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1
回答
优化层次
变换
、
、
、
、
我用对象的4x4
变换
矩阵来转换每个矢量,从而在3D空间中转换
物体
。为了
实现
分层
变换
,我用自己的矩阵对子矩阵进行
变换
,然后用父矩阵对子矩阵进行
变换
。是否有更快的方法来转换顶点以
实现
分层转换?
浏览 0
提问于2012-07-10
得票数 1
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3
回答
为什么在进行
变换
时对光线进行逆
变换
?
、
我在我的射线追踪器中加入了三维仿射
变换
,网络上的所有文献似乎都建议逆
变换
光线,而不是转换3D
物体
。 为什么会这样呢?在典型的光线追踪场景中,光线要比
物体
多得多,那么对
物体
本身进行
变换
难道不是更有效吗?
浏览 0
提问于2012-05-11
得票数 2
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2
回答
如何在OpenCV中估计2D相似性
变换
(线性共形,非反射相似性)?
、
、
、
、
我试图通过匹配SIFT描述符并通过RANSAC找到
变换
矩阵来搜索输入图像中的特定对象。在场景中,
物体
只能通过2D空间中的相似性
变换
(缩放、旋转、平移)进行修改,因此我需要估计2x2
变换
矩阵,而不是3D空间中的3x3单应矩阵。如何在OpenCV中
实现
这一点?
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 4
2
回答
为什么反
变换
被应用于射线而不是对
物体
的前向
变换
?
当计算光线与被转换
物体
的交叉时,大多数射线追踪器会对每条射线进行逆
变换
,并计算与非
变换
对象的交集。应用正向
变换
,将
物体
放置在一个平面的世界空间,难道不是更快更有效吗?因为你只需要计算一次
变换
?
浏览 0
提问于2015-08-12
得票数 7
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1
回答
获得父空间中的位置和旋转
、
我几乎没有骨头。 Bone002在同一方向对齐。Bone001有一个旋转(在World和父空间中)。Bone002与Bone001 在世界空间中具有相同的旋转,而在母体空间(Boone001)中的旋转是0。我已经尝试过(根据):(in coordsys parent $Bone002.transform.pos) (in coordsys
浏览 3
提问于2016-07-30
得票数 0
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1
回答
unity3d -如何从游戏对象前向
变换
角度夹紧x轴?
、
、
我按鼠标移动
物体
的位置用光线投射,我想知道我如何能在任意给定的位置上夹紧
物体
,旋转
物体
x轴,相对于
物体
的向前
变换
?,一般不相对于世界有什么想法?,谢谢提前。下面的代码显示了我如何根据鼠标位置来
实现
物体
移动的基本方法,现在我要将它夹住。
浏览 12
提问于2022-01-02
得票数 0
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2
回答
检测二值图像中的圆
、
、
我正在处理的图像是白色的,还有一些其他
物体
以及我感兴趣的黑色圆圈。我已经
实现
了用于圆检测的hough
变换
方法。问题是,任何算法都能比hough
变换
快多少?
浏览 1
提问于2014-09-29
得票数 1
1
回答
javascript中的下采样音频
、
、
我想降低javascript中的音频缓冲区的样本。我使用的是OfflineAudioContext,但输出音频质量明显低于原始音频(44100 At)。是否有比以下更高质量的javascript音频重采样的解决方案:var outSampleRate = 16000;var o = new OfflineAudioContext(1, durationInSamples*outSampleRate/sampleRate, outSampleRate
浏览 1
提问于2017-11-05
得票数 0
2
回答
游戏中的统一附加对象
、
、
我想要创建一个3d拼图,玩家需要移动多个3D
物体
把他们放在一起。我已经知道如何
实现
运动(LeanTouch),但我需要一种方法来识别两个
物体
在特殊位置相互接触的情况。然后我会用
变换
把它们组合起来。
浏览 5
提问于2021-12-30
得票数 -1
1
回答
如何计算闭塞圆的圆度
、
、
、
、
我试图找到一种方法来计算图像掩码对于一个部分被遮挡的
物体
的圆度。有错误的空间,所以不一定要非常精确图像示例 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2022-07-11
得票数 -1
1
回答
分批与对象
变换
、
我试图在我的游戏中
实现
批处理(Sprite批处理和3D网格批处理),我已经阅读了很多关于这方面的文档,但是我不明白:谢谢!
