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沙龙
2
回答
实现
抽签
游戏的算法?
algorithm
因此,有人能提出一些很好的算法或想法来
实现
这一点吗?
浏览 4
提问于2012-04-01
得票数 0
2
回答
Three.
js
: Shader不会用gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS纹理进行编译
three.js
、
webgl
我正在使用Three.
js
构建一个场景,在这个场景中,我希望在每个
抽签
调用中打包最大数量的四边形。在我的机器上,限制因素是我可以在每次
抽签
调用中显示的纹理数。THREE.RawShaderMaterial中,我会得到以下错误: THREE.WebGLProgram:阴影错误:0 gl.VALIDATE_STATUS假gl.getProgramInfoLog错误:16个活动片段着色器的
实现
限制我的问题是: Three.
js
是否为每个
抽签
调用添加了额外的纹理?如果没有,有谁知道一个问题是什
浏览 0
提问于2018-07-09
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1
回答
Three.
js
:可以在BufferGeometry中使用多个材料而不需要多次绘图调用?
three.js
、
glsl
是否可以在Three.
js
BufferGeometry中使用多个材料而不执行多个
抽签
调用?我知道可以使用.addGroup()将“组”添加到BufferGeometry中,而这些基本允许在几何中使用多个材料,但是每个组都需要一个不同的
抽签
调用。是否可以在BufferGeometry上使用多个材料而不对每种材料发出不同的
抽签
要求?
浏览 0
提问于2018-04-27
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2
回答
Mesh使用太多的绘图调用。
javascript
、
three.js
我有一些网格,从搅拌机(three.
js
出口商从用户文件夹)导入,它只有3种材料,但它使用28
抽签
调用,为什么会发生这种情况?因为我认为它应该只使用3次
抽签
调用。
浏览 0
提问于2018-05-07
得票数 0
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1
回答
从其他表中用sum(数据)更新列
php
、
mysql
goals_slot_2,won,won)球队-比赛(连接表) (team_id,match_id)我就是想不出来了。粘在上面好几天了..。有人能让我走上正轨吗?
浏览 6
提问于2014-04-07
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1
回答
Solc-
js
: error (每个“钩子”用于“部署合同”):ReferenceError: accounts未定义
solc
、
mocha
function getPlayers() public view returns (address[] memory){ }
抽签
/测试/
抽签
_test.
js
:const ganache = require('ganache-cli'); const Web3
浏览 0
提问于2020-09-27
得票数 0
2
回答
更干净地
实现
此
抽签
调用
xna
简单的静态类,它将写出传入的消息。SpriteSheet是256x256,and从第240行开始,0-9从248开始.每个字符为8x8。我讨厌if (ix >= 32),想知道是否有一种更整洁的方法来做到这一点?我很高兴它只有一个Draw电话,但它看起来很难看。{ "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ " + // "0123456789.,!?'
浏览 0
提问于2012-02-03
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2
回答
选择列表元素的随机组合,以便在多个选择(SQL)中不存在列表元素。
javascript
、
sql
、
random
、
combinations
我有点想不出如何
实现
一个小项目。组合必须是随机的,必须考虑到过去的组合我有这个information:可能的组合:(A,A,A,B,B,C)随机
抽签
(2):(A,B)I能够使用user表本身的联接获得所有可能的组合。我不能做的是: 我不知道如何从可能的组合列表中随机抽取,这样每个用户在每次
抽签
中只有一个组合的一部分(例如,A-B,a在同一
抽签
中
浏览 4
提问于2011-10-24
得票数 0
1
回答
如何为Android构建可扩展的IM客户端体系结构?
android
、
architecture
、
android-webview
如何为Android构建可扩展的IM客户端体系结构?-,但是本机应用程序在可伸缩的上有一个限制- 海鸟科多瓦最后,有人给了我一个主意: UI使用webview。
浏览 2
提问于2017-02-16
得票数 0
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1
回答
是否可以在一个屏幕中呈现多个对象,而不需要在OpenGL中创建着色器?
c++
、
opengl
、
glut
、
opengl-compat
在在线搜索之后,我了解到需要
实现
shader来绘制或控制对象的呈现方式。但是,由于我的课程老师没有教我shader,有什么办法可以用遗留的OpenGL (我指的是glBegin和glEnd )来
实现
呢? 我正在使用Codeblocks和GLUT学习OpenGL。
浏览 10
提问于2022-01-27
得票数 1
1
回答
three.
