本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
节点的类型 元素节点 —— 1 属性节点 —— 2 文本节点 —— 3 注释节点 —— 8 document —— 9 DocumentFragment —— 11 获取节点类型 nodeType 复制代码 节点的四个属性 nodeName 节点的名,以大写形式表示只读的意思 nodeValue Text节点或Comment节点的文本内容,可读写 nodeType 该节点的类型,只读 attributes Element 节点的属性集合 节点的一个方法 Node.hasCh
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多人都会遇到图片的轮播效果,并且两分钟播放一下,这时候就会需要定时器,那么js定时器是什么?下面我们来讲解一下js定时器使用方法。 1.js定时器是什么 j
每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句,那么你只能接收到最新创建的定时器的id,之前创建的定时器的id会被覆盖,但是定时器数量在增加,这就会导致界面一些功能错乱,解决方法就是在重复按开始按钮时,如果已经有了一个定时器那么就不执行语句,我列出了错误代码和三种解决方法,可以解决定时器重复创建问题。 ps:定时器id的配发是递增的,从1开始累加,但是有一个小细节,就是当你在一次页面运行的过程中,打个比方,你创建了第五个定时器,它的id为5,然后你把它销毁,再创建一个定时器,那么这个定时器的编号会是6,而不是5,5号id是不会因为第五个定时器器的销毁而可以被再次使用。
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
Demos: https://github.com/jiangheyan/JavaScriptBase 一、return 1、返回值:数字、字符串、布尔、函数、对象({}、[]、元素、null)、未定义 2、return值==fn(); function fn(a){ return function (b){ alert(a+b); } } alert(fn()) //function (b){ ale
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <button id="start">开始</button> <button id="close">结束</button> <script type="text/javascript"> //js定时器分为重复执行与一次执行。 /*let startBtn = document.querySelector("#start"); let id=null; startBtn.οnc
今天突发奇想,js能不能通过字符串和定时器来实现游戏中的对话效果呢。试了一下,还真挺好玩的。 上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器set
1、js中可以通过setTimeout函数设置定时器,让指定的代码在指定的时间运动. 如果我们希望在setTimeout之行前终止其运行就可以使用clearTimeout()。
用原生的JS写动画效果的确是个很令人纠结的事情,倒不如直接用jQuery来写,亦或找一些jQuery插件。能力达不到的时候,为了工作进度,只能采取心有不甘的手段。 如果真的获得能力的提高,我认为还是必须去学习那些优秀的程序员写的优秀的代码。图片切换并不是很难,只不过要获得一些动画效果有些费力,由于本人数学不好,加之不努力,所以做起动画来很吃力。 📷 动画切换要结合JS和CSS达到想要的效果。图片切换一般涉及的CSS的定位,以及JS定时器的知识。定位方式一般定时变换幻灯片的left或者 top属性,实现图片移
转载链接http://lizhenliang.blog.51cto.com/7876557/1864869 我的学习心得: 用了小一个月时间写了这个运维管理平台,算是一段学习的总结吧!实现了一些基本的功能,跟生产环境的系统还有很大距离!现在一想其实实现起来没想象的那么遥不可及,可以说用到的技术都是基础的东西,并没有多高深,所以学习起来并不是很难。自己要完成这样的平台,思路很重要,比如数据可视化该怎么展示,数据怎么处理等等。涉及到从前端到后端再到数据库表设计及存储的一系列流程,这些都要有所了解,否则会局限
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
最近 GitHub 热榜上持续有一个这样的 Python 项目,自称「100天从新手到大师」。目前 Star 数量已有 19000 多。
