我有点羞愧地问这个问题,但是我已经尝试了很多不同的东西,但都不能让它工作。
我有一个射击子弹的游戏,我已经编写了计算抛物线轨迹的代码,给定一个角度和一个速度,但我试图进行微积分,以获得到达X点所需的角度和速度(用户敌方坦克),但我无法让它按我需要的方式工作。
我当前的代码是:
var startingPointX:Number = globalCoord.x;
var startingPointY:Number = globalCoord.y;
var targetX:Number = tankPlayer.x;
var targetY:Numb
简单地说,我在做篮球比赛。我用这些方程来预测球的位置,它工作得很好:
x = vx * t
y = vy * t + 0.5 * gravity * t * t
但我找不到办法在抛物线上画等长的条纹。现在我用的是:
t = t + dt
其中dt是最后一帧中经过的时间。它可以工作,但如果速度更大,线段会更长。有谁知道如何像“愤怒的小鸟”中的飞行轨迹那样画等长的线条呢?非常感谢。
我想我应该计算曲线上的积分,但我无法通过.
问题.
创建一个函数drawparabolicshot.m,该函数表示3D中的抛物线镜头,该函数知道函数的输入是角O和phi,根据以下表达式:
x=vo*cos(O)*cos(phi)*t,y=vo*cos(O)*sin(phi)*t和z=vo*sin(O)*t-(g/2)*t^2。
在表示函数的时刻,使用plot3和pause来查看它是如何绘制抛物线轨迹的,之前有固定的xlim、ylim和zlim。
尝试.
function dibujatiroparabolico(phi, O)
vo=100; %example of vo
g=9.8;
tmax=(2*vo
我有一个JPanel 200x200。
我试图创建一个函数,生成带有JPanel边界的随机抛物线,限制其高度不能低于100 (屏幕中部),我基本上想在这些抛物线周围移动一个形状。
下面是我开始使用的一些代码:
Random random = new Random(); int y; int x;
int size = random.nextInt(10);
int translation = random.nextInt(50);
int height = random.nextInt(100) - 200; //between 100 and 200
//抛物线函数:y=(x/7-
因此,我创建了这个抛物线类,它可以用3个参数(a、b和c)实例化,也可以用属于抛物线的3个点实例化。punti()函数返回n和m定义的范围内属于抛物线的所有点。下面是代码(大部分是意大利语,对不起):
class Parabola:
def __init__(self, tipo=0, *params):
'''
Il tipo è 0 per costruire la parabola con a, b, c; 1 per costruire la parabola con
tre punti per la qu
我有一组数据,想把抛物线拟合在上面。这已经适用于numpy的polyfit函数,如下所示:
fit = np.polyfit(X, y, 2)
formula = np.poly1d(fit)
现在,我希望抛物线的峰值在一个固定的x值,并且在这个固定的峰值中,拟合仍然是最好的。有办法做到这一点吗?
根据我的资料,我知道抛物线总是向下开的。
我正在开发一个GUI,它可以控制不同的机械臂。GUI的一个必需功能是它必须能够发送轨迹命令,其中轨迹包含可变数量的目的地(称为“设置点”)。每个设定值是一系列关节角度,机器人的每个自由度一个角度。
我定义了下面的类来包含单独的轨迹:
class trajectory{
public:
QString trajName;
int DOF;
int count;
double** fullTraj;
QString getTrajString(trajectory);
trajectory(const QString&, const i