js
r72不再支持THREE.LinePieces,如何将多条断开线路与THREE.LineSegments合并?
javascript
、
three.js
我刚刚更新到three.
js
r72,我在控制台中收到了关于THREE.LinePieces的警告 THREE.Line: parameter THREE.LinePieces no longer supported
浏览 3
提问于2015-10-02
得票数 7
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1
回答
将多个值打包为“键”
c++
我读了一篇关于游戏引擎中的
抽签
调用缓冲区的文章:如何在实践中
实现
这一点,是通过简单地拥有一个具有多个成员的结构和
实现
一个比较每个结构成员的比较函数的实际加速。
浏览 4
提问于2021-06-05
得票数 0
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1
回答
多项式模拟
r
、
conditional
、
simulation
、
multinomial
我的目标是用每次
抽签
抽签
120次,结果只有上述结果之一。最后对仿真结果进行了总结。我已经能够使用以下代码
实现
这一目标:> replicate(100, sum(rmultinom(120,size=1,prob=c(0.1,0.2,0.6,0.1))*y)) 但是,我想添加附加条件,如果结果5(概率为0.1的最后一行)在任何模拟运行中绘制10次,则停止模拟(120次
抽签
),并按上述方式简单地添加结果。
浏览 1
提问于2018-08-22
得票数 0
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1
回答
有一个实例组件为A帧优化我的场景与许多重复的对象?
aframe
有没有一种方法可以通过使用来自three.
js
的实例来减少
抽签
调用?
浏览 7
提问于2021-03-15
得票数 2
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1
回答
检查是否需要osKernalSysTick()的环绕?
c
、
arm
、
embedded
、
keil
它提供了以下设置亚毫秒延迟的方法: int32_t tick,delayPeriod;
抽签
= osKernelSysTick();//获取内核系统
抽签
/的起始值,然后我们可以缩放一个周期同时执行{ //延迟100微秒} ((osKernelSysTick() -滴答)< delayPeriod); osKernelSysTick()返回滚动32位计数器的值;此
实现
不适合该值的总括如果出现总延迟,则无法
实现
预期的延迟。这是Keil官方文档中的一
浏览 3
提问于2016-11-02
得票数 0
1
回答
一次
抽签
多次
抽签
?
ios
、
ios7
、
sprite-kit
、
skshapenode
嗨,我已经绘制了skshapenodes连接在我的图形中的节点,为我的视觉a*表示。 { { for(int i=0; i< node.connections.count; i++)
浏览 3
提问于2013-12-27
得票数 1
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1
回答
如何解决一个Redis排序集
抽签
?
redis
、
node-redis
因此,当一个
抽签
案例出现时(实际上我有很多
抽签
案例),我不能相信Redis标准可以进行排序。任何Redis命令都能帮助我
实现
这一点吗?
浏览 3
提问于2015-08-03
得票数 0
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1
回答
Java:由优先级队列生成的奇怪的队列顺序
java
、
priority-queue
无论如何,我选择了PriorityQueue作为前沿数据结构,因为我认为优先级可以像队列、堆栈或优先级队列一样运行,这取决于比较器的
实现
。这就是我如何
实现
比较器将优先级队列转换为队列的方式:
抽签
(35,1)增加(35,2)增加(33,1)
抽签
(35,2) 增
浏览 1
提问于2012-10-04
得票数 1
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1
回答
QPainter组合不像背景所期望的那样工作
c++
、
qt
、
alphablending
、
qpainter
这方面的实际应用程序是,我希望在一个QFrame派生类上绘制矩形,该类是在第三方库中
实现
的,而我对它的控制有限。
浏览 0
提问于2016-04-26
得票数 1
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1
回答
Draw()和DrawInstanced(1)之间有什么性能差异吗?
directx
、
performance
、
sharpdx
、
instancing
、
stride
问题的背景是,在绘制网格时引入if案例是否有意义?伪码: commandList.DrawInstanced(mesh.DrawCount, mesh.InstanceCount); commandList.Draw(mesh.DrawCount); 或者,在任何情况下,它是否等同于只调用DrawInstanced()?
浏览 0
提问于2022-08-06
得票数 0
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