net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器时使用的http.createServer就是在net.createServer方法的基础上建立的。前端最熟悉的http协议属于应用层协议,应用层的内容想要发送出去,还需要将消息逐层下发,通过传输层(tcp,udp),网际层(ip)和更底层的网络接口后才能被传输出去。net模块就是对分层通讯模型的实现。
一般来讲,HTTP 是基于文本的“单向”通讯机制。这里所谓的“单向”,乃相对于“双向”而言,因为 HTTP 服务器只需根据请求返还恰当的 HTML 给客户端即可,不涉及客户端向服务端的通讯。这种单向的机制比较简单,对网络质量要求也不高。而更多的场景则是需要可靠、稳定的端到端连接。一般这种服务是实时的、有态的而且是长连接,长连接则暗示两段须达致相向通讯的能力,也就说是服务端客户端两者间能够实时地相互间通信。毫无疑问,能够实时通信的服务器正是我们对服务器基本要求之一。区别于 HTTP 服务器以 HTTP 为通讯协议, 实时服务器一般采用较为底层的 TCP/IP 为协议通讯,实现了“套字节 Socket”的双向机制。
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个 socket(套接字),因此建立网络通信连接至少要一对端口号。socket 本质是对 TCP/IP 协议栈的封装,它提供了一个针对 TCP 或者 UDP 编程的接口,并不是另一种协议。通过 socket,你可以使用 TCP/IP 协议。
本基于Java+Websocket+Vue.js实现仿微信即时通讯聊天APP系统,采用面向对象思想,选用Vue.js技术实现APP端聊天界面,后台选用JavaSSM轻量级开发框架,采用websocket实现客户端与服务端的及时通信。系统主要界面功能仿照微信实现,具备聊天通讯录,我的朋友圈,个人信息等模块。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
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在上一章《为什么我们需要HTML5 WebSocket》中,我简单的介绍了下WebSocket的前世今生。相信大家已对WebSocket有了初步的了解。那么今天我们继续深入学习WebSocket的机制。
Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》这篇文章由于自己去年也是能力有限,现在我自己去看也会觉得很多地方不怎么尽如人意
gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支持。
Fiddler(中文名称:小提琴)是一个HTTP的调试代理,以代理服务器的方式,监听系统的Http网络数据流动,Fiddler可以也可以让你检查所有的HTTP通讯,设置断点,以及Fiddle所有的“进出”的数据(我一般用来抓包),Fiddler还包含一个简单却功能强大的基于JScript .NET事件脚本子系统,它可以支持众多的HTTP调试任务。
WebSocket 是 HTML5 新增的协议,它的目的是在浏览器和服务器之间建立一个不受限的双向通信的通道,比如说,服务器可以在任意时刻发送消息给浏览器。
注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。
如我们所了解,http连接为一次请求一次响应(request->response),必须为同步调用方式。 而websocket为一次连接以后,会建立tcp连接,后续客户端与服务器交互为全双工方式的交互方式,客户端可以发送消息到服务端,服务端也可将消息发送给客户端。
前端的最重要的基础知识点是什么? 原生javaScript,HTML,CSS. Dom操作 EventLoop和渲染机制 各类工程化的工具原理以及使用,根据需求定制编写插件和包。(webpack的plugin和babel的预设包) 数据结构和算法(特别是IM以及超大型高并发网站应用等,例如B站) 最后便是通信协议 在使用某个技术的时候,一定要去追寻原理和底层的实现,长此以往坚持,只要自身底层的基础扎实,无论技术怎么变化,学习起来都不会太累,总的来说就是拒绝5分钟技术 从输入一个url地址,到显示页面发生了什
本文原题“Node.js - 200 多行代码实现 Websocket 协议”,为了提升内容品质,有较大修订。
Serverless 通常翻译为「无服务架构」,是一种软件系统设计架构思想和方法,并不是一个开发框架或者工具。他的出现是为了让开发者更加关注业务的开发,而将繁杂的运维和部署交给云厂商。Serverless 由 Faas 和 Baas 组成,Faas 为开发者提供业务运算环境,然后与 Baas 提供的数据和存储服务,进行交互,从而提供与传统服务一致的体验。但是由于 Faas 是无状态的,并且其运行环境是有读写限制的,最重要的是它是基于事件触发的。因此如果传统 Web 服务想迁移到 Serverless 上,
我的博客来源:https://1024bibi.com/2018/01/01/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E9%9D%A2%E8%AF%95%E7%9F%A5%E8%AF%86%E4%BD%93%E7%B3%BB%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89/
单一长连接和 NIO 异步通讯,适合大并发小数据量的服务调用,以及消费者远大于提供者。
有时候我们的项目中会用到即时通讯功能,比如电商系统中的客服聊天功能,还有在支付过程中,当用户支付成功后,第三方支付服务会回调我们的回调接口,此时我们需要通知前端支付成功。而 RabbitMQ 可以很方便的实现即时通讯功能,如果你的业务只是少量地方使用即时通信,需要一个简易的消息系统,你可以直接考虑 MQ 的实现, MQ 有很高的吞吐率,具有持久化,还可以横向扩展,总之还不错,用就完了,奥利给!
