var SpawnObject : GameObject;
var SpawnPoint : GameObject;
var SpawnCounter : int = 0;
var SpawnCounterMinMax : int =0;
var SpawnCounterMaxMax : int =0;
function Update ()
{
var float_min_bother_I_hate_you_js : fl