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LaTex 是基于 Tex 的排版系统,常用于科技出版物的排版。和 word 等排版工具的最大区别在于,它是纯文本格式的,掌握基本的规则,就能输出专业美观的展示效果。纯文本格式,也就意味着它不像 word 那样,所见即所得,对初学者不友好。
本文介绍了 LaTex 公式在网页中的展示方案,通过不同的引擎和工具,如 MathJax、KaTex、MathQuill 等,实现了公式在网页中的渲染。同时,也讨论了在服务器端渲染的情况下,如何解决公式超出限制的问题。
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
我们在使用webpack打包的时候经常因为引入ttf字体报错而烦恼,这里解决ttf字体报错的方法需要加入一个url-loader,没有的话需要npm先安装下:
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
在本地执行 node index.js 后,将会输出一串的<svg>标签,将其直接放入HTML文件中即可。非常的方便
Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:
方法1:通过官网下载下载jar包。下载后,解压文件,并将lib文件夹下的Spire.Pdf.jar文件导入Java程序。
在 【Android 安装包优化】Android 中使用 SVG 图片 ( SVG 矢量图简介 | Android 中生成 Vector 矢量图资源 ) 二、Android 中生成 Vector 矢量图资源 博客章节中 , 使用 Android Studio 中自带的 " Asset Studio " 工具将 SVG 格式的图片转为 Vector Asset 矢量图资源 , 但是每次只能转换一张 , 效率很低 ;
近日,PowerBI已经更新为度量值可以支持作为图像URL来进行解析,参考:PowerBI 2018 8月更新 一键导出PDF报告集合,这使得PowerBI在显示图标方面有了更多的可能性,本文来详细探讨这些可能性。
上节讲了下webpack的loaders,然后尝试用babel-loader打包了下,想这些基础的loader还有一些需要介绍一下,本章说下关于打包图片资源的loader:file-loader和url-loader。 git仓库:webpack-demo 1、开始 老规矩,复制一份上章的目录改名为chapter4。 随着找张图片放到src/assets目录下,并同时新建一个logo.js文件。 webpack-demo/chapter4 ... |- /src + |- /asset
众所周知,作为自媒体图文领域创作者,要跟各种各样的图片打交道,尤其是格式转换,是刚需。
大家都知道,科研绘图一般都要求tif格式,主要因为它有LZW无损压缩算法,可以用较小的容量保存高dpi的图片,非常适合色彩简单但要求清晰的科研图片。
Inkscape 作为一款强大的矢量设计软件,也能用来将 PDF 文件转为图片,主要用于在转换为图片时对原 PDF 页面进行一定调整。
2019 年底,微信小程序已经推出了近三个年头,我身边的前端开发者基本都做过至少一次小程序了。很多友商曾打算推动小程序进入 W3C 标准,而微信并不为所动,个人认为,小程序本身在框架设计上称不上「标准」,微信也并没打算做一个「标准的平台」。
一款在线的 Markdown 阅读器,主要用来展示 Markdown 内容。支持 HTML 导出,同时可以方便的添加扩展功能。在这个阅读器的基础又做了一款在线 Github Pages 页面生成器,可以方便的生成不同主题风格的 GitHub Page 页面。
前几天,老伙计推送微信的一篇文章,文章标题为:【Android微信上的SVG】,正好LZ借此机会学习了解下有关SVG的相关内容。
在我们进行前端开发时,针对项目优化,常会提到一条:针对较小图片,合理使用Base64字符串替换内嵌,可以减少页面http请求。 并且还会特别强调下,必须是小图片,大小不要超过多少KB,等等。 那么,Base64又到底是什么呢?
如果你想把一小段代码分享到各大社交网站,透过 GitHub Gist 产生链接是个不错的方式。若是要转为精美的图片, Carbon、CodeZen 这类可以将代码转成图片、加上窗口阴影和上色效果的线上工具,或许来说会更好用。 大家都知道社交网站在不同区块或类别都有不一样的图片尺寸限制,接下来要介绍的这项服务就是整合了各大社交网站模版和代码的转图片工具,让你可以做出更适合分享的代码图片。
WebP 是一种压缩度很高的文件格式 , 有 " 有损压缩 " 和 " 无损压缩 " 两种形式 ;
之前的一篇文章说了怎么安装Tideways和Toolkit对PHP代码进行性能分析
我先举个例子。猫眼电影这个就属于font-face拼凑式。 这篇文章我从0开始演示如何制作及应用字符集映射进行数据保护反爬虫!
