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    list类

    ,默认值为0, 如果list中放置自定义类型元素,调用缺省构造函数) l1.resize(10); PrintList(l1); // 将l1中的元素增加到20个,多出的元素用4来填充 l1...的模拟实现 #include using namespace std; namespace fxl{ // List的节点类 template struct...将原生态指针进行封装,因迭代器的使用形式与指针完全相同,因此,在自定义的类中必须实现以下方 法: 1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*() 2....指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->() 3....指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int) 至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前

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    List类

    1. list的介绍及使用 1.1 list的介绍 1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。...list中包含n个值为val的元素 list() 构造空的list list (const list& x) 拷贝构造函数 list (InputIterator first, InputIterator...在list position 位置中插入值为val的元素 erase 删除list position位置的元素 swap 交换两个list中的元素 clear 清空list中的有效元素 list中还有一些操作...template class ReverseListIterator { // 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态成员变量...// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量 // 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的 public: typedef typename

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    ArkUI滚动类组件-List、ListItem

    List 是很常用的滚动类容器组件之一,它按照水平或者竖直方向线性排列子组件, List 的子组件必须是 ListItem ,它的宽度默认充满 List 的宽度。...List定义介绍interface ListInterface { (value?: { initialIndex?: number; space?...cachedCount(value: number): T; chainAnimation(value: boolean): T;}listDirection:设置子组件的排列方向, Axis 定义了以下...2 种排列方向:Vertical(默认值):设置子组件竖直方向排列Horizontal:设置子组件水平方向排列edgeEffect:设置 List 滑动到边缘时的滑动效果, EdgeEffect 定义了以下...ListItem定义介绍ListItem 用来展示 List 的具体 item,它的宽度默认充满 List 的宽度,它必须配合 List 使用才有效果,定义如下:interface ListItemInterface

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