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4
回答
使用Three.
js
上下文:尝试使用THREE.
js
并使用它来显示二次曲线。 方法:创建一个顶点网格,然后将face4连接到所有顶点。使用两个面来产生正面和背面,这样当圆锥曲线旋转时,相机从哪个角度观察它就不重要了。如果你在球
坐标
下思考,那么感觉就像是做向上/向下改变φ和左右改变φ就可以了。但这需要你可以
移动
摄像机。据我所知,除了对象之外,没有办法主动改变任何东西的旋转。有没有人知道如何改变相机或场景的旋转?
浏览 1
提问于2011-03-04
得票数 1
2
回答
Unity和Vuforia:绘制对象
轨迹
、
、
我正在寻找一个解决方案来绘制Unity3D
轨迹
(使用
轨迹
渲染器)时,
移动
的对象与Vuforia标记。有什么办法解决这个问题吗?如果Vuforia+Unity不能做到这一点,你有什么想法去寻找更好的组合吗?
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 0
1
回答
如何设置角色
移动
的(x,y)
坐标
限制
、
、
position: absolute; } -------------------------------->>>>>>>>>>>>>>>>><<<&
浏览 3
提问于2014-09-23
得票数 0
1
回答
使用Plotly查找直线交点
、
可以用Plotly.
js
找到两个
轨迹
的交叉点吗?或者,也许可以在javascript中找到它?我只有每个
轨迹
的x/y
坐标
数组。
浏览 3
提问于2017-09-07
得票数 1
1
回答
已经知道目的地的重力轨道
、
我想用“重力”显示效果将演员(或精灵)移到这个阶段:例如,对于actor1,他的初始
坐标
是(0,0),目标
坐标
是(100,50),我想用重力
轨迹
效应将这个演员
移动
到这个目的地。然后我想用同样的重力,actor2从(0,0)
移动
到(25,75),然后actor3从(0,0)
移动
到(200,75)等等。因此,我试图找到一个公式来确定每个参与者在其
轨迹
的每一帧上的x和y,我使用的是以下静态参数: Y:所有演员的延迟:每个演员在初始
坐标
和目标
坐标</e
浏览 1
提问于2014-06-04
得票数 2
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1
回答
如何考虑建筑
轨迹
中像素的旋转,从头顶摄像头?
、
、
我正在尝试建立向下看的
移动
相机的
轨迹
。当相机刚刚平移时,它工作得很好,但当相机旋转时,它就失败了。如何考虑相机的航向?例如。如果我的相机向北
移动
,而相机旋转到南,并开始向前
移动
,我的算法将无法识别它,它只建立一条直线的
轨迹
,而不是直角。如何
浏览 1
提问于2019-04-04
得票数 3
2
回答
计算起点和终点之间的
坐标
、
、
给定的..2-端点GPS
坐标
,4-知道行程
轨迹
将是一条直线... 我如何计算n分钟后我的GPS
坐标
是多少?
浏览 1
提问于2010-06-11
得票数 1
1
回答
HERE maps for javascript platform (或REST API)中是否有与重新路由相关的可用功能?
、
、
我正在尝试在javascript平台上自己
实现
重路由功能。开始时,我计算给定起始和目标地理位置/地址的路由。
浏览 0
提问于2019-05-14
得票数 1
3
回答
如何只对Javascript对象的一部分进行JSON编码?
、
、
、
每个行星都由一个实体对象表示,其中包含行星的
坐标
、质量和运动矢量。它还存储了行星的最后100个
坐标
的数组,以便在屏幕上绘制行星的
轨迹
。我想保存每个行星的第一个属性(质量、位置、运动),但不需要保存最后100个
坐标
(
轨迹
数组)。我不想完全删除
坐标
,否则
轨迹
会从屏幕上消失。我可以只对每个对象的一部分进行字符串化吗?或者我应该在保存过程中将
坐标
移动
到其他地方,然后在保存后将它们复制回每个行星中?
浏览 0
提问于2013-01-06
得票数 1
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1
回答
Away3d摄像头路径
、
如果你知道方位角,如何知道路径的
坐标
。我想在away 3d中
移动
我的相机围绕一个物体。
浏览 0
提问于2012-09-24
得票数 1
1
回答
用简单的LinkedList模拟float[]
、
、
、
我必须在SurfaceView上画一些物体在周围
移动
的
轨迹
。对象的跟踪被
实现
为点的LinkedList (点是SurfaceView上的一对浮动
坐标
)。如果添加了一个新的点,那么将最老的点从
轨迹
中移除,以保持固定的路径大小。但是,当我绘制这些点时,为了使用float[] (float[]),我将使用一个点而不是一个点的LinkedList。所以我想出了一个从LinkedList到float[]的手动转换,这个转换效率很低,并且会带来一些麻烦…… 因此,有一种方法可以避免使用LinkedList并将
浏览 4
提问于2015-06-16
得票数 1
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3
回答
如何在一系列转换P5.
