这就是我的问题……我正在设置一个游戏,在这个游戏中,几个用户可以玩一个有10,000张彩票的游戏。每场比赛将有10,000张抽奖门票,直到售出所有10,000张抽奖门票才会开始。也就是说,我的数据库中有两个简单的类,对于每一场比赛,我都需要为一场比赛关系初始化10,000张唯一的票证。我不确定我在哪里做错了。任何帮助都将不胜感激。
models/game.rb
class Game < ActiveRecord::Base
has_many :tickets
end
models/ticket.rb
class Ticket < ActiveRecord::Base
想想BlackJack游戏..。我创建了一种方法,它可以简单地计算计算机是否应该抽牌,并对规则进行硬编码。我想让它变得更“智能”,因此让游戏变得更加不可预测,即使是对创建者(我)来说也是如此。
我能在这里补充些什么呢?如何让我的经销商在不硬编码太多规则的情况下抽奖?
// Compute if computer should draw a hand or not depending on hand value of player.
// Also, computer may take higher risk if player has reached BLACKJACK.
private st
在中,作者提到,在软件开发中提高生产力的一个创造性方法是实现“生产力游戏”,在这种游戏中,员工之间的竞争类似于在Stack Overflow上获得声誉和徽章。
他们给出的一个例子是微软的"Vista内部测试版1游戏“,在该游戏中,团队成员被要求执行一些任务,这些任务会让他们得到一个字母来拼写"b e t a 1”。他们通过以下方式收到这些信件:
b: Install a beta 1 builde: Vote on a beta 1 buildt: Run timesa:安装连续3个beta 1 build<代码>H110</code>1:夜间运行3次
我在DB表中有一个叫做“学生”的表,我们做一些像抽奖这样的事情来知道哪些学生会在学校的游戏中获胜。
public static List<Students> GetAll()
{
List<Students> list = new List<Students>();
var query = from c in new HsInternetDBDataContext().Students
orderby c.DateCreated ascending
select c;
f
我有一个相当大和完整的场景,因此收到了很多抽奖电话。
有时我会在游戏中显示一个视频,覆盖整个屏幕。当我用团结的分析器工具测试我的游戏时,我注意到相机仍然呈现所有的东西(尽管遮挡剔除是启用和计算的),它会导致视频滞后。
我的问题是我怎样才能关掉相机?
当我禁用相机组件或相机的GameObject时,我会在游戏视图中得到一个警告⚠,上面写着No camera is rendering to this display。这,我想,是不好的(如果我错了就纠正我)。
因此,我想知道,取消相机上的剔除面具(设置为零)是否会迫使团结一致,以停止渲染场景。还是它还在后台做一些工作?(与仍然呈现的UI元素一样,即
我正在做一个零和交叉的游戏,我想划一条线的胜利组合。游戏网格由一个按钮组成的网格,我希望这条线在他们的顶部。目前,这条线将绘制,但它将有一个黑色的背景隐藏的按钮网格,即使它是设置为透明的。
当我想要开始一个新的游戏时,我该如何使透明度变得清晰?我希望这是有意义的。
这是抽奖课:
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public DrawView(Context context) {
super(context);
我正在创建一个由API驱动的抽奖应用程序。层次结构相当简单。
客户端
用户
抽签
提交
客户可以拥有本质上是任何抽奖的管理员的用户。客户也可以有多个抽奖。一次抽奖就可以有多份意见书。好吧,不复杂。
对于URL结构,我感到困惑的是正确的方法是什么。我已经在互联网上阅读过文档和最佳实践博客,但我仍然感到困惑。以下是我们目前的路线:
客户端
POST /clients
GET /clients
获取//:client_id
PUT /clients:client_id
用户
POST /users
GET /users
获取/user/:user_id
放置/user/:us
这将是我在这里的第一篇文章,所以我希望一切都是正确的。
我和django有麻烦,我试着做一个小的彩票游戏。在这个游戏中,我有一个名为Bitcoin抽奖的应用程序,在该应用程序2模型中。现在他们看起来是这样的:
from django.db import models
from django.utils import timezone
class Lottery(models.Model):
owner = models.ForeignKey('auth.User')
title = models.CharField(max_length=100)
slug
因此,作为uni工作的一部分,我不得不创建一个彩票模拟器。我也在这个程序中使用了两个函数。get_lotto_draw创建一个6个元素数组,其随机值介于1-49之间,find_matches应该将用户定义的6个元素数组与这个随机生成的数组进行比较,并跟踪找到了多少匹配项。该程序模拟每周播放一次乐透,在用户指定的年份内进行。
主体:
const int WEEKS_IN_YEAR = 52;
int lottoCounter = 0;
years = years * WEEKS_IN_YEAR;
int match1 = 0;
int match2 = 0;
int match3 = 0;
i