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沙龙
1
回答
Three.
js
如何
实现
反射
效果
、
我正在尝试重现像这样的
效果
,有人知道我在哪里可以找到类似的东西/准备好三个了吗?
浏览 19
提问于2018-01-29
得票数 0
3
回答
jQuery移动设备未运行辅助javascript
、
、
、
这个页面在第一张图片上有一个jquery
反射
效果
: (它是通过将这个
效果
应用于任何带有‘reflect’类的图片来
实现
的)。据我所知,这与jquery mobile的ajax加载有关。我发现如果在来自父页面的链接上使用'data-ajax="false"‘,
反射
<e
浏览 1
提问于2011-08-22
得票数 10
1
回答
用动态软
反射
创建地板
使用three.
js
正在尝试创建一个
反射
其上的对象的地板。最好是地板材料不应该像镜子一样
反射
,而是以一种更“无光泽”或扩散的方式
反射
。为了
实现
这一点,我找了Jaume Sanchez Elias,他用一个立方体相机做了一个很好的例子:寻找这个页面上的“光滑材料”示例: 有使用立方体相机技术的three.
js
示例,但它们都会产生类似镜像的
效果
浏览 2
提问于2015-07-22
得票数 0
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1
回答
THREE.
js
-制作一个黏糊糊的3D球
、
、
、
我是THREE.
js
的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.
js
- moving a 3D ball with a rotation
浏览 35
提问于2019-09-18
得票数 0
2
回答
JavaScript二维液体流动
、
、
、
全新的游戏/图形,我正试图找到一种方法来创建一个2D液体
效果
与JavaScript。理想的情况下,我可以调整粘度和流量从气/雾的
效果
,油和之间。例如,PixelJunk射手预告片中的
效果
多年来一直困扰着我,我从未见过有这种风格的另一种
实现
。 还有另一个问题,但没有真正的
实现
。我问题的核心是一个简单的
实现
,而不是阅读关于这个主题的复杂的数学演示。虽然有趣,但却远远超出了我的想象。难道我只是发现,如果没有一些繁重的工作,就不可能创造出好的
效果
吗?谢谢你对
浏览 0
提问于2016-02-12
得票数 2
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1
回答
根据表面是湿的还是干的,是否有游戏支持不同的照明
效果
?
我认为这是由于我的前照灯在潮湿和干燥条件下的
反射
方式不同所致。考虑到这一点,我意识到我不记得曾经在游戏中看到过这种
效果
。这种湿/干效应在任何游戏中都有
实现
吗?如果没有,这种效应会不会在没有射线追踪的情况下产生?
浏览 0
提问于2012-02-16
得票数 1
1
回答
libGDX中的2D水
效果
、
、
我找到了一些关于水的
效果
的教程,比如
反射
或Box2D的
物理
效果
,但我的项目没有什么需要的。如果你有什么线索,那就太好了。 谢谢!
浏览 0
提问于2015-08-08
得票数 0
2
回答
对于光线跟踪折射/
反射
,Transmittance+Reflectance不应该等于1吗?
、
、
在这篇code mind文章中,关于
反射
/折射的部分有几种情况,它检查是否透射或
反射
光线。如果不是1-
反射
比,那么透射率应该是多少?
浏览 2
提问于2013-04-29
得票数 0
1
回答
使用ThreeJS创建或模拟实际镜像
我试图创造一种“无限
反射
”的环境,在那里镜子
反射
镜子。
浏览 1
提问于2013-12-04
得票数 1
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2
回答
图像
反射
的图像缓存作用
、
我使用的是Drupal 7,我想显示具有
反射
效果
的图像。我能用一些自定义的php代码添加
反射
吗?
浏览 0
提问于2011-12-09
得票数 0
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1
回答
环绕水面的极化
反射
和折射
、
、
、
我不是在寻找这个
物理
模拟的细节,只是一个图像的渲染。是否有将这种影响结合在一起的方法,可以给出弧形水面多次
反射
的真实图像?他们还需要用偏
浏览 0
提问于2015-08-06
得票数 12
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1
回答
如何在TextView上
实现
反射
效果
?
、
、
如何在TextView上
实现
如下
反射
效果
我试着跟随和,但是对于ImageView,它如何申请TextView。
浏览 5
提问于2016-07-16
得票数 0
1
回答
在阴影中模糊最有效的方法是什么?