js
之后获得原点的屏幕
坐标
、
我试图跟踪一个物体的位置,这样我就可以在p5.
js
中画出它后面的
轨迹
。我使用translate()和rotate()函数在屏幕周围
移动
对象,为了绘制跟踪,我打算在每次更新后将对象的位置存储在一个数组中。我知道在处理3,the model X, Y and Z functions时有类似的要求,但据我所知,这些都还没有在javascript版本中
实现
。因此,我的问题基本上是:在应用了一组转换之后,有没有办法确定屏幕(画布)
坐标
(0,0)?
浏览 6
提问于2016-04-30
得票数 7
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1
回答
使用SpriteKit渲染时,iOS UIBezierPath颠倒了?
、
轨迹
路径是使用原点(0,0)位于顶部/左侧的数据点定义的。从这些点创建一个UIBezierPath。CGPoint currCoordinates = [self.trackPath pointAtPercent:percent withSlope:nil]; 问题是SpriteKit会颠倒呈现
轨迹
路径SpriteKit
坐标
,我认为这是基于中心的。有人知道如何将UI
浏览 1
提问于2014-05-22
得票数 3
2
回答
需要精灵在
移动
时留下痕迹
、
我一直在研究让玩家控制的精灵( UIComponent)在屏幕上
移动
时留下痕迹,避开其他线并试图到达“出口”。玩家控制的精灵将由键盘控制。
浏览 5
提问于2011-12-22
得票数 0
2
回答
精灵套件:在moveTo的影响下将物理应用于弹丸
、
、
、
我正在制作一个自上而下的游戏,我让大炮开火,并让他们的投射物通过SKAction moveTo:duration
移动
到点击的位置。我应该让风改变
轨迹
,所以我将大炮作为SKPhysicsBody
实现
,我将重力设置为风速,因为它是我能找到的唯一可以像风一样施加恒定力的东西。我遇到的问题是moveTo可能是错误的
实现
方式。球
按照
它应该的路径
移动
,但随后落在了我不想要的点击位置。我找不到比moveTo更好的选择。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
在Matlab中用3个变量绘制线型图
我有三个变量:px、py和t,它们分别表示x
坐标
、y
坐标
和时间。 我需要一个二维的线图,以可视化的位置随着时间的演变。我不需要画出确切的位置,也不需要知道物体的去向。我只是想想象物体位置变化的
轨迹
和速度。例如,如果t1和t2之间的对象保持不变,则这条线将完全水平。如果它稍微
移动
,线会上升一点,如果它剧烈
移动
,直线的斜率也会上升很多。换句话说,我需要一种将两个位置
坐标
连接到一个单一变量中的方法来绘制随时间变化的图,但是不会丢失他们给我的有意义的信息。我试着用plot3来绘制3D信息,但是它
浏览 1
提问于2016-05-19
得票数 0
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1
回答
在opencv中绘制多个运动对象的
轨迹
、
、
目标是使用
轨迹
分析来检测停车场环境中的“正常”事件(例如,一个人在停车场散步)。我已经完成了背景减去和斑点检测。我想通过使用边界框质心的
坐标
来绘制
移动
物体(例如:人、汽车等)的
轨迹
。
浏览 3
提问于2015-02-23
得票数 0
1
回答
在App Inventor中同时使用便携式摄像机和GPS
其目的是在捕获视频的同时记录
移动
车辆的
轨迹
。一旦视频录制开始,记录在文件中的
坐标
就会变得停滞,最后一个
坐标
会重复地存储在文件中。只有在视频录制完成后,
坐标
才会更新。
浏览 0
提问于2015-11-28
得票数 0
4
回答
游戏开发-将一个对象从一个点
移动
到另一个点
、
、
在玩游戏时,有一个场景,一个对象从一个点
移动
到另一个点(从左到右)。右侧点的
坐标
是固定的。然而,对象的位置(向右
移动
)事先是不知道的,因此它的
坐标
也不是事先知道的,所以我们不能有一个硬编码的路径。我想生成一条路径,它以弯曲的方式(就像我们在中扔鸟一样)将对象从左点
移动
到右点,而不是以直线的方式。 有没有算法或来执行这类任务?
浏览 1
提问于2012-05-15
得票数 0
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1
回答
用网格求直线交叉口
、
、
、
、
我有
轨迹
数据,每个
轨迹
由一个
坐标
序列组成,每个
轨迹
都由一个唯一的ID识别。请建议
浏览 2
提问于2017-07-10
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