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沙龙
1
回答
三维
立体
效果
与事件侦听器
、
我正试着用three.
js
做虚拟现实。现在,所有的3D物体都以
立体
声
效果
出现在我的场景中,但当我点击场景中的物体时,我似乎无法正确地启动事件。它似乎
立体
声
效果
是在常规相机之上,我点击的是真实的场景,而不是一个在
立体
效果
显示。有没有一种方法,我可以添加一个事件侦听器到对象上的每一个相机的
立体
声
效果
?例如,当我单击
立体
声
效果
一侧的图像时,事件将被启动。 如果这是不可能的,有没有办法看到相机的中心在看什么
浏览 0
提问于2014-11-19
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1
回答
从笛卡尔坐标系到
球面
坐标系和
立体
投影的三维激光点变换
、
、
、
所以我的主要目标是将笛卡尔坐标系中的三维点(X,Y,Z)投影到一个
立体
投影(见图1,从:)。转换我的点云的坐标系统,使中心点位于(0,0,0),所有z-值都是正的。theta <- acos(z/r)我还试着用RPackage实践中的cart2sph-函数来
实现
它
浏览 7
提问于2020-09-24
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1
回答
三个等角下半球投影
、
、
我正在尝试用三个to做一个平面/线/圆的
立体
图。尽管作者使用了three.
js
,但他们还是特意混淆了javascript,使之无法看到投影是如何做出的。关于如何用three.
js
呈现这个问题,有什么建议吗?我会渲染到一个纹理,然后包裹到球体的底部吗?我是否应该尝试与渲染引擎交互,并在某个地方实际转换3d点? 谢谢!
浏览 5
提问于2013-01-30
得票数 0
2
回答
N-
球面
上均匀分布随机点的生成算法
、
我还没有在Python上找到这样一个算法的
实现
。有两个输入参数: 在我看来,Fibonacci算法的视觉
效果
很好。我不知道在n-
球面
上是否有类似的东西。
浏览 2
提问于2018-10-15
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2
回答
统一5-音频源- 3D滚下无
立体
声盘
效果
、
有人知道,如果可以使用3D滚滚的音频源,而没有
立体
声
效果
(你得到一个
立体
声潘
效果
取决于你的音频听者的位置)。我知道我可以做空间Beld到2D,但之后3D滚起停止,我将不得不
实现
我自己的rolloff。
浏览 0
提问于2016-07-26
得票数 1
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6
回答
如何在Web Audio API中设置OscillatorNode的相位偏移?
、
、
、
我正在尝试
实现
这里描述的
立体
声阶段:我正在尝试为OscillatorNode
实现
这一点。任何帮助破译createPeriodicWave描述的帮助都将是有帮助的,就像任何其他关于如何
实现
这种
效果
的想法一样。 谢谢!
浏览 1
提问于2013-07-07
得票数 5
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1
回答
如何在PhoneGap中
实现
android环绕
立体
声
效果
?
、
、
如何在phonegap中
实现
android环绕
立体
声
效果
?就像有了这个OpenAL4Android。如何在PhoneGap中使用它?
浏览 3
提问于2016-08-08
得票数 0
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1
回答
SVG/画布中的渲染球
、
我正在准备构建一些图形,主要涉及渲染半透明
球面
(通过半径较小的内部球体显示)。我确实需要3D
效果
。 有人能在这里推荐我应该使用的框架吗?D3.
JS
,webgl等等?
浏览 2
提问于2014-05-12
得票数 0
3
回答
Linux中的粒子可视化
、
我已经生成了该计划的文件 还有其他我没有找到的工具来做这个吗?编辑:解决方案我已经创建了一个小程序来将我的数据转换成xyz格式。
浏览 3
提问于2011-06-15
得票数 2
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1
回答
如何平衡
立体
声输入,只对iOS上的单声道应用音频
效果
?