Fiddler是一个http协议调试代理工具,它能够记录并检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯,设置断点,查看所有的“进出”Fiddler的数据(指cookie,html,js,css等文件)。
前两篇博文中已经分别介绍了使用cluster模块建立集群时主进程执行cluster.fork( )方法时的执行逻辑,以及net模块在不同场景下建立通讯的基本原理。本篇继续分析cluster模块,从第一个子进程开始建立服务器讲起,cluster基本用法示例代码再来一遍:
开发一个网络应用时,通常情况下是客户端发送请求服务端相应,tigger 在客户端。但如果需要一个服务端 tigger 并通知客户端的机制,则可以考虑以下实现方案。
之前用过阿里云的 SSL 免费证书,但是期限只有一年,昨天过期了,看了其他收费的 SSL 证书,还是很贵的,在读小硕实在买不起,只能找找免费的 SSL 证书了。
需要注意的是,小程序的实时通信需要考虑到网络延迟、带宽限制等因素,需要进行优化和测试,以确保通信的稳定性和可靠性。
作为一个前端,经常会有老板或测试给我们提出某个地方加载太慢了,需要优化一下。我们自己的网站也一样,加载时间过长,自己都不耐烦,对于网页优化是很常见的,今天我们先介绍下网页加载原理。
3.让你设计一个web站点,假如只有你一个人设计实现,前端后端都让你一个人负责,具体你要怎么做?
做测试开发的童鞋都知道,UI自动化你绕不开selenium, webdrvier, appium框架,那么这三者之间有什么关联,它们的原理是什么呢?
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。 在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。
本系列文章的前面几篇主要是从Electron技术本身进行了讨论(包括:第1篇初步了解Electron、第2篇进行了快速开始和技术体验、第3篇基于实际开发考虑的技术栈选型等),各位读者也应该对Electron的开发有了较为深入的了解。
对于很多初次接触Web端即时通讯技术的人来说,WebSocket是个很新的概念,但无疑它是当前Web端即时通讯技术中最热门的关键词。随便点开一篇文章,只要说打算开发Web端即时通讯相关的的应用,老司机们推荐的无一例外都是WebSocket。
1996年IETF HTTP工作组发布了HTTP协议的1.0版本 ,到现在普遍使用的版本1.1,HTTP协议经历了17 年的发展。这种分布式、无状态、基于TCP的请求/响应式、在互联网盛行的今天得到广泛应用的协议,相对于互联网的迅猛发展,它似乎进步地很慢。互联网从兴起到现在,经历了门户网站盛行的web1.0时代,而后随着ajax技术的出现,发展为web应用盛行的web2.0时代,如今又朝着web3.0的方向迈进。反观http协议,从版本1.0发展到1.1,除了默认长连接之外就是缓存处理、带宽优化和安全性等方面的不痛不痒的改进。它一直保留着无状态、请求/响应模式,似乎从来没意识到这应该有所改变。
对于第1次听说WebSocket技术的人来说,两者有什么区别?websocket是仅仅将socket的概念移植到浏览器中的实现吗?
等几个阶段,当然如果详细拆分每个阶段还会在再次被细分,所谓细节决定成败,你谈的细节越多就说明你的知识越系统。唬住唬不住就看你了,不过这确实是一道非常好的考题。
FRP内网穿透应用场景:本地Web服务外网访问、本地开发微信、本地联调支付宝\微信支付、TCP/UDP端口转发
思考: 我们知道frp要想内网穿透,需要配置服务端和客户端。如果需要直接访问80端口的话,需要还需要在nginx做配置。那么下面,咱们就从这三个方面进行详细配置:
MobileIMSDK - 微信小程序端是一套基于微信原生 WebSocket 的即时通讯库:
继上一篇介绍了基于Nodejs的http服务和文件操作的内容后,本篇内容主要介绍前端工程师在日常工作中较少接触到的TCP相关知识内容,从Nodejs的TCP模块入手,通过实例看看TCP是怎么一回事。
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
Remoting: 网络通信框架,实现了 sync-over-async 和request-response 消息机制.
最近从朋友同行了解到,目前面试都会问各种相关的知识,从集合到数据机构, 从tcp到UDP,从native到js, 从优化到架构,从安全到Linux ,没有面试官问不到的,只有你想不到的,如果你还没有准备 今天就先复习下网络相关的,文章主要知识点:网络模型,四次握手,IP报文, 网络硬件介绍等。
PM2 的项目结构算是比较简洁的了,主要的源码都在 lib 目录下, God 目录为核心功能多进程管理的实现,以及 API 目录则是提供了各种能力,包括 日志管理、面板查看系统信息以及各种辅助功能,最后就是 Sysinfo 目录下关于如何采集系统信息的实现了。
WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。
WebSocket是一种网络通信协议, 一种由HTML5 开始提供的、在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。它和HTTP协议的最大区别在于:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议当客户端想要知道服务端的变化时,HTTP协议必须使用“轮询”的方式,效率很低;而WebSocket只需一次连接,便可以让服务端直接向客户端推送信息,从而告别轮询。
一般浏览器都是第二种方式限制跨域请求,那就是说请求已到达服务器,并有可能对数据库里的数据进行了操作,但是返回的结果被浏览器拦截了,那么我们就获取不到返回结果,这是一次失败的请求,但是可能对数据库里的数据产生了影响。
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