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 0
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1
回答
在游戏引擎中抽象OpenGL概念的好方法是什么?
、
、
、
、
现有的项目,如Ogre3D,Delta和戈多,都是为了我的目的而过度设计的,因为它们
实现
了多个抽象层,专注于游戏开发,我想了解它的实际渲染方面(即:缓冲区和着色器处理)。 我知道,我知道。
浏览 0
提问于2017-05-11
得票数 -3
1
回答
图像对齐warpPerspective或warpAffine
、
、
、
、
我有两张3D场景中
物体
的I1和I2图像。图像之间的区别是
物体
移动了。摄像机的位置和标定是已知的,
物体
上的一些三维特征点以及移动它的三维
变换
也是已知的。我也有这些特征点的投影。 我可以找到同形
变换
,并使用warpPerspective进行转换。我刚开始进行单形
变换
,但听起来这会考虑到透视失真。事实上,用我的设置,我认为单调性矩
浏览 5
提问于2017-02-11
得票数 0
1
回答
什么是非刚性运动?
你能解释一下什么是非刚性运动吗?在德语中,它应该是“未被理解的”,但我认为必须用另一种方式来翻译。我可以想象,这意味着类似于场景窗口的东西在移动,但是场景中的元素保持在相同的位置。 我是在一篇关于定量光流比较的论文中读到的。
浏览 0
提问于2017-10-17
得票数 1
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2
回答
射线跟踪中的三维仿射
变换
问题
、
、
、
、
该算法要求每条光线在原语空间中展开,然后仿射被源
物体
转换成世界空间,然后仿射
变换
回场景中其他
物体
的原始空间,以检查是否相交。 在我做各向异性标度之前,一切都是好的,例如,用缩放对象。目前,我将光线方向从原语空间转化为世界空间,将方向分量乘以源
物体
的转置
变换
矩阵,再将光线从世界空间转化为每个原语空间,再乘以目标
变换
矩阵的转置。我也曾尝试过用源原语的
变换
矩阵乘从原语到世界空间,再乘以目的地逆
变换
,从世界空间到原语空间,但都没有成功。第二个问题是,怎样才能正
浏览 5
提问于2011-04-29
得票数 4
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2
回答
Unity3d:与对象碰撞并更新其
变换
,然后丢失所有刚体属性并穿过对象
、
、
{ }简单地说,我想做的就是在碰撞后从另一个
物体
中拿起一个
物体
所以这个脚本只是改变了我用一个
变换
击中的对象的
变换
。 这里的问题是,除了当我接近场景中的另一个对象时,所有的工作都正常。刚体的定律被忽略,并通过它通常会碰撞的其他
物体
。
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 0
2
回答
如何修改旋转变速机的位置?
、
、
我有个问题要修改旋转
变换
的位置。例如, 我把图片中显示的
物体
围绕x轴旋转。然后我想沿着它的y轴(黄色箭头)移动它。为了
实现
这一点,我使用了如下代码很明显,这个
物体
绕着地球的y轴上升。那么,我怎样才能让它有自己的y轴(黄色箭头)呢?
浏览 4
提问于2014-12-15
得票数 3
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1
回答
如何统一获取命中点中
物体
的表面方向
我想实例化一个弹孔,或者在子弹击中
物体
的地方做记号。但
物体
在这一点上的表面可能有不同的角度或方向:我怎样才能找到
物体
的表面方向来对弹孔进行正确的
变换
?
浏览 0
提问于2017-06-22
得票数 1
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2
回答
如何得到
变换
后
物体
的新坐标?
、
经过一些
变换
后,我如何学习对象的新坐标?float numbers glRotate( a,0.0f, 1.0f, 0.0f ) ; 我想知道这个
变换
后
物体
的坐标
浏览 0
提问于2012-11-24
得票数 1
1
回答
在两点之间缩放一个
物体
(2D)
、
、
、
、
我还有一个宽度为1和高度为1的
物体
K。 谢谢!
浏览 2
提问于2020-09-09
得票数 0
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