通过使用OpenCV来缝合图像,我发现有几种用于执行此操作的warp方法:
if (warp_type == "plane") warper_creator = new cv::PlaneWarper();
else if (warp_type == "cylindrical") warper_creator = new cv::CylindricalWarper();
else if (warp_type == "spherical") warper_creator = new cv::SphericalWarper();
else if (w
我在这里一定犯了一些编码错误,因为我一直在调整这段代码,并且在过去几周里成功地运行了它。现在看来,我得到了一个错误,我不太确定为什么。当我注释这一行(124)时,错误就消失了:
sphere(20);
此错误如下所示:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'transpose3x3' of null
at p5.Matrix.inverseTranspose (p5.js:31017)
at p5.RendererGL._setMatrixUniforms (p5.js:31953)
at p5.Render
考虑以下查询:
SELECT ST_Simplify(SHAPE, 1.0)
FROM nhdflowline
WHERE OGR_FID = 12701;
运行时会出现以下错误:
Error Code: 3618. st_simplify(LINESTRING, ...) has not been implemented for geographic spatial reference systems.
但是,如果我这样做的话,效果会很好:
SELECT ST_Simplify(ST_GeomFromText(ST_AsText(SHAPE)), 1.0)
FROM nhdflowline
我正在尝试复制这种效果:唯一的区别是我希望粒子以这样一种方式定位,即它们类似于地球-如果你愿意的话,它是一个“有纹理的脸”。
浏览他们的代码,这是他们用来设置粒子组的代码:
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture('/admin/wp-content/themes/hys/assets/img/particle.png');
var m = new THREE.ParticleSystemMaterial({
color: 0x000000,
size: 1.5,
map: map,
我正在工作的2d游戏,我有5种不同大小的圆圈:船,导弹,和3种类型的怪物。
看上去是这样的:
📷
目前,我正在使用蛮力碰撞检测,我检查每一个导弹与每一个怪物,没有考虑到碰撞的概率。可悲的是,这使得这个过程真的很慢。
这是我的Grid类,但它不完整。我非常感谢你的帮助。
public class Grid {
int rows;
int cols;
double squareSize;
private ArrayList<Circle>[][] grid;
public Grid(int sceneWidth, int sceneH
我有一个OpenLayers.Map (map),它有一个OpenLayers.Layer.Vector (map.addLayer(vectorLayer)),我使用vectorLayer.addFeatures将一系列OpenLayers.Feature.Vector对象添加到vectorLayer中。
这个过程有点像这样:
var map, vectorLayer;
function initialize()
{
map = new OpenLayers.Map(/*...*/);
vectorLayer = new OpenLayers.Layer.Vector(/*.
我已经生成了该计划的文件
X \t y \t z \t电荷\t类型\t id
我想用类似于这张图片的方式来展示它们:
我还需要有能力浏览我的模拟空间(旋转它和放大)。我试过rasmol和pymol,但是他们不使用我简单的文件格式。
还有其他我没有找到的工具来做这个吗?编辑:解决方案我已经创建了一个小程序来将我的数据转换成xyz格式。
我有一堆带有两个音轨的视频文件。他们是阿维档案。音频曲目没有标签,当我尝试播放它们时,默认曲目没有音频。有两个更多的轨道,第二个是一个与音频。
是否有一个命令,我可以运行,以删除轨道1和3从每个文件?
它们位于Ubuntu服务器上。只有CLI。
avprobe version 9.18-6:9.18-0ubuntu0.14.04.1, Copyright (c) 2007-2014 the Libav developers
built on Mar 16 2015 13:19:10 with gcc 4.8 (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1)
[mpeg4 @ 0xd1dac