大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多人都会遇到图片的轮播效果,并且两分钟播放一下,这时候就会需要定时器,那么js定时器是什么?下面我们来讲解一下js定时器使用方法。 1.js定时器是什么 j
每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句,那么你只能接收到最新创建的定时器的id,之前创建的定时器的id会被覆盖,但是定时器数量在增加,这就会导致界面一些功能错乱,解决方法就是在重复按开始按钮时,如果已经有了一个定时器那么就不执行语句,我列出了错误代码和三种解决方法,可以解决定时器重复创建问题。 ps:定时器id的配发是递增的,从1开始累加,但是有一个小细节,就是当你在一次页面运行的过程中,打个比方,你创建了第五个定时器,它的id为5,然后你把它销毁,再创建一个定时器,那么这个定时器的编号会是6,而不是5,5号id是不会因为第五个定时器器的销毁而可以被再次使用。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <button id="start">开始</button> <button id="close">结束</button> <script type="text/javascript"> //js定时器分为重复执行与一次执行。 /*let startBtn = document.querySelector("#start"); let id=null; startBtn.οnc
今天突发奇想,js能不能通过字符串和定时器来实现游戏中的对话效果呢。试了一下,还真挺好玩的。 上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器set
1、js中可以通过setTimeout函数设置定时器,让指定的代码在指定的时间运动. 如果我们希望在setTimeout之行前终止其运行就可以使用clearTimeout()。
用原生的JS写动画效果的确是个很令人纠结的事情,倒不如直接用jQuery来写,亦或找一些jQuery插件。能力达不到的时候,为了工作进度,只能采取心有不甘的手段。 如果真的获得能力的提高,我认为还是必须去学习那些优秀的程序员写的优秀的代码。图片切换并不是很难,只不过要获得一些动画效果有些费力,由于本人数学不好,加之不努力,所以做起动画来很吃力。 📷 动画切换要结合JS和CSS达到想要的效果。图片切换一般涉及的CSS的定位,以及JS定时器的知识。定位方式一般定时变换幻灯片的left或者 top属性,实现图片移
JavaScript提供定时执行代码的功能,该功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来实现
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
最近 GitHub 热榜上持续有一个这样的 Python 项目,自称「100天从新手到大师」。目前 Star 数量已有 19000 多。
节点的类型 元素节点 —— 1 属性节点 —— 2 文本节点 —— 3 注释节点 —— 8 document —— 9 DocumentFragment —— 11 获取节点类型 nodeType 复制代码 节点的四个属性 nodeName 节点的名,以大写形式表示只读的意思 nodeValue Text节点或Comment节点的文本内容,可读写 nodeType 该节点的类型,只读 attributes Element 节点的属性集合 节点的一个方法 Node.hasCh
最近做了一个Web版的自动发布系统。实现了一个把Tomcat的catlina.out日志输出到Web页面的功能,做出来后,生活美好了一点。码农们不会再为了看日志来烦我了,以后有时间了准备扩展一下,把日志统一收集,过滤,让码农自己玩去,哈哈。作为一个运维狗,自动化一切,然后就有更多时间……了。省略号内容自行脑补。
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
转载链接http://lizhenliang.blog.51cto.com/7876557/1864869 我的学习心得: 用了小一个月时间写了这个运维管理平台,算是一段学习的总结吧!实现了一些基本的功能,跟生产环境的系统还有很大距离!现在一想其实实现起来没想象的那么遥不可及,可以说用到的技术都是基础的东西,并没有多高深,所以学习起来并不是很难。自己要完成这样的平台,思路很重要,比如数据可视化该怎么展示,数据怎么处理等等。涉及到从前端到后端再到数据库表设计及存储的一系列流程,这些都要有所了解,否则会局限
首先先从html开始,我们将顶部的文字和下面的风扇分成2个部分,再将风扇和切换按钮分离,对于风扇结构来说,我相信很多人会以为这是图片,但是其实这个是通过border-radius属性画出的扇页形状,再通过2根横竖的棍子拼接成了风扇的形状
前端爱好者的知识盛宴 欢迎关注IMWeb!本文作者——Jorge Bay是Apache Cassandra项目中Node.js以及C#客户端驱动的核心工程师,同时还是DataStax的DSE。 他乐于解决问题与提供服务端解决方案,Jorge拥有超过15年的专业软件开发经验,他为Apache Cassandra实现的Node.js客户端驱动同样也是DataStax官方驱动的基础 当我们希望去优化某个包含了IO功能的应用性能时,我们需要对于应用耗费的CPU周期以及那些妨碍到应用并行化执行的因素了如指掌。本文则
console.log(item)//点哪里,item的值就是你点击对应的currentvalue console.log(index)//点哪里,index的值就是你点击对应的索引
埋点统计在我们业务里经常有遇到,或者很普遍的,我们自己网站也会加入第三方统计,我们会看到动态加载方式去加载jsdk,也就是你常常看到的insertBefore操作,我们很少考虑到为什么这么做,直接同步加载不行吗?统计代码会影响业务首屏加载吗?同步引入方式,当然会,我的业务代码还没加载,首屏就加载一大段统计的jsdk,在移动端页面打开要求比较高的苛刻条件下,首屏优化,你可以在埋点统计上做些优化,那么页面加载会有一个很大的提升,本文是一篇笔者关于埋点优化的笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
抗击疫情,腾讯云在行动。在开发微信小程序的过程中,我们经常需要展现一些图形和图表。目前市面上有好几款常用的图形库,在这些图形库的底层都有渲染引擎在支撑。 ZRender 是其中一款非常优秀的 Canvas 动画引擎,它也是 ECharts 图表库底层的渲染引擎。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学某个新技能时,大多数人倾向于:一开始就从头到尾完整学一遍;甚至有人翻来覆去重复学很多遍也达不到熟记于心, 我个人认为,这不是最好的办法~ 我的建议的是: 面向需求 or 面向问题来学习. 最开始你可能不了解你要实现的效果会涉及哪些技术知识点, 那么你可以像产品经理那样先列出PRD, 再根据PRD来一步一步地实现 当你最终完成了整个作品时, 你会发现, 你已经通过这些”点”逐步形成”面”, 对于Vue的学习就达到了事半功倍的效果~ ---- 从需求
重复定时器,JS有一个方法叫做setInterval专门为此而生,但是大家diss他的理由很多,比如跳帧,比如容易内存泄漏,是个没人爱的孩子。而且setTimeout完全可以通过自身迭代实现重复定时的效果,因此setIntervval更加无人问津,而且对他退避三舍,感觉用setInterval就很low。But!setInverval真的不如setTimeout吗?请大家跟着笔者一起来一步步探索吧!