offsetwidth是包括border、padding等,即盒模型尺寸。(所以遇到offsetWidth和border同时出现的时候要考虑一下会不会导致出错) 一个小实验 当div宽高200px,border为1px的时候,在给div添加一个变窄的定时器事件的时候,使用语句:div.style.width = div.offfsetWidth -1+‘px’,会发现,div在变宽。 究其原因:style.width为200是毋庸置疑的,可是,offsetWidth却是(200+1+1)=202,所以在第一次语句执行之后,style.width = 202-1+‘px’=201px;这就是div变宽的原因,接下来的第二次第三次执行以此类推。
JavaScript提供定时执行代码的功能,该功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来实现
最近做了一个Web版的自动发布系统。实现了一个把Tomcat的catlina.out日志输出到Web页面的功能,做出来后,生活美好了一点。码农们不会再为了看日志来烦我了,以后有时间了准备扩展一下,把日志统一收集,过滤,让码农自己玩去,哈哈。作为一个运维狗,自动化一切,然后就有更多时间……了。省略号内容自行脑补。
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
Go 在 2019 年发布了Go 1.12与Go 1.13。Go 1.13 的大部分变化在于工具链、运行时和库的实现。时隔半年,Go 1.14 正式发布。
| 导语 远离浏览器卡顿,提高用户体验,提升代码运行效率,使用多线程编程方法。 浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定时器(setTimeout、setInterval)事件、Ajax请求、I/O回调等。我们可以把高负载的任务使用异步处理,它们将会被放入浏览器的事件任务
轮播广告通知整体思路: 1.首先文字的移动利用了JAVA script 中ScrollLeft的知识点; 2.在设置一条一模一样的新闻,利用无缝轮播图滚动的原理让新闻无缝滚动。 3.使用了自执行匿名函
var div = document.getElementById(‘id名’);//返回是一个,不是数组 var div = document.getElementsByTagName(‘标签名’);//返回数组 (实时) var div = document.getElementsByClassName(‘class名’);//(带s的都是数组) var div = document.getElementsByName(‘name’);//name名 var div = quarySelector();//css选择器 选择一个 里面放’id’,‘class’… var div - quarySelectorAll();//css选择器 选择一个(静态的,不实时。用途受局限)
向下不兼容改动 和 PHP 官方保持一致, 不再支持 PHP7.0 (@matyhtf) 移除 Serialize 模块, 在单独的 ext-serialize 扩展中维护. 废弃原因: 由于 PHP 内核频繁变更, 导致无法实现稳定可用的模块, 与 php serialize 相比没有太大差异化定位 移除 PostgreSQL 模块,在单独的 ext-postgresql 扩展中维护. 废弃原因: PostgreSQL 使用了异步回调方式实现协程调度, 不符合目前内核协程化的统一规划。另外 Postgre
②. document.getElementsByName('uname')(表单元素)
一、技术选型 语言选择: JavaScript TypeScript 最终选择了JavaScript作为开发语言,一开始尝试使用TypeScript,但是由于是移动端,antd-mobile的库与TS有那么一些不兼容,官方文档上也没有像PC端那样推荐你使用TS,踩过坑,于是换回了JS。 开发环境 create-react-app 目前最好用的开发React环境 UI组件库的选择: Swiper.js 个人认为Swiper在对Vue的支持会更好,官方文档上也没有明确支持React ant
首先先从html开始,我们将顶部的文字和下面的风扇分成2个部分,再将风扇和切换按钮分离,对于风扇结构来说,我相信很多人会以为这是图片,但是其实这个是通过border-radius属性画出的扇页形状,再通过2根横竖的棍子拼接成了风扇的形状
------------------------------------盒子模型常用的八个属性--------------------------------- Js盒子模型 Js盒子模型指的是通过js提供的一系列的属性和方法,获取页面中元素的样式信息值 client系列(当前元素的私有属性) clientWidth/clientHeight:内容的宽度/高度+左右/上下填充,(和内容溢出没有关系) clientLeft:左边框的宽度(borderLeftWidth) clientTop:上
JQuery基础: 1. 概念: * 一个JavaScript框架,简化JS开发。 * jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。 * JavaScript
