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使用腾讯JS-SDK实现汽车沿轨迹行驶

使用腾讯地图开发一个动态移动轨迹路线图 最近公司有个地图功能开发,根据车辆的行驶的经纬度,来画出车辆的移动轨迹,并模拟车辆在该线路的行驶过程。 效果图大致是这样的。...这个伟大的任务交给了我,经过一番调研我决定使用腾讯地图JS SDK来实现这一功能,为什么那?因为使用腾讯地图可以轻松移植到微信小程序里。而且他们最近更新和优化了很多API。...设置地图旋转角度 pitch: 30, //设置俯仰角度(0~45) zoom: 12,//设置地图缩放级别 center: center//设置地图中心点坐标...如图 实现需求:汽车行驶在地图上 回归正题,我们要想让车在地图上跑起来,首先要画出一条线。 由点连线 有了地图之后,我们要在地图上划线的话需要用到这个MultiPolyline这个类,折线。...折线一般用于运动轨迹显示、路线规划显示 等场景中。 这个类是以图层的方式对折线进行单条或批量绘制,以及删改等操作。你可以在地图上创建,修改,删除。 下面我们常见一条。

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属性动画实现控件类似贝塞尔曲线轨迹移动效果

前段时间工作中需要实现一种控件类似贝塞尔曲线轨迹运动的效果,也是折腾了几天,刚开始本着不重复造轮子的想法,去网上搜类似的效果,结果没搜到,后来自己实现了,抽成一个Demo,希望有需要的朋友以后可以直接用到而不用再折腾...原理其实很简单,根据贝塞尔公式,用四个点确定一个轨迹,然后通过给控件设置动画,根据时间计算出控件此刻应该在的位置(可以理解为在屏幕上的坐标),只要四个点设置的恰当,可以让控件运行任何的轨迹 先上个效果图...决定贝塞尔曲线轨迹的四个点如下图: ?...贝塞尔曲线 通过上图,我们对这几个参数可能有更好的理解,上下两个点代表动画的起点和中点,中间两个圆弧的拐点就是我们这里说的另外两个点,我们只要确定了起点和终点,再通过参数控制中间两个点,就可以让控件按不同的轨迹移动...同时,由于属性动画的特性,还可以给移动中的控件设置点击事件。 最后附上代码,欢迎有兴趣的朋友共同优化。源码下载请戳

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原生js实现简单移动端轮播图

最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。...1、代码部分 分为四个文件:   slideshow.html   slideshow.css   base.js   slideshow.js 1.1、slideshow.html <!...定时器 无缝衔接 动画结束瞬间定位 * 2.点需要随着轮播的滚动改变对应的点 改变当前样式 当前图片的索引 * 3.手指滑动的时候让轮播图滑动 touch事件 记录坐标轴的改变...translateX+"px)"; imageBox.style.webkitTransform = "translateX("+translateX+"px)"; } //功能实现...需要 跳到 下一张或者上一张 (滑动的方向) 一定的距离(屏幕的三分之一) */ //touch事件 var startX = 0; //记录起始 刚刚触摸的点的位置 x的坐标

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vue.js项目中用原生js实现移动端的轮播图

Vue.js项目中封装轮播图组件 前言 一、了解原生js移动端的事件 二、轮播图实战 三、效果图 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果的问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个...公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动端的事件 原生js移动端的事件一共有四种...因为vue.js项目中都是以组件的形式来开发的,所以我这里就以一个组件的形式来展示,有疑问的可以留言询问。...EndPoint: 0, //触摸结束的点的横坐标 MoveLength: 0, //StartPoint与EndPoint的差值...)、EndPoint(触摸结束时横坐标)、MoveLength(移动的长度(有正负))、CurrentImg(当前轮播图索引) 在页面挂在完成后, 触发methods中的startPlay方法,开启轮播功能

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【原创】从地图到线路规划 (五)

首先进入百度地图开发者中心,按照开发指南首先申请密钥,即获取百度要求的sha1值,该值嵌入你本地代码的Js、Web、Android、IOS,即可开启你自己的API功能调试之路。...下单场景,百度提供标准地址库功能, 在移动端可以调用定位SDK,通过实实网络定位,确定坐标和地址。 派单场景,提供云检索API,可以对配送员的实时位置进行周边检索。...最值得一提的是鹰眼轨迹服务: ?...如上图,从鹰眼的服务流程可以管窥全貌 特性如下: 1、硬件,鹰眼联合了一批硬件厂商和移动运营商,提供标准硬件终端供开发者选择,这些设备遵循百度地图标准接口,可以精确的进行数据传输和地址定位。...在纠偏时,鹰眼将自动识别每一段轨迹的交通方式,从而自动调整对应的纠偏计算模型和参数以实现自适应纠偏 3、反作弊,在物流领域,识别用户的交通方式,可用于鉴别物流油费补贴的作弊行为。

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js实现键盘操作对div的移动或改变——-Day43

言归正传,继续今天的记录,实际上在刚開始的时候,我以为能够非常快的实现这个功能,毕竟昨天记录了获取键盘按键的值的事件,有了值,无非就是针对不同值做不同的操作嘛,并且之前以前在写贪吃蛇时也用到过。...结果一捯饬,又是好久的一段时间,所以感觉有必要记录下的,一方面确有可取之处,还有一方面也对自己的提醒,刚刚实现过的功能转头又是陌生人了,总的来说,算是温故而知新吧。...这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大概的原理吧: *—要实现div的移动,首先最关键的一点:获取div对象 *—postion:absolute将div全然从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了...实现结果来看是 } if(toTop){ obj.style.top=obj.offsetTop-a+"px"; } if(toBottom){ obj.style.top=...div的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。

