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沙龙
1
回答
三维
立体
效果
与事件侦听器
、
我正试着用three.
js
做虚拟现实。现在,所有的3D物体都以
立体
声
效果
出现在我的场景中,但当我点击场景中的物体时,我似乎无法正确地启动事件。它似乎
立体
声
效果
是在常规相机之上,我点击的是真实的场景,而不是一个在
立体
效果
显示。有没有一种方法,我可以添加一个事件侦听器到对象上的每一个相机的
立体
声
效果
?例如,当我单击
立体
声
效果
一侧的图像时,事件将被启动。 如果这是不可能的,有没有办法看到相机的中心在看什么
浏览 0
提问于2014-11-19
得票数 0
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2
回答
统一5-音频源- 3D滚下无
立体
声盘
效果
、
有人知道,如果可以使用3D滚滚的音频源,而没有
立体
声
效果
(你得到一个
立体
声潘
效果
取决于你的音频听者的位置)。我知道我可以做空间Beld到2D,但之后3D滚起停止,我将不得不
实现
我自己的rolloff。
浏览 0
提问于2016-07-26
得票数 1
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3
回答
多
图片
对象(.mpo)文件的开源3D图像查看器(Linux)
、
、
、
带有两个嵌入式.jpeg文件的多
图片
对象(.jpeg)文件可以用geeqie显示。但它只显示了两个普通的jpeg文件。哪些开源图像查看器可以显示具有3D
效果
的.mpo图像(红色/绿色、
立体
或其他技术)?
浏览 0
提问于2017-06-25
得票数 3
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6
回答
如何在Web Audio API中设置OscillatorNode的相位偏移?
、
、
、
我正在尝试
实现
这里描述的
立体
声阶段:我正在尝试为OscillatorNode
实现
这一点。任何帮助破译createPeriodicWave描述的帮助都将是有帮助的,就像任何其他关于如何
实现
这种
效果
的想法一样。 谢谢!
浏览 1
提问于2013-07-07
得票数 5
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1
回答
如何在PhoneGap中
实现
android环绕
立体
声
效果
?
、
、
如何在phonegap中
实现
android环绕
立体
声
效果
?就像有了这个OpenAL4Android。如何在PhoneGap中使用它?
浏览 3
提问于2016-08-08
得票数 0
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1
回答
如何平衡
立体
声输入,只对iOS上的单声道应用音频
效果
?
、
、
、
、
我需要在iOS上处理
立体
声音频文件,如下所示: 将单声道音频路由到左右通道。我有困难,使
立体
声输入显示为单声道和输出AVAudioPlayerNode到不同的频道。我尝试将PlayerNodes的音量设置为0.5,pan设置为-1.0和1.0,但是,由于输入是
立体
声的,这并不能产生期望的
效果
。(2)将PlayerNodes保持为
立体
声(pan = 0.0),只在一个PlayerNode上应用
效果
,然后告诉Mixer
浏览 5
提问于2016-04-14
得票数 9
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1
回答
Nvidia 3d视觉套件和unity3d
、
、
在Unity3d中有一些创建
立体
3d的脚本,你可以在这个中找到一个例子。这个stereokopix3D.
js
非常适合浮雕渲染,你可以在这个脚本中调整任何
立体
声参数。任何可执行文件都可以通过Nvidia的快门眼镜看到(因为可执行文件会像其他商业3d游戏一样自动在DirectX上运行),但我要找的是一个创建
立体
视觉的脚本/包(就像stereokopix3D.
js
如何创建
立体
图形一样),以便在
立体
部分上工作。似乎指出,由于
立体
3d系统在Unity外
浏览 0
提问于2012-09-04
得票数 2
1
回答
立体
视觉真实距离计算
、
、
、
我是
立体
声视觉的新手。我试图计算出从
立体
视差图和深度图的真实距离。但我不明白我怎么能这么做。我有两个输出,一个是探测汽车,然后给出x,y,w,h坐标。第二种是应用彩色地图
实现
立体
声输出。 我有一个depth_map数组,是480x640, 我怎样才能从深度图中找到像上面的
图片
那样的汽车距离?这个例子或样本有公式吗?谢谢。
浏览 14
提问于2022-07-06
得票数 0
1
回答
Three.
js
-
立体
效果
-拾取
我有可能使用并排图像在电视上测试
立体
声
效果
。它工作得很好。拾取在正常模式下工作良好。 拾取应该在3D中工作吗?它对你有效吗?
