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    在代码中封装变化

    最终的结果是,我们在走捷径,而我们正在编写的代码并不像它所能达到的那样。这增加了维护软件的成本,使其难以扩展。...在面向对象的系统中,行为应该封装在对象中,以限制副作用并允许创建更模块化的系统。 代码应该具有表现力,就像好的文学作品一样。代码应该清楚明了地表达它的功能和功能。...软件应该以领域语言表示,并封装在对象中,以便它们更易于维护。...通过传播知识的系统交互对象的集合,我们尽量减少变化的影响,当变化真正发生时,因为改变通常只影响直接参与改变系统的对象,其余部分将封装和屏蔽的变化。...将概念放入它们自己封装的实体中确实需要更多的类型,但是它也简化了测试。理想情况下,我们希望通过应用一系列我们可以独立测试和验证的简单行为来产生复杂的行为。

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    ACE - 代码层次及Socket封装

    OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...所有细节代码都在ACE内部屏蔽了。

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    ACE - 代码层次及Socket封装

    OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...所有细节代码都在ACE内部屏蔽了。

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