锚点导航这种功能应该很常见,早之前就分享过移动端移动端导航简单实现,配合起来就很容易实现可移动的锚点导航,而且不是用hash模式。当然,PC端也能直接用。
console.log(item)//点哪里,item的值就是你点击对应的currentvalue console.log(index)//点哪里,index的值就是你点击对应的索引
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学某个新技能时,大多数人倾向于:一开始就从头到尾完整学一遍;甚至有人翻来覆去重复学很多遍也达不到熟记于心, 我个人认为,这不是最好的办法~ 我的建议的是: 面向需求 or 面向问题来学习. 最开始你可能不了解你要实现的效果会涉及哪些技术知识点, 那么你可以像产品经理那样先列出PRD, 再根据PRD来一步一步地实现 当你最终完成了整个作品时, 你会发现, 你已经通过这些”点”逐步形成”面”, 对于Vue的学习就达到了事半功倍的效果~ ---- 从需求
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下:
当需要实现类似“轮询”这种操作的时候,我们可能会希望有一个“被放缓了的” for 循环 —— 即当某次操作执行后,稍等一下再去执行下一次操作。这时有几种方法可以供我们使用,来实现这种效果,下面对比总结一下。
原文:https://blog.bitsrc.io/page-lifecycle-api-a-browser-api-every-frontend-developer-should-know-b1c74948bd74
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。
今天分享一下开测前端代码的一些优化,及使用的一些小技巧,来优化我们的网站,前端开发中最常见的问题就是很少使用ES6方法导致代码冗余,不够清晰,定时器和闭包导致内存溢出及泄露,网站中css导致排版错乱,请求图片过多,导致网站加载缓慢,网站中兼容各种浏览器的问题。
浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。
事件循环通过将操作分给系统内核来处理使得使用单线程的 JavaScript 的 Node.js 可以进行无阻塞 I/O 操作。
如果要全局使用axios就需要在main.js中设置成全局的,然后再组件中通过this调用
自学Python要按照什么样的学习顺序?首先要有一个详尽的学习大纲,对于学习Python的各种知识点要安排的详略得当,做到由易到难,循序渐进,才能长久的坚持学下去。除了基础的理论知识,项目实战也是自学Python必不可少的环节。下面来和大家详细讲讲自学Python的路线,感兴趣的小伙伴赶紧接着往下看吧!
抗击疫情,腾讯云在行动。在开发微信小程序的过程中,我们经常需要展现一些图形和图表。目前市面上有好几款常用的图形库,在这些图形库的底层都有渲染引擎在支撑。 ZRender 是其中一款非常优秀的 Canvas 动画引擎,它也是 ECharts 图表库底层的渲染引擎。
当然不是了,如果监控点很多,那估计请求都快发爆炸了,请求发得多,不仅会加重服务器压力,数据丢失的概率也大,毕竟10条请求的成功率肯定比 一条请求 的成功率小嘛
环境是python3.6.5以及PyCharm不得不说,JetBrains做的IDE都很不错,无论是这款PyCharm还是IntelliJ、Goland在形参处的名称提示太方便了
虽然js是单线程的,但是事件循环会尽可能地将异步操作(offloading operations)托付给系统内核,让node能够执行非阻塞的I/O操作
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
有需求就要改进 最近两年没有在春节回家过年了,主要是票太难买,虽然之前写了一个12306“无声购票弹窗”工具,解决了抢票问题,但是全家老小一起回去还是很累,干脆就在北京过年了。这两天突然有一个朋友问我你之前的抢票工具还能用不,我让他试试,他说可以,于是我觉得这样一个小工具居然还有人继续使用啊,既然有人用我就继续把他做好点,让大家过年抢票更“安心”! 之前的抢票工具是基于IEBrowser控件做的,不用说大家都知道这个控件在不同的Windows系统上表现各异,因为它主要依赖于IE内核,坑爹的是它有时候还没有直
我们经常使用元素的width:100%和height:100%将元素的宽度和高度扩充至父元素的宽度和高度。但是前提是需要对其父元素显示设置宽度和高度,否则无效。
本文由 chunpengliu 首发于腾讯内部KM论坛,由 IMWeb 社区授权转载。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定时器(setTimeout、setInterval)事件、Ajax请求、I/O回调等。我们可以把高
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