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Qt官方示例-摆动文字

Dialog构造函数中,我们创建一个摆动窗口小部件以及line编辑,然后将这两个窗口小部件置于垂直布局中。...我们将行编辑textChanged()信号连接到摆动小部件setText()槽函数,以获得与摆动小部件实时交互。...我们将QWidget子类化,并重新实现标准paintEvent()和timerEvent()函数以绘制和更新窗口小部件。另外,我们实现了一个公共setText()插槽,用于设置窗口文本。   ...WigglyWidget类实现   在构造函数中,我们使用QPalette::Midlight颜色WigglyWidget窗口背景比通常背景略浅。...对于其中每个字符text,我们根据step来确定颜色和在摆动线上位置。另外,x以字符宽度递增。

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Js继承实现方式

Js继承实现方式 继承是面向对象软件技术当中一个概念,与多态、封装共为面向对象三个基本特征。继承可以使得子类具有父类属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。...原型链继承 通过将子类原型对象指向父类实例,实现继承访问父类属性方法等 // 定义父类 function Parent(){ this.name = "parent"; this.say...、父类原型属性和方法 不足 无法实现多继承 子类实例化时无法向父类构造函数传参 所有子类实例都会共享父类原型对象中属性 构造函数继承 当子类构造函数被调用时,借助call或者apply调用父类构造方法实现对于...new Child()或直接调用Child() 不足 不支持多继承 实例是父类实例,不是子类实例 同样也是将父类成员与方法做了实例化拷贝 拷贝继承 通过直接将父类属性拷贝到子类原型中实现继承...同样也是将父类成员与方法做了实例化并拷贝 原型式继承 通过共享原型对象实现继承 // 定义父类 function Parent(){} Parent.prototype.name = "parent

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聊聊 JS 断点实现

前言:断点实现非常复杂,这里并不是说要长篇大论讲解 JS 断点在 V8 中是如何实现,而是想从宏观上聊一下断点实现。...在看实现之前,先来思考一下,应该怎么处理。首先执行到了 JS 断点,显然线程就要进入停住状态,那么这个停住状态具体是指什么,应该怎么实现是一个最关键问题。...这个事件循环实现有点类似,那就是当线程没有任务处理时候,它应该在做什么,轮询显然太不可思议了,那另一种就是基于订阅 / 发布机制实现睡眠 / 唤醒,比如 Node.js 基于事件驱动模块实现了睡眠...类似的 Inspector 也是这样实现,但是具体细节不一样,因为如果情况不一样,当 Node.js 处于事件循环阻塞状态时,任何注册到事件驱动模块事件都可以唤醒 Node.js,但是断点不一样,当线程处于断点时...回到断点场景,那就是客户端继续执行时才能唤醒线程。 分析完之后,来看看 Node.js 实现

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JS实现简单Vue

vue使用相信大家都很熟练了,使用起来简单。但是大部分人不知道其内部原理是怎么样,今天我们就来一起实现一个简单vue。...Object.defineProperty() 实现之前我们得先看一下Object.defineProperty实现,因为vue主要是通过数据劫持来实现,通过get、set来完成数据读取和更新。...input type="text" v-model="form">     改变值     {{form}} js...只需要把当前需要订阅数据push到watcherTask里面,然后到时候在设置值时候就可以批量更新了,实现双向数据绑定,也就是下面的操作 that.watcherTask[key].forEach(...完整代码 地址:https://github.com/wclimb/MyVue 参考 1、剖析Vue原理&实现双向绑定MVVM 2、仿Vue实现极简双向绑定 来源:wclimb 链接:https:/

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Js异步机制实现

这种模式好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯,坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序执行。...,我在主线程设置了一个非常大循环来阻塞Js主线程,注意我并没有设置一个死循环,假如我在此处设置死循环来阻塞主线程,那么设置setTimeout回调函数将永远不会执行,此外由于渲染线程与JS引擎线程是互斥...Js实现异步是通过一个执行栈与一个任务队列来完成异步操作,所有同步任务都是在主线程上执行,形成执行栈,任务队列中存放各种事件回调(也可以称作消息),当执行栈中任务处理完成后,主线程就开始读取任务队列中任务并执行...基于不同技术实现了各自Event Loop。...浏览器Event Loop是在HTML5规范中明确定义,NodeJSEvent Loop是基于libuv实现