、
、
、
、
我需要在iOS上处理
立体
声音频文件,如下所示: 将单声道音频路由到左右通道。我有困难,使
立体
声输入显示为单声道和输出AVAudioPlayerNode到不同的频道。我尝试将PlayerNodes的音量设置为0.5,pan设置为-1.0和1.0,但是,由于输入是
立体
声的,这并不能产生期望的
效果
。(2)将PlayerNodes保持为
立体
声(pan = 0.0),只在一个PlayerNode上应用
效果
,然后告诉Mixer
浏览 5
提问于2016-04-14
得票数 9
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2
回答
为什么在BRDF的定义中,固体角度的符号是一个小的omega?
\mathrm{d}\omega_{i}仅仅是表示特定方向上的
立体
角度的一种常见方式吗?我可能误解了什么吗?
浏览 0
提问于2021-05-21
得票数 2
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1
回答
Nvidia 3d视觉套件和unity3d
、
、
在Unity3d中有一些创建
立体
3d的脚本,你可以在这个中找到一个例子。这个stereokopix3D.
js
非常适合浮雕渲染,你可以在这个脚本中调整任何
立体
声参数。任何可执行文件都可以通过Nvidia的快门眼镜看到(因为可执行文件会像其他商业3d游戏一样自动在DirectX上运行),但我要找的是一个创建
立体
视觉的脚本/包(就像stereokopix3D.
js
如何创建
立体
图形一样),以便在
立体
部分上工作。似乎指出,由于
立体
3d系统在Unity外
浏览 0
提问于2012-09-04
得票数 2
1
回答
统一5.6.0b7 vr
立体
全景+ 3d物体
、
、
、
我有两个纹理,以创造
立体
全景的虚拟现实,我想做一个360度的体验。为了
实现
这一点,我需要在左侧(VR-左眼)和右侧(VR-RightEye)显示一个纹理。经过几次研究,我得到了很少可行的解决方案,但我不知道如何100%地
实现
它们: 2同一
球面
材质的纹理和着色器应根据渲染侧选择所需的纹理。我不知道如何知道什么是渲染方面的阴影代码。编辑:,Im在Unity5.
浏览 3
提问于2017-02-17
得票数 0
1
回答
Three.
js
-
立体
效果
-拾取
我有可能使用并排图像在电视上测试
立体
声
效果
。它工作得很好。拾取在正常模式下工作良好。 拾取应该在3D中工作吗?它对你有效吗?
浏览 1
提问于2015-03-16
得票数 0
1
回答
按距离计算的SQL搜索结果
、
、
、
我需要一些帮助,我以前从来没有做过我自己的SQL搜索,我正在尝试这样做:如何返回按离ZipCode的距离排序的结果?
浏览 2
提问于2012-08-07
得票数 0
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2
回答
Web Audio是否有制造限幅器、成像器、饱和器或多频段压缩器的计划?
Pizzicato.
js
为这些
效果
提供了一个很好的库,但遗憾的是,一些最好和最基本的
效果
缺失了,比如限幅器、多频带压缩器、参数均衡器、饱和器、
立体
成像器。
浏览 8
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
Three.
js
-如何切换VR/
立体
效果
模式
、
最初的场景很好。虚拟现实模式有效。但我不知道该怎么回到正常状态。var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 )scene.add(camera)renderer.setSize( window.innerWidth,
浏览 2
提问于2017-11-01
得票数 1
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1
回答
Three.
js
立体
声
效果
不对齐
我在Three.
js
的一个简单的VR播放器中使用了
立体
效果
,但是视图并不对齐--也就是说,右视图比左视图指向更多一点,反之亦然。 我已经看过了所有的例子,我不确定我做错了什么。
浏览 2
提问于2016-07-04
得票数 0
1
回答
三个
JS
SphereGeometry纹理渲染不正确
、
、
我用三个
JS
来
实现
像这样的
球面
上的等长形图像。使用maptoglobe.com
实现
我想
实现
的目标 this.scene = new THREE.Scene();我的球体 上的
球面
浏览 9
提问于2019-10-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何调整OpenAL或核心音频中的头部相关传递函数?
、
、
、
、
OpenAL利用HRTF算法伪造
立体
声耳机的环绕声。然而,有一个. 简化,这意味着:如果你的头/耳朵与标准HRTF功能相差太大,他们已经
实现
了,环绕声
效果
会逐渐减弱到无聊的
立体
声。
浏览 15
提问于2012-01-23
得票数 7
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