我有一个项目,为大学创建俄罗斯方块使用动态分配板,是代表空白部分与.。我想用每个块单独创建块,例如
O
O O O
俄罗斯方块中的块将在2d动态分配矩阵中进行描述,如下所示:
tablo[0][((distX/2)-1)] = 'O';
/*tablo stands for board(the 2d allocated matrix) and '(distX/2)-1' was
used to start the block from top center of the board */
printf("\n");
for(i=0;i&l
我用TDD开发俄罗斯方块游戏。现在,我正在测试字段类的isEmpty()方法。
我已经编写了三个测试用例:
@Test
public void shouldIsEmptyMethodReturnTrueForEmptyField() {
Field field = Field.createStandartEmptyField();
assertTrue(field.isEmpty());
}
@Test
public void shouldIsEmptyMethodReturnFalseIfCellInLowerLeftCornerIsFilled() {
Field
我为一些编程实践编写了一个简单的俄罗斯方块游戏。它拥有你期望从俄罗斯方块获得的所有功能,比如旋转形状和清除行。出于好奇,我实现了一个帧速率测量工具,以了解帧速率是什么。目前,这款游戏的运行速度约为250 fps。这能准确吗?对我来说,这似乎很高,但我对计算机不太了解。即使是像俄罗斯方块这样简单的游戏,在笔记本电脑上以如此高的速度运行,还是我正在测量?
这是我用来计算FPS的两种方法,我怀疑它们都有缺陷。
方法1,其结果一般较低:
{
//At the end of my game loop
static unsigned int ticks = 0;
我在做一个简单的俄罗斯方块游戏。到目前为止,我有一个俄罗斯方块,旋转时,空格键被点击。
下一步是使用箭头键向左和向右移动对象。通过查看其他,我发现,通过改变利润率,这是可能的。
var angle = 0;
var obj = document.getElementById('image')
document.onkeydown = checkKey;
function checkKey(e) {
e = e || window.event;
if (e.ke