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沙龙
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回答
让快
的
东西看起来慢一些(Box2D)
、
、
就像一个叫做“中世纪围城”
的
游戏。当刺刀
摆动
它
的
手臂时,球员需要抓住最佳时机按下按钮并释放球。然后球将以切线角飞行。我现在
的
问题是,弯臂
摆动
的
速度太快,以至于玩家无法抓住正确
的
时机。还有一根很小
的
绳子
连接着球和针刺臂,如果手臂
摆动
得太慢,当手臂移动时,球就会挂在
绳子
上。 我通过切换步长来解决这个问题,每当手臂
摆动
时,我就把步长从1/60改为1/200。这是
浏览 0
提问于2013-11-26
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2
回答
如何制作一个(
绳子
的
)图像来回“
摆动
”?
、
、
有没有办法制作一个长长
的
垂直图像‘摇摆’-我想使用一个
绳子
的
图像,在我
的
网站
的
一个区域来回微小
的
微妙
摆动
,为一个整洁
的
背景动画,与网站
的
主题。 使用
JS
/jQuery可以做到这一点吗?
浏览 8
提问于2011-12-04
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2
回答
在调整窗口大小时重新计算和重新定位元素
、
、
、
我是一个网页设计专业
的
学生,我正在我
的
投资组合网站工作。我有一个简历页,有一个非传统
的
设计或布局。当调整页面的大小时,我遇到
的
问题就会发生。当窗口变小时,某些元素被向下推倒。当调整大小时,我需要找到一种方法来调整它们
的
最高边距,但是我还不能单独使用媒体查询来
实现
这一点。关于我遇到
的
问题,请参阅下面的代码。 当浏览器低于1440 to时,挂在
绳子
上
的
盒子开始向下移动。最终
的
目标是让
绳子
保持连接,红点
浏览 1
提问于2014-05-27
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1
回答
cocos2dx+box2d:Object突然停了下来,绑了两根
绳子
、
我做了一点
绳子
,她
的
行为很正常。但如果物体系上两根
绳子
,它就会突然停下来。有人能理解为什么会发生这样
的
事情吗?我用两根
绳子
录下了一段视频,这显示了这个物体
的
尖锐奥斯塔纳维耶塔。用一根
绳子
拍摄
的
视频,一切都很好:两根
绳子
:是因为什么东西会突然停住?本质上,相同
的
对象应该上下
摆动
一点。 事实上,
绳子
拉紧了,但精灵看上去并没有伸展,因此似乎物体应该
浏览 4
提问于2014-01-18
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1
回答
使物体从一根
绳子
摆动
到另一根
绳子
上
、
、
、
我正试图用Cocos2D和Box2D制作一款类似泰山
的
游戏。我对物理有问题--使物体从一根
绳子
摆动
到另一根
绳子
。我真不知道该怎么做。有人能帮帮我吗。
浏览 0
提问于2012-02-08
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1
回答
使用旋转关节
的
绳索折断
、
、
我已经使用Revolute关节
实现
了一个绳索。b2RevoluteJointDef revoluteJointDef; revolute
浏览 0
提问于2013-07-04
得票数 0
1
回答
Box2D:钢丝绳摆(无停止)
、
、
、
我想创造一个“钟摆”不停
摆动
的
场景。为了更清晰起见,我上传了一张图片。所以我试着用Box2D关节。如果我评论极限和电机线,我得到
的
结果与当这些线没有注释时所得到
的
结果相同。虽然电机已启用,但似乎不起作用。 当用户按下按钮释放盒子时,电机必须停止。因此,由于重力
的
作用,盒子落在了地面上。
浏览 3
提问于2014-01-18
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1
回答
绳与长方形相撞
、
、
、
我有我
的
绳子
还有我
的
长方形。这个
绳子
类似于在这里找到
的
实现
:http://nehe.gamedev.net/tutorial/rope_物理学/17006/我在
绳子
的
两个节点之间创建一个矩形,计算节点之间
的
旋转,并得到一个转
浏览 0
提问于2013-11-10
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1
回答
确定连接到绳索上
的
物体何时移动了特定距离
、
、
、
、
使用Cocos2d和Box2d,我已经制作了一个旋转关节分段
的
绳索,并将主体连接到最低
的
分段(weldJoint),我使用鼠标关节移动该分段。
绳子
向下垂着。如何设置条件来判断附加
的
实体何时覆盖了反向滑动距离(mouseJoint)
的
两倍。例如,如果我将身体(连接在
绳子
上)向左滑动45度,我就应该知道(可能是通过某种信息或其他方式)身体何时向右
摆动
45度。
浏览 0
提问于2012-08-08
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1
回答
以编程方式用铰链连接两个对象
我有一个球,是连接在一个酒吧底部
的
铰链接头,是来回
摆动
。铰链连接在球上,并附着在杆子上。当我点击屏幕时,球上
的
铰链接头就会被破坏,并根据球
的
位置使用物理内置
的
方法将其抛出。所以基本上是一场挥杆
的
比赛,在那里你可以从一个酒吧挥杆到另一个酒吧。 }} 我已经放置了一个2
浏览 4
提问于2015-07-31
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2
回答
创造一条延伸
的
“
绳子
”
、
、
、
、
我正试着用SpriteKit制作一个游戏,游戏中
的
主角会射出一根“
绳子
”,然后在这个水平上
摆动
(想想蜘蛛侠-ish)。我没有问题,把
绳子
和它连接到球员和不同
的
精灵,但我真的不知道如何去‘射击’部分。我当前
的
绳索构建类似于这个(),在这里,我使用SKPhysicsJointPin连接了几个独立
的
部分。我尝试过几种不同
的
方法来射击
绳子
,无论是用applyImpulse/Force还是SKActions,但没有一种方法能顺利地工作
浏览 2
提问于2014-08-26
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2
回答
box2d中旋转关节
的
常旋转
、
、
我希望有一条线
的
一端连接到一个位置,并让它不断地旋转(以相同
的
速度),最高为45到-45度(即我想让它
摆动
像
绳子
来回90度)。 这是可能
的
还是应该使用非box2d对象来完成(欺骗box2d引擎)?