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能用js实现最终用js实现,Shell脚本也不例外

但是 Node.js 在使用之前需要很多额外操作,比如装包、引库等。但是zx 提供更多便捷功能并且还对 child_process 进行了简化封装,从而能够直接调用一些命令。...通过阅读摘要和描述,我们可以知道虽然 Bash 很棒,但是没有 Node.js 简单。虽然 Node.js 编写起来简单,但是在使用前还是有一些麻烦操作。...因此 Shell 是一个大概念,包含了 Bash 等这些命令行工具,而利用这些工具写脚本叫做Shell 脚本;而 Node 属于编程语言,可以编写 js 文件来执行一些命令, zx 是基于 Node...功能太多了列举不过来,反正你会操作能帮你简化,你不会操作能帮你实现。 哪些人可以使用? 脚本不仅仅可以帮助开发人员还能帮助非开发人员。...实现一个音频功能主要分成四个步骤 1.遍历当前目录 2.判断当前文件类型 3.执行压缩音频视脚本 首先我们先来看遍历当前目录三种脚本写法: Bash #!

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js实现继承

js实现继承 经典继承(原型链) 缺点:过多继承了没用属性 Grandfather.prototype.lastName = 'zhang' function Grandfather() {...属性,但是由于原型链关系,造成了son既会继承grandfather自神东西,grandfather原型东西,father自身东西和father原型上东西,造成了不必要继承 共享原型 本质...:重写原型对象 优点:只会继承父原型,不会继承父原本自带属性或方法(只有调用new Father()才会继承自身东西) 缺点:给本身原型添加属性或方法时,会把继承那个原型也修改了 Father.prototype.lastName...改成子this 缺点: 不能继承借用构造函数原型 每次调用子构造函数都要调用多一次借用父构造函数,没有函数复用可言 Father.prototype.lastName = 'zhang' function...,不会继承父原本自带属性或方法(只有调用new Father()才会继承自身东西) 缺点:1,这样继承后即使修改了son原型也不会修改father原型,但会修改给father实例;2,Son原型指向了

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JS钩子(Hook)实现

例如,Vue 生命周期钩子,本质就是框架内部在对应时机调用了组件定义钩子函数;此外,Webpack 所使用 tapable 更是将 hook 应用发挥淋漓尽致,tapable 最值得称赞就是,...从数据结构设计上,我们可以使用键值对(散列表,JS普通对象)来表示系统提供钩子,其中,键代表钩子名称,值是钩子函数数组。...简单实现就是: // 注册钩子 function regHook(hookName, hookFn) { if (!...Hook 分类 3.1 串行和并行 根据钩子函数执行顺序,可以分为: 串行钩子:根据注册顺序调用钩子,后面的钩子必须等到前面的钩子执行完后才能调用,串行钩子可以是同步,也可以是异步 并行钩子:按顺序调用钩子...4.1 同步钩子调用 同步钩子调用是最简单,按顺序调用一遍钩子函数即可,并且只有串行执行。

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js实现继承几种方式

js作为一个面向对象弱类型语言,继承也是其非常强大特性之一。一般情况下会出现下面的6中继承方式。...,也是父类实例 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到 简单,易于实现 缺点: 可以在Cat构造函数中,为Cat实例增加实例属性。...无法实现多继承 来自原型对象引用属性是所有实例共享 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参 2、构造继承 核心:使用父类构造函数来增强子类实例,等于是复制父类实例属性给子类(没用到原型) function...) 缺点: 实例并不是父类实例,只是子类实例 只能继承父类实例属性和方法,不能继承原型属性/方法 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数副本,影响性能 3、实例继承 核心:为父类实例添加新特性...) 无法获取父类不可枚举方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到) 5、组合继承(推荐) 核心:通过调用父类构造,继承父类属性并保留传参优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

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如何实现JS函数重载

因为函数定义时参数个数和函数调用时参数个数没有任何关系。...所以在上面这段代码中,第二个函数是永远不可能被调用到,那么,要怎样才能实现像函数重载那样功能呢?     那就是在函数定义中用f.arguments.length判断一下调用时传入参数个数。...然后对不同情况采用不同处理方式。...length+",宽为:"+width); }     这样,你就可以给函数f()传入一个参数也可以传入两个参数了,比如f(10)和f(10,10);     个人觉得,这样虽然可以实现重载...,但也不是很好用,我们可以根据具体情况在一个函数中实现重载,如果要重载两个函数相差较大,那就保留两个函数,而如果两个函数实现基本差不多,那么可以在一个函数中进行判断,处理不同部分,而不需要像上面那样写成三个函数

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