如果要全局使用axios就需要在main.js中设置成全局的,然后再组件中通过this调用
自学Python要按照什么样的学习顺序?首先要有一个详尽的学习大纲,对于学习Python的各种知识点要安排的详略得当,做到由易到难,循序渐进,才能长久的坚持学下去。除了基础的理论知识,项目实战也是自学Python必不可少的环节。下面来和大家详细讲讲自学Python的路线,感兴趣的小伙伴赶紧接着往下看吧!
环境是python3.6.5以及PyCharm不得不说,JetBrains做的IDE都很不错,无论是这款PyCharm还是IntelliJ、Goland在形参处的名称提示太方便了
How JavaScript works: memory management + how to handle 4 common memory leaks
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
防抖: 就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。(延时器 重新计时) 节流: 就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中只执行一次函数。(定时器)
看到这个标题就懵了, 你会有以下几个问题:什么是防抖? 什么是节流? 如何使用防抖? 如何使用节流? 什么时候需要用到防抖和节流? 为什么要用防抖和节流? 那我们就围绕这几个问题来讲一讲防抖与节流的两个概念和简单应用吧~ 我会在正文中给大家逐个解答问题
根据后端返回的当前服务器时间做一个倒计时,用settimeout 替换 setInterval ,刷新页面时间
[toc] 今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。
在 JavaScript 中,防抖和节流其实是一个很重要的概念。主要应用场景就是会频繁触发的事件,比如监听滚动、点赞功能,总不能点一次赞就向后台发送一次数据,这时候就要用到防抖和节流。
上一节传送门:http://www.jianshu.com/p/f6f77d6d714f 本节概览: 进度条 音轨原理 这一章主要分享两个东西,分别是进度条和音轨。进度条相对来说比较简单,于是先讲。
本文由 jerryOnlyZRJ 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 本文是对前文:网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事 相关知识的补充,文中的“前文”一词同此。 特以此文向《WebKit技术内幕》作者朱永盛前辈致敬。 0.引言 自上次发布了《网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事》一文后,发现自己对页面渲染性能这个版块介绍的内容还不够完善,为了更清晰的梳理浏览器渲染页面的机制,以让读者更为全面了解渲染性能优化的深
几天没有更新博客了,最近也没什么可忙的,今天我们说说js函数中常见的性能优化中的一个方式-函数节流!
但如果有多个定时器任务,则需要创建多个Timer对象,而这些对象没有销毁,导致内存长期占用。特别是那些只执行一次的定时器。
当时的我年轻气盛,在简历上放了自己的博客地址,而面试官应该是翻了我的博客,好几道面试题都是围绕着我的博文来提问
这是优化前的页面加载状态:执行npm run build打包项目,出来的vendeor.js文件,基本都是1M以上的的巨大文件,没有用户能忍受5s以上的loading而不关闭页面的,如图所示:
越是开放性的题目,更能体现回答者的水平,一场好的面试,不仅能发现面试者的不足,也能找到他的闪光点,还能提升面试官自身的技术
setInterval 方法在创建一个定时器的同时,还会返回一个的定时器的 ID ,该 ID 就代表这个定时
现在用户上网大多使用移动设备或者笔记本电脑。对这两者来说,电池寿命都很重要。在这篇文章里,我们将讨论影响电池寿命的因素,以及作为一个web开发者,我们如何让网页耗电更少,以便用户有更多时间来关注我们的内容。
所谓无规矩不成方圆,前端时间在团队 code-review 中发现,推荐大家可以大致过一遍,形成自己的编码习惯
当然不是了,如果监控点很多,那估计请求都快发爆炸了,请求发得多,不仅会加重服务器压力,数据丢失的概率也大,毕竟10条请求的成功率肯定比 一条请求 的成功率小嘛
今天分享一下开测前端代码的一些优化,及使用的一些小技巧,来优化我们的网站,前端开发中最常见的问题就是很少使用ES6方法导致代码冗余,不够清晰,定时器和闭包导致内存溢出及泄露,网站中css导致排版错乱,请求图片过多,导致网站加载缓慢,网站中兼容各种浏览器的问题。
在[JS 事件循环之宏任务和微任务](../Performance/JS事件循环之宏任务和微任务.html)中讲到过,setInterval 是一个宏任务。
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回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
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