我试图使以下相机摇摄js脚本,以工作,它应该,意味着摇摄相机左和右。到目前为止,我所做的就是把相机来回移动到它的起始位置。我无法让它在被点击/触摸的gui.button上左右移动。
以下是js脚本:
#pragma strict
var target : GameObject;
var xpositionLeft = 10;
var xpositionRight = -10;
//var smooth : float = 5; // Don't know where should I put this var to make it pan smooth?
private s
我想做一个简单的脚本,当你点击屏幕时,游戏中的球会向右移动(20000 * Time.deltaTime),然后如果我再次点击,它会移动到左边,然后向右移动等等。
我设法让球向右移动,但我需要它在动画完成后等待,因为我需要检查球员是否再次点击(如果他点击了,我需要检查移动球的方向)。我尝试了很多在网上找到的方法,比如检查Rigidbody.velocity.magnitude,==,0.0f,这意味着球没有移动。
public Rigidbody rb;
public Transform PlayerPosition;
// Start is called before the first f
NIm创建一个动画,该动画在滚动页上递增地移动div。我很接近,但我不认为我的代码是最有效的,我不知道如何调整它来添加更多的参数。例如,点击页面上的某个高度,就会将对象向右移动,并停止向下移动。下面是我的JS和代码可以在;
-原版
--关于右移的处理
var lastScrollTop = 0;
var boxPosition = $('#box').position();
var row2Position = $('#row2').position();
var distance = $('#row2').offset().top,
如果与有符号整数对应的位模式向右移位,则
1 vacant bit will be filled by the sign bit
2 vacant bit will be filled by 0
3 The outcome is implementation dependent
4 none of the above
这个问题的答案是第三种选择..有没有人能解释一下,
还介绍了C程序设计中关于左移位和右移位运算符背后的一些基本概念。例如。
当执行任何操作时,在空位上填充的内容。我检查了一下,注意到左移位用0填充空位,右移位用1填充。请清除逻辑...