我从一个函数中启动了这个计时器,但是我不能让它在clearInterval中停止,如果我再次运行这个函数,它只会让它快一倍。
var TimerID;
function StartTimer(){
$(document).ready(function() {
time=20;var Timer=document.getElementById('Timer');tmp=time;
var TimerID = setInterval(function(){
var c=tmp--,m=(c/60)>>
当在线程计时器回调中调用PLINQ的ForAll扩展时,我遇到了问题。它将无限期地创建线程。代码示例是实际问题的简单简化版本。
class Program
{
static List<int> x = new List<int>();
static void Main(string[] args)
{
x = Enumerable.Range(0, 9).ToList();
System.Threading.Timer[] timers = new System.Thread
我下面有两个函数,只有当第一个函数完成下一次运行时,我才需要按顺序执行它们。但是,这并不是只输出第二个函数。
在原始的Lua中,我们可以使用CALLBACK_MANAGER:FireCallbacks和CALLBACK_MANAGER:RegisterCallback来处理这个问题。我该如何继续使用esp8266?
-- test.lua
function increase()
a = 0
tmr.alarm(1,1000,1,function()
if (a == 10) then
tmr.stop(1)
else
a = a + 1
我看过一篇关于javascript中的回调的文章。我知道我可以通过阅读这篇文章来理解它。然而,在研究node.js中的模块导出时,我对回调感到困惑
回调- A callback is a function that is to be executed after another function has finished executing
javascript中的回调
function doHomework(subject, callback) {
console.log(`Starting my ${subject} homework.`);
callback();
}
doHo
我正在处理一个JavaScript任务,在这个任务中,在经过一定时间之后,我需要将不同的指令打印到控制台。任务是制作和供应三明治。一个三明治要花1分钟做,30秒才能上桌。
该功能需要获取所要求的三明治数量,并按如下顺序打印:“让三明治1,服务三明治1,制造三明治2,服务三明治2”等等。
到目前为止,这就是我所拥有的,但它不能正常工作,我也不知道如何修复它。
function makeSandwich(num, callback) {
for (let i = 0; i < num; i++) {
console.log("Make Sandwich " + i