浏览 1
提问于2015-03-16
得票数 0
3
回答
如何计算
立体
图像中的密集视差图?
、
、
、
如何计算
立体
图像中的密集视差图?图像处理大师们,请分享你们的知识。
浏览 6
提问于2009-05-08
得票数 2
2
回答
Web Audio是否有制造限幅器、成像器、饱和器或多频段压缩器的计划?
Pizzicato.
js
为这些
效果
提供了一个很好的库,但遗憾的是,一些最好和最基本的
效果
缺失了,比如限幅器、多频带压缩器、参数均衡器、饱和器、
立体
成像器。
浏览 8
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
Three.
js
-如何切换VR/
立体
效果
模式
、
最初的场景很好。虚拟现实模式有效。但我不知道该怎么回到正常状态。var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 )scene.add(camera)renderer.setSize( window.innerWidth,
浏览 2
提问于2017-11-01
得票数 1
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1
回答
Three.
js
立体
声
效果
不对齐
我在Three.
js
的一个简单的VR播放器中使用了
立体
效果
,但是视图并不对齐--也就是说,右视图比左视图指向更多一点,反之亦然。 我已经看过了所有的例子,我不确定我做错了什么。
浏览 2
提问于2016-07-04
得票数 0
2
回答
实现
上色的
图片
效果
、
、
我想在照片上
实现
着色
图片
效果
,并寻求计算机视觉技术的帮助,因为我在这方面是新手。我从双材料过滤器和最小过滤器开始。但我不知道下一步该怎么做。我使用opencv和python进行原型设计。
浏览 3
提问于2012-07-10
得票数 0
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1
回答
(发出
立体
声)
、
、
并使用4声道混响(两个
立体
声文件: LR和RL).Does网络音频Api支持四模式?我使用Web Midi Api来工作。
浏览 0
提问于2016-06-23
得票数 1
2
回答
如何调整OpenAL或核心音频中的头部相关传递函数?
、
、
、
、
OpenAL利用HRTF算法伪造
立体
声耳机的环绕声。然而,有一个. 简化,这意味着:如果你的头/耳朵与标准HRTF功能相差太大,他们已经
实现
了,环绕声
效果
会逐渐减弱到无聊的
立体
声。
浏览 15
提问于2012-01-23
得票数 7
回答已采纳
2
回答
three.
js
- THREE.StereoEffect /webVR-样板+ THREE.Mirror
、
、
在使用的项目中,当VREffect处于活动状态时,我正试图使镜像
效果
正常工作。我尝试(使用r72dev和r72)使用THREE.Mirror: //webVR-boilerplate + Mirror.
js
当激活VR模式时,渲染目标停止更新,
立体
视图处于活动状态我是不是遗
浏览 0
提问于2015-09-10
得票数 2
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2
回答
制作此Flash操作的CSS副本--灰显的
图片
和悬停的弹出项
、
、
(我需要它在ipad/iphone上工作) 我到处搜索,但我能找到的只有弹出式菜单,没有关于调暗
图片
的参考。(我的将有6个,而不是这个有2个)。
浏览 1
提问于2011-03-29
得票数 0
1
回答
使用TarsosDSP将
立体
声转换为单声道不起作用
、
、
传入的数据是
立体
声,但Tarsos只支持单声道,所以我尝试将其转换为单声道,但结果听起来仍然像是解释为单声道的
立体
声数据,即通过MultichannelToMono转换似乎没有任何
效果
,尽管它的
实现
看起来很好
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 1
1
回答
CKEDITOR5未定义ReferenceError: SourceEditing未定义
、
我的代码如下所示plugins: [SourceEditing, Markdown], ClassicEditor
浏览 5
提问于2022-01-21
得票数 0
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