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基于 Vuex 的时操作(撤回恢复)实现

用 vuex 实现的原理其实很简单,一句话就可以概括:维护一个 state快照 的历史记录数组和当前索引值, undo 和 redo 分别对应索引的回退(backward)的前(forward)。...时移行为 undo/redo 恢复的是一步/下一步的编辑行为,而时移行为本身是不被记录在操作历史栈中的,也就是说, undo 行为本身不能被 undo ,redo 行为本身不能被 redo。...这种方案比较简单有效,当然也有其他解决方案实现。...: number; } 页签域的时操作如何实现? 最后留一个问题,这个问题我也暂时没想通最优解。目前市面上几乎所有的可视化编辑器都是这样的逻辑:时操作的作用域的编辑器全局。 如何理解这句话呢?...那么假如我想实现每个 sheet 域的时操作呢?具体表现为: 每个 sheet 有单独的操作历史,互不影响; sheet 不能被时操作删除,只能手动删除。

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JS基础(

BOM对象(把浏览器的地址栏,历史记录,DOM等装在一个对象) 浏览器内部有JS解释器/引擎;在html里的JS代码会被引擎所执行,执行的结果是对DOM对象的操作(即是对节点树内的标签进行操作) JS添加特效...: 无非就是用JS操作DOM对象而已 JS的引入方式 JS代码可在html中任意位置编写,但浏览器解析代码是从上到下的,需注意此时html是否已经解析该标签,能让JS能否获取该DOM对象,所以有时会把代码放到...中数组的数字键值只能从0开始递增 注意 : 数组中括号,JS中length ; 对象用大括号 ?...Js的内置对象的使用 ? ? window对象 window对象和JS没关系;是浏览的一个数组对象,供JS来操作。...Object.style.display = none/block 实现隐藏和显示 Object.className = name 实现修改类名 获取内联样式属性 获取内存中在渲染的style的值,使用

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Vue源码之虚拟DOM和diff算法(二) 手写diff算法

document.getElementById('container') patch(container, myVnode1) // 上树 新旧虚拟节点不是同一个节点,都能实现上树(不只是第一次...document.getElementById('container') patch(container, myVnode1) // 上树 patch函数精细化比对流程 patch函数 实现简单部分的精细化比对...,继续向下尝试命中 新后旧后: 命中,新后指针、旧后指针,回到1,继续看有没有命中 未命中,继续向下尝试命中 新后旧前: 命中,移动旧前指针指向的节点到旧后指针的后面,并将原位置设置为 undefined...,旧前指针下移,新后指针 未命中,继续向下尝试命中 新前旧后: 命中,移动旧后指针指向的节点到旧前指针的前面,并将原位置设置为 undefined,旧后指针,新前指针下移 未命中 在旧节点中寻找相同...,新增 新前指针指向的节点,将该节点追加到 旧前指针之前, 新前指针下移一位 不存在 新增并将该节点追加到 旧前指针之前, 新前指针下移一位 循环结束 新节点先循环完毕:删除旧前指针、旧后指针之间的节点

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html下划线 下移,css如何实现下划线滑动效果

本文主要讲述两种下划线动效效果,第一种悬停时X轴由内向外展开实现动画效果,第二种为左右自动展示,由左向右,或由右向左。...实现的主要效果是利用伪类标签,以及hover,利用transfromm trition实现动画效果。...x轴由内向外展开 利用贝塞尔曲线利用横线的动画实现,具体代码如下:ul { display: flex; padding: 0; margin: 0; list-style-type: none;...} ul li:hover::after, ul li.active::after { transform: scaleX(1); } (推荐教程:CSS教程) 左右横移下划线动画特效 主要利用js...判断鼠标移开时的位置,对动画效果的进行左右移入移出显示 js代码如下:document.querySelectorAll(‘a’).forEach(elem => { elem.onmouseenter

