我有一个子视图模型,它通知属性更改:
public class ChildViewModel : INotifyPropertyChanged {
private bool isSelected;
public bool IsSelected {
get => isSelected;
set {
if (isSelected == value) { return; }
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("
我一直试图做一个简单的增量游戏,只是为了学习,我不知道如何使用计时器给用户“硬币”每一秒。这个问题可能被问了很多次,但是我读到的所有解决方案、教程等等都太难/过时了/对我的情况无效。
编辑:当前代码
import Foundation
import Darwin
//vars
var copperCoins = 0
var copperGrowth = 1
//intro
print("Simple incremental game!")
print("Copper coins: \(copperCoins)")
//while runs
while tru
在寻找一个问题的解决方案之后,我可以找到转折点,并定义问题。我的代码使用jQuery和Ajax,并在单击表单元格时触发。输出过去和现在都是我在间隔内刷新的表。当我单击一个单元格,然后在另一个单元格上,输出在基于单元格A和单元格B的传输值的输出之间切换。
我看了一下萤火虫,瞧,我偷看了原因。
GET http://localhost/trading/getuser_exp.php?q=NYSE
GET http://localhost/trading/getuser_exp.php?q=NASDAQ
这两个值都是并行的,这是错误的。我需要一个值,换句话说,如果我以前点击过纽约证交所,那么我点击N
我有这样一个简单的应用程序(在键控进程函数中)。
正如您可以在下面的代码部分中所做的那样,我总是首先从状态获取timerObject,如果它不存在,我将创建一个新的状态,并更新状态。因此,永远不会出现空/空状态。
基本上,这种状态只是上次保持对象的状态,例如:
如果在10:15看到一个对象,那么注册时间是10:30。但是如果在10:25时间再次看到一个对象,那么如果进程函数在10:40运行onTimer,那么注册时间将被更新为10:40,这意味着在15分钟间隔内没有对象,那么我只是在清除我的状态。
问题是,记录器有时会打印状态对象的null。不应该是这样的,对吧?
public class P