我无法显示我的家庭作业所需的输出。我需要在哪里更改我的代码? 问题是:通过重复加法进行乘法示例:5 x 6= 5+5+5+5+5+5 我是一名工程专业的二年级学生,也是编程的初学者。我缺乏如何编写代码的技能和背景。我已经这样做了几天了,仍然无法发现问题所在。我们的大学教授还没有教我们这一课,所以我仍然不熟悉编程。 #4bit by 4bit multiplication through repeated addition.
#Example: 5 x 6 = 5+5+5+5+5+5
def multiply(x,y):
#Any number multiplied by 0 will
有一个gocode,它被编译成一个wasm文件。我希望其中一个函数返回一个数组,但是当我这样做时,我会看到一个panic: ValueOf: invalid value错误。js.ValueOf函数似乎能够处理数组:
...
case []interface{}:
a := arrayConstructor.New(len(x))
for i, s := range x {
a.SetIndex(i, s)
}
return a
...
但是,当我给它一个[]int值时,仍然会感到恐慌。
package main
import (
我正在尝试创建一个脚本,它将在任意时间生成对象,不幸的是,我的脚本工作得不太好。你能帮我随机确定游戏对象之间的时间吗?谢谢!
#pragma strict
var SpawnObject : GameObject;
var SpawnPoint : GameObject;
var SpawnCounter : int = 0;
var SpawnCounterMinMax : int =0;
var SpawnCounterMaxMax : int =0;
function Update ()
{
var float_min_bother_I_hate_you_js : fl
我的一个朋友帮我解决了一个计算问题,我试图根据一些条件创建一个系列。他用JS进行递归。我坐下来把这个翻译成Obj,我感到很困惑。
下面是我的出发点。其想法是使用递归块,这是正确的方法吗?积木和递归对我来说是非常困难的。下面的骨架在正确的轨道上吗?
JS版本
function series(F, S, Y, N = 0, result = []) {
var entry
if (N < 2) {
entry = N * (F + S * (N - 1))
} else {
entry = (F + S * (N - 1))
}
if (entry &
因此,我在考虑如何将数组存储在JavaScript中的内存中。
我已经读过了,但我找不到答案。
我想的更多是关于数组单元的内存位置。例如,在C中,定义数组时需要定义数组的大小。这样,C就定义了一个完整的内存块,它可以查看每个单元的确切位置。
例如:
int array[10]; // C knows the memory location of the 1st item of the array
array[3] = 1 // C can do that, because it can calculate the location
// of array[
我希望能够有两个引用相同的原语值,并且通过其中一个所做的任何更改都应该“神奇地”反映给另一个元素--即使用C代码作为示例:
// (C code):
int value = 0;
int *p1 = &value;
...
int *p2 = &value;
*p2 = 1;
...
printf("%d", *p1); // gives 1, not 0
到目前为止,我发现的唯一方法是使用额外的对象间接:
var a = { valueWrapper: { num: 1, str: 'initial' } };
var b = a;
// c
我想使用GotoLocalPage添加一个iTextSharp操作。不幸的是,iText in Action - Second Edition一书中没有提到这一点(仅针对Java的例子)。
到目前为止,我做了什么?我的注释有JavaScript代码,我通过以下方式删除了它:
//remove current JavaScript action
annotAction.Remove(PdfName.S);
annotAction.Remove(PdfName.JAVASCRIPT);
我不知道是否应该这样做,但效果很好。现在,当我删除还原剂操作时,我想向这个(已经存在的)注释中添加一个新的操作。
在使用Three.js时,我一直在使用内置的顶点索引(使用in传递)的gl_VertexID遇到问题
我不知道为什么,因为文档上说它可以在所有版本的OpenGL中工作
我正在使用这个顶点着色器:
uniform int freqData[64];
uniform int fftSize;
in int gl_VertexID;
void main() {
vec3 norm = normalize(position);
int modFFT = mod(gl_VertexID
我没有成功地使用python脚本生成的javascript来阅读Apache。我使用的是Apache项目中的py箭头和箭头/js。
我创建了一个简单的python脚本来创建Feather文件:
import pyarrow as pa
import pyarrow.feather as feather
# create a simple feather table to assess reading in JS with arrow/js
int_array = pa.array(list(range(10)))
int_schema = pa.schema([pa.field('N
我们有两个实体,User和Person。
public class User
{
public int Id { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
public int PersonId { get; set; }
public Person Person { get; set; }
}
和
public class Person
{
public int Id { get; set; }
publ
我正在javascript中创建一个javascript对象,并对该对象调用一个方法。这个很好用。但是,如果我尝试访问activeX控件的一个activeX(或者从被调用的方法返回一个值),浏览器就会崩溃(消息:IE已经停止工作)。在细节部分,它说System.StackOverflowException没有被捕获。C#代码是:
interface IScreenshot{
int data {get; set;}
}
public class ScreenShot : UserControl, IScreenShot, IObjectSafety
{
publ
我有一个存储一些信息的类。我也有一个"Points[]“类的对象数组,所有的信息都是正确添加的,但是当我想要有一些这个"Points”的信息时,例如:
point[1].getId();
我有最后一个ID值,但我想要1值。即使"i“值是1或2或任何数字,我也只收到我之前添加的最后一个ID值。我把类代码和主代码放在一起解释得更好。
点类:
public class Point implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = -4910520794768
我试图用intBitsToFloat将GLSL3.3着色器中的整数标识符编码为浮动输出(我使用高p输出浮点数向量),然后使用readPixels将这个值输入pixelData = new Float32Array(4)。然后,我使用floatToIntBits(pixelData[0])将其解码回JS中的Int,其中
var int8 = new Int8Array(4)
var int32 = new Int32Array(int8.buffer, 0, 1)
var float32 = new Float32Array(int8.buffer, 0, 1)
var floatT
我有一个scala.js项目。在这里,我对Scala.Meta和Binding.scala有一个奇怪的行为。
我想从一个案例类创建一个案例类:
case class SimpleCaseClass(i: Int, s: String, list: Seq[String])
应产生以下内容:
SimpleCaseClassFormData(Var[Int], Var[String], Vars[String])
一旦我有了一个Vars,我就会得到以下错误:
A method defined in a JavaScript raw type of a Scala.js library has be
例如,我有以下内容:
#include <iostream>
int main()
{
long long a = 2346436346346346;
int b = a;
//int b = static_cast<int>(a) //same result
std::cout << a << "\n" << b;
std::cin.get();
}
输出:
2346436346346346
1223261034
b是根据什么逻辑获得这个值的?
我正试着从开始。据我所知,我已经按照指示行事了。我有一个非常基本的带有代码的C#虚拟项目:
namespace TestLib
{
public class MagicType
{
public int Multiply(int x, int y)
{ // test instance method
return x * y;
}
public static int Add(int x, int y)
{// test static int method