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调度队列的优先堆实现应用场景模拟应用分析代码实现

实现场景中的几种功能,需要以下几种方法: Push:对应添加任务,将任务类插入该优先堆中,调用上方法。 Pop:对应执行任务,取出2D优先堆根节点的任务,调用下移方法。...Delete:对应删除任务,按标号取出某一节点的任务并调整堆使其满足2D优先堆的条件,调用下移方法 Change:对应修改任务优先级,根据调整的情况调用上下移方法。...以上提到了两种另外需要实现的方法: 方法:将某一节点向上移动,使其满足2D优先堆的限制 下移方法:将某一节点向下移动,使其满足2D优先堆的限制 方法 ?...up.png 如图所示为一个方法,当某位置要插入一个比原先优先值小的任务时,可以调用上方法使插入不破坏2d优先堆的性质,该方法的递归概括有以下几步,输入为待插入位置和待插入数据: 边缘判断:若该节点为根节点...方法主要用于数据插入和权值修改 func (w *WorkFIFO) UpFlow(data *Work, place int) error { if place > w.next ||

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【化解数据结构】详解堆结构,并实现最小堆结构

JS 中通过数组来实现一个堆结构,其实本质就是一个数组。...交换两个数 getParentIndex(i) 获取 i 的父节点 getLeftIndex(i) 获取 i 的左子节点 getRightIndex(i) 获取 i 的右子节点 shirtUp(i) 操作...,则进行(因为最小堆,小的在堆顶) 直至递归结束 shirtUp(index) { // 如果在堆顶,停止 if(index == 0) return // 获取父元素...实现 insert方法 在写好了 shirtUp 方法,我们就可以实现 insert 方法来看看我们实现的效果了 insert 方法的作用是插入一个元素,在堆中插入一个元素之后,我们需要通过 shirtUp...实现 shirtDown 方法 接下来我们实现最为关键的下移代码,如何实现呢?

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【化解数据结构】详解堆结构,并实现最小堆结构

JS 中通过数组来实现一个堆结构,其实本质就是一个数组。...交换两个数 getParentIndex(i) 获取 i 的父节点 getLeftIndex(i) 获取 i 的左子节点 getRightIndex(i) 获取 i 的右子节点 shirtUp(i) 操作...,则进行(因为最小堆,小的在堆顶) 直至递归结束 shirtUp(index) { // 如果在堆顶,停止 if(index == 0) return // 获取父元素...实现 insert方法 在写好了 shirtUp 方法,我们就可以实现 insert 方法来看看我们实现的效果了 insert 方法的作用是插入一个元素,在堆中插入一个元素之后,我们需要通过 shirtUp...实现 shirtDown 方法 接下来我们实现最为关键的下移代码,如何实现呢?

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物联网在车联网场景的 TiDB 探索和实现

作者简介:薛超,中物联网有限公司数据库运维高级工程师 中物联网有限公司是中国移动通信集团公司投资成立的全资子公司,公司按照中国移动整体战略布局,围绕“物联网业务服务的支撑者、专用模组和芯片的提供者、...在我们验证的过程中,发现 3 个节点处理不了,于是我们扩展到 8 个节点,这个时候基本可以承载整个轨迹服务的数据写入了,但是业务侧的逻辑又变得相当的繁重,维护的成本非常高,因此想找一个中间件来替代代码的分片功能...随着我们车联网场景在 TiDB 的使用越来越成熟,未来我们会推动更多的业务,迁移到 TiDB 上面。同时,也希望 PingCAP 公司的同学们,能够给我们带来更优秀的产品。

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PriorityQueue 源码分析

堆的维护很简单,只有两个操作,如果某个节点值大于父节点,就是,小于子节点就下移,下面两幅图分别展示了下移的操作。...下移   如图a中深色节点i(4)它比两个子节点都小,明显破坏了堆的性质,这个时候就需要对其下移,图b中与14交换了位置(与7交换也行),依旧不满足堆性质,再下移,结果见图c。...   如上图a,节点i(15)比其父节点还大,所以对其移到图b的状态,依旧比父节点大,再上。 初始化 对不满足堆性质的节点通过上或者下移操作,最终可以保证满足堆的性质。...所以建堆的过程就对数组中每个元素做堆性质的维护,一般实现是从后往前,对不满足性质的节点做下移。 插入 插入很简单了,每次插入都插到最后一个节点,可能会破会堆性质,然后上更新就行了。...这个时候有可能用覆盖后的节点比子节点小,所以需要下移。 也有可能该节点比父节点大,需要。 取最大堆的最大值 按最大堆的性质,根节点是最大的,取完后按删除的方法删掉跟节点就行了。

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