我建造了我的3D地球仪,并把它放在一个家长的包围盒/枢轴上,就像这样:
var globe = new THREE.Group();
if (earthmesh) {globe.add(earthmesh);};
if (linesmesh) {globe.add(linesmesh);};
if (cloudmesh) {globe.add(cloudmesh);};
if (atmosmesh) {globe.add(atmosmesh);};
pivot = new THREE.Group();
if (globe) {pivot.add(globe);};
if (pivot) {sc
我正在制作一个,我的目标之一是让月球与地球保持一致。虽然我有一种方法可以静态地使它旋转成一个圆,如果你绕着行星旋转,月球的自转就会开始以奇怪的椭圆形式进行,直到在几次旋转中恢复过来。
它的逻辑可以在以下函数中找到:
rotateMoon = function(rotSpeed) {
var x = moon.position.x,
y = moon.position.y,
z = moon.position.z;
moon.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) + z * Math.sin(rotSpeed);
moon.p
我想我写了一些最终结果的代码,但这是行不通的。我希望我在这件事上被证明是错的。我需要一些解释,然后才能问我的问题,所以请容忍我。
我有一个svg元素的动画,它看起来像绕太阳旋转的地球。我已经编写了我的代码,这样它就可以绕着它旋转,并最终将死亡的中心撞向太阳。随之而来的是其他动画,比如某种形式的爆炸。所以,我想知道太阳的哪一边会受到影响,因为动画是互动的,点击按钮就可以决定碰撞过程何时开始,这意味着所有的方向都是可能的。
var positionplanet = $("#Earth").position();
var positionsun = $("#Sun")
我现在正在使用Javascript、Jquery、SVG和SVG.js。我想旋转一个圆关于它的起源,而它是动画。动画也在做同样的事情,所以我可以使用某种step函数,但是我什么也找不到。问题是,用我目前的解决方案,动画是简陋的,它必须停止动画,旋转圆,然后再启动它。这样就有了太多的延迟,并导致了摇摆运动。以下是设置代码:
var draw = SVG('svg');
var innerCircle = draw.group().addClass("atom0g0").move(100,100);
innerCircle.circle(100).addClass(