、
、
、
我目前正在做屏幕空间
反射
。我有完美的
反射
镜面一样的表面工作,我现在需要使用一个模糊,以使
反射
表面的低镜面光泽值看起来更漫射。不过,我很难决定如何应用模糊语言。然而,渲染目标使用SurfaceFormat.HalfVector4 (用于HDR
效果
),这意味着XNA不允许线性滤波。点过滤看起来很可怕,真的没有给出我想要的视觉提示。在模糊发生之前,我已经在光线推进阶段(最糟糕的情况下,每像素
反射
可能是32个样本)对纹理缓存进行了处理,而模糊内核使
反射
看起来足够分散将相当大。 有人有什么建议吗?
浏览 0
提问于2013-10-10
得票数 7
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3
回答
水
反射
对位图的影响
、
、
、
、
我试图在位图上
实现
水的
反射
效果
。我看到了一些叫做水
反射
的应用程序。我知道如何对图像进行
反射
,但图像上的波浪使我对它的
实现
方式感到困惑。例如,请参阅此图像我做过很多位图操作的应用程序,但这是很难
实现
的。所以你知道从哪里开始。只是一个开始的想法是有帮助的。
浏览 7
提问于2014-02-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用Physi.
js
的球员动作/
物理
、
、
、
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.
js
作为
物理
引擎的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
对象上。
实现
这一
效果
的最佳方法是什么?我想出了几个解决方案,但似乎没有一个完
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
1
回答
使用正射相机时,屏幕边缘附近物体的远端不需要突出显示。
、
、
我创造了一个简单的统一游戏与一个球作为一个球。问题是,球面朝向相机原点正确地呈现物质,而远离相机的则不能。球有一个标准的材质,场景中有方向光,在相机的direction.The相机上是正射的,背景是固体的。让我解释,在材料检验员窗口预览球是正确的阴影从四面八方,如你所见。但是在我发布的游戏截图中,球的左半部分突然变得更轻了。现在,这种较轻的阴影不是因为方向光或任何其他光源,而是因为相机。因为当我靠近相机的中心位置时,原始的材质阴影就会回来,但是我移动的越远,越轻的阴影几乎占据了球的一半以上。我试着将相机渲染路径更改为顶点遗留光,这解决了问题,但我不认为这是理想的解决方案。我是团结的
浏览 0
提问于2016-05-29
得票数 4
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1
回答
在JavaFX中将
反射
应用于DropShadow
效果
、
使用JavaFX,我试图将文本绘制到画布上,并将投影和
反射
效果
链接在一起。但是,投影在
反射
中显示为“向后”,因为需要首先应用阴影才能获得逼真的
效果
。我试图通过颠倒应用
效果
的顺序来
实现
这一点,方法是更改上面的setInput和setEffect代码行,如下所示:context.setEffect(reflec
浏览 1
提问于2016-08-04
得票数 1
2
回答
如何在Java中
实现
光学项目
、
如果光束将击中一个光学项目,它应该根据
物理
规则进行
反射
。我知道光束的方向。因此,我需要检测与光学项目的碰撞,所以我不能计算
反射
。在java中
实现
光学项目以检测与光束和光学项目的碰撞的最佳方式是什么。检测碰撞点(x,y)很容易,但光学项目可以旋转,因此计算角度和
反射
似乎很困难。 你有什么建议吗?
浏览 3
提问于2012-04-03
得票数 0
3
回答
OpenGL水折射
、
我正在尝试创建一个具有水波和折射的OpenGL应用程序。我需要从太阳和相机投射光线,然后找出它们相交的位置,或者我需要从海底开始,找出我必须沿着哪个方向(如果有的话)才能击中太阳或相机。我有点被卡住了,谁能给我一个OpenGL光线投射或高级几何速成课程的插入点?我不想让海底保持恒定的深度,也不想让水波变成简单的正弦波。
浏览 0
提问于2011-10-06
得票数 1
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3
回答
我如何创建一个着色器,以再现这一照明
效果
的地形?
、
、
📷注意每个图像中主要光源的
反射
方式,这是光源和观众之间距离的函数(?)。 这是一张(被撞的)镜面地图吗?这种影响在魔兽世界中随处可见;我特别记得它出现在丹莫洛的雪上,在达罗米尔湖的海岸上。具体来说,我想要建立的
效果
,在地面上的
反射
是更强烈的接近光源,并下降,因为它接近观众。
浏览 0
提问于2013-12-20
得票数 8
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