浏览 0
提问于2012-05-22
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2
回答
我如何模拟
摆动
的
钟摆?
、
、
我想模拟一根
绳子
的
重量,像一个钟摆一样来回
摆动
。任何实际
的
物理都是过火
的
,它只是不断地重复同样
的
运动。 JQuery有一个与我正在寻找
的
类似的“挥杆”放松。它怎麽工作?我想用Math.easeOutExpo从一个角度旋转到另一个角度,但实际
的
摆量却不同.
浏览 0
提问于2013-07-12
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1
回答
Box2d RopeJoint bug -修复还是替代解决方案?
、
我想做
的
是创造
绳子
游戏。下面你可以找到一部电影,它现在
的
样子。 在我放开
绳子
之后,动力就消失了。
浏览 4
提问于2020-04-07
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1
回答
在雪碧盒里画
绳子
的
最好方法?
、
除了“
绳子
”之外,我对如何制作所有东西都有一个很好
的
想法。最简单
的
方法是让它稍微
摆动
一下吗?就像一根真正
的
绳子
一样? 会试图回答任何不清楚
的
部分
浏览 0
提问于2014-02-18
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2
回答
CSS抖动/抖动效果
、
我打算做
的
效果是:-wiggle几次,停止摇摆。定期执行此操作,直到鼠标悬停。-on悬停,
摆动
运动完全停止。-all过渡是平滑
的
。我尝试过使用-webkit-animation关键帧,但使用-webkit-动画-计时函数来缓解鼠标悬停时
的
过渡效果不起作用。此外,我还迷失在如何
实现
周期运动:
摆动
,停止,并再次
摆动
。如果你能指出正确
的
方向,我将不胜感激。
浏览 14
提问于2016-07-01
得票数 15
1
回答
Box2d RopeJoint bug -修复还是替代解决方案?
、
我想做
的
是创造
绳子
游戏。下面你可以找到一部电影,它现在
的
样子。我意识到缩短
绳子
不会增加球
的
速度。例如,如果我把
绳子
完全垂直扔,唯一
的
“力”来自缩短
绳子
,速度是0,0。看上去,身体
的
运动不是模拟
的
吗?我不知道你是否明白我
的
意思。这部电影应该澄清得更清楚些。好
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提问于2020-04-07
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2
回答
更快
的
方法分散多个图像项目html
、
、
、
、
我对动画很陌生,我目前正在努力
实现
以下
的
目标:然而,因为我想让这些星星在你盘旋
的
时候
摆动
,我发现我需要手动插入每一颗星星,而不仅仅是插入这张图片。是否有更快/更有效
的
方法来解决这个问题?我应该为此编写一个插入
js
函数吗?谢谢!
浏览 3
提问于2017-08-25
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4
回答
我怎么能很容易地
实现
在一个跳板游戏中摇摆?
、
、
我正在开发一个游戏,玩家可以用
绳子
摇摆(就像蜘蛛侠或仿生突击队那样),我在执行这个行为时遇到了问题。有人能帮我做这件事吗,我指的是物理公式等等。到目前为止,我已经想出了三个想法。一个是使用弹簧,但它消耗了大量
的
时间,有时它是紧张
的
。另外两个试图计算下一步(一个通过计算势能,另一个通过计算扭矩),当演员试图
摆动
时,它们几乎都崩溃了。下面是我编写
的
计算扭矩
的
代码:float dy = Ru
浏览 0
提问于2011-05-31
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1
回答
JS
同步动画
、
、
我试图使用translateX和rotateZ属性动画元素
的
velocity.
js
,下面是我
的
代码: $("div").velocity{ }); 'translateX': '2000px'}); 我试图
实现
的
是让元素在直线上向
浏览 1
提问于2015-07-29
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