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回溯算法 - 机器人的运动范围

前言 有一个矩阵,机器人可以从坐标(0,0)的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于K的格子,求这个机器人总共能走多少个格子以及它的行动轨迹。...在js中无法直接创建指定大小的二维数组,创建思路如下: 以矩阵的长度为大小创建一个数组 遍历创建好的数组,再以矩阵的第0号数组的长度为大小创建数组,赋值给遍历到的每一项。...当递归栈清空后,我们也就得到了机器人总共可以进入的格子总数以及它的行动轨迹实现代码 接下来,我们将上述思路转换为TypeScript代码。...移动机器人至指定格子实现代码如下所示: /** * 开始移动机器人 * @param rows 矩阵总行数 * @param cols 矩阵总列数 * @param row...* 一个机器人从坐标(0,0)的格子开始移动, * 它每次可以向左、右、上、下移动一格,但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。

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工业视觉引导基础及项目评估流程

• 产品对位一个产品固定,另一产品由机械手/模组带着移动,相机分别得到两组产品的位置,计算对位的坐标。...• 点轨迹相机拍照(固定/移动)获得产品的基准,通过实际轨迹与基准坐标之间的关系映射出实际产品的点位置。 2、相机架设方式 • 固定相机固定/移动到某一固定点位拍照。...• 飞拍产品运动中拍照后,到达某一固定位置实现定位抓取/对位考虑相机的拖影以及相机的触发方式。 5、标定方式 • 二维码棋盘格坐标系关联。...) • 多相机标定(单独标定/联合标定) • 标定治具(机构需要设计什么样的治具方便标定) 7.3、引导项目评估-计算方法 • 抓取图像模板、机械手模板、实时产品坐标 • 对位两个产品的坐标• 放置实时产品坐标...、机械手模板放置位置 • 轨迹需求点与拍照计算点的相对坐标关系 我做过的项目都按照这种流程运行,如果你们有更好的流程。

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一根飞线的故事-SVG篇

通过组合使用这两方法,我们可以自己定义这段轨迹上有有多少个坐标点,并且可以获取对应这些点的坐标值。...接下来所需要做的就是让上面的飞线像下图的矩形一样,让它按照对应的轨迹路线来进行移动。 ? 但由于飞线是由若干个圆重叠组成的,所以不能像矩形一样只需要控制一个元素的x、y值就搞定运动行为。...由于之前已经声明好该路径轨迹拆分成多少段了,所以在此我们取个巧定义飞线的长度是其中lineLen段的长度,设定速度为每次渲染移动speed段。...实例展示飞线绘制过程 现在我们拿到这条飞线了,要如何让它按照预定的轨迹运动是我们下一步要解决的问题了。 换一个思路来想,我们是不是可以把这根生成的飞线看做成上面的一个rect元素?...因为我们已经知道了飞线的具体移动轨迹了,所以这时候我们更新飞线中各个circle元素对我们来说不是一件很复杂的事情。

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小姐姐说,我头都被你气大了,怎么办?

纹理将坐标系转换为渲染坐标系(屏幕坐标系)的对应关系 (x,y)->(2*x-1, 1-2*y) 另外,控制头部变大和变小实际上是,通过控制头部边缘关键点对应顶点坐标的相对位置来实现的,当头部边缘关键点对应的顶点坐标靠近头部中心点时...顶点坐标靠近头部中心点 如上图所示,头部边缘关键点对应的顶点坐标靠近头部中心点,在计算上可以通过点与向量相加来实现。...点与向量相加的几何意义是点按照向量的方向移动一定的距离,该向量可以通过头部中心点坐标减去边缘关键点坐标得出。 移动边缘关键点的函数。...简而言之就是,控制头部所有关键点统一按照某一圆的轨迹进行移动,我们这里指的头部关键点是在屏幕坐标系中纹理坐标所对应的点。...实现关键点按照某一圆的轨迹进行移动的函数(input 为头部关键点,rotaryAngle 为转动角度)。

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2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(下),代码已开源

有那些逻辑需要实现【必看】 如下图,整个游戏的实现逻辑,按照对象来分,则为以下: 球对象逻辑: 拖动鼠标:调整球射出的轨迹逻辑,支持上下左右的拖动调整★★★ Ctrl+拖动鼠标:摆放球逻辑...点击球:球按照轨迹飞出运动的逻辑★★★ 星星对象逻辑: 球在飞行轨迹与星星重合则消除星星的逻辑★★★ 守门员对象逻辑: 在球门区左右来回移动的逻辑 石头对象逻辑:...,这样就形成了一个直线的轨迹点 接着再说一下拖动鼠标,轨迹跟着鼠标移动实现思路: 鼠标向上拖动,黄点和红点同步向上平移,这样线段上的轨迹点也同步平移 鼠标向下拖动,黄点和红点同步向下平移...鼠标点击球,球就按照之前的轨迹点飞行,实现的思路如下: 获取到从二次曲线上的随机轨迹点,如下图中的白色小圆 点击球是,开启一个线程 在线程中,把球平移到轨迹点的第一个点,并休眠100...消除星星,实际就是判断球的坐标点是否与星星重合,如果是则消除,具体实现思路如下: 星星当作是一个正方形,有4个点 球也当作是一个正方形,有4个点 球在飞行过程中,每移动到一个轨迹点时

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