微慕小程序是资讯、媒体类小程序,因为对富文本内容和媒体内容的显示有较高的需求。对于富文本解析,微慕小程序以前采用的开源的wxParse组件,不过wxParse组件存在很多的问题且已经停止维护支持,随着微慕小程序功能不断的增加和优化,wxParse组件已经无法适应,同时对wxParse二次开发优化的难度比较大,基于此微慕团队考虑寻找更合适的解析组件,经过朋友的推荐和我们的考察,最终选择开源组件:mp-html(https://jin-yufeng.gitee.io/mp-html),这个组件堪称小程序富文本解析利器。微慕团队对mp-html组件二次开发后可以与微慕小程序完美兼容,微慕小程序专业版v3.8.0加入了该组件。mp-html组件给富文本的内容提供了不少出色的功能。
导语 | 本文将介绍在前端开发中页面截图的两种方式,包括对其实现原理和使用方式进行详细阐述,希望能为更多前端开发者提供一些经验和帮助。 一、 背景 页面截图功能在前端开发中,特别是营销场景相关的需求中, 是比较常见的。比如截屏分享,相对于普通的链接分享,截屏分享具有更丰富的展示、更多的信息承载等优势。最近在需求开发中遇到了相关的功能,所以调研了相关的实现和原理。 二、相关技术 前端要实现页面截图的功能,现在比较常见的方式是使用开源的截图npm库,一般使用比较多的npm库有以下两个: dom-to-image
Varlet提供了一些常用的图标,图标都来自 Material Design Icon。
本文主要探讨JPG/PNG转SVG矢量格式并支持FILL的方法,介绍在线转换网站和通过illustator转换的经验。
用户为何会觉得页面卡? : 1. 等待时间长(性能) 项目本身包/第三方脚本比较大。 JavaScript 执行阻塞页面加载。 图片体积大且多。 特别是对于首屏耗时中的白屏时间,用户等待的时间就越长,用户感知到页面的速度就越慢。麻省理工学院的 Richard Larson 在讲话中指出,“人类将被动等待高估了 36%”(https://mazey.cn/t/em)。这意味着用户感觉到的等待时间比开发工具记录的长得多。 2. 看起来卡(体验) 页面结构不断调整,不连贯。抖动的页面往往让用户感觉很卡。 首先
https://www.yuque.com/liugezhou/drrg7f/gav2aq
icon在我们前端日常开发中是很常用的,它有很多种使用方式,时至今日,它的使用方式经过了很多种演变,本文会为大家介绍icon的一些历史演变,分析一下这几种使用方式的优劣,我们将采用svg sprites这种方式使用icon,演示代码使用vue+vue-cli3+,看完之后,你会发现这种使用方式完全称得上优雅二字
✍️ 作者简介: 前端新手学习中。 💂 作者主页: 在主页中查看更多前端教学,可接大学生前端作业单。 🎓 专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型 矩形 圆形 椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条 线条 多边形 连续线条 绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Ext
作为一名前端攻城狮,Canvas 和 SVG 对于我们并不陌生,canvas 是 HTML5 提供的新元素,而 svg 存在的时间要比 canvas 长很多,svg 并不属于 html,最初的 svg 是由 XML 定义的,在 html 5 中 canvas 与 svg 看着相似,其实不同。
特别是对于首屏资源加载中的白屏时间,用户等待的时间就越长,用户感知到页面的速度就越慢。麻省理工学院的 Richard Larson 在讲话中指出,“人类将被动等待高估了 36%”(https://mazey.cn/t/em)。这意味着用户感觉到的等待时间比开发工具记录的长得多。
许多开发人员花费了大量时间优化网页性能,比如优化 js、css、减少 http 请求等等,但减小图片大小产生的优化比其他所有领域加起来影响更大。
本文主要讲解了CSS3和JavaScript的一些基础知识,包括字体、CSS3动画、响应式、图片优化、SVG、动画、触发器等。还介绍了一些常用的工具和资源,如GitHub、MDN、CSS Tricks、CSS Media Queries等。同时,也探讨了如何避免重排和重绘,以及提高性能的方法和技巧。
字体方面主要包括:字体渲染方式,浏览器默认字体及重置,@font-face自定义字体,字体性能等
图像往往是任何特定网页上最大的资源。虽然许多开发者花时间优化网页性能的其他方面,但减少图像的大小对性能的影响比所有其他方面加起来还要大。这篇文章将纯粹关注于可用于减少图片大小的不同工具。
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
HI,五一玩的怎么样?除了人山人海,高速堵车,高铁全是人之外其他都还好啦,是不是,哈哈哈~~~好了,不闹了,在假期有朋友问我,想要修改网页的字体怎么办?怎么更换网页的字体,又如何引用自定义字体呢?其实很简单,今天简单写个教程,需要能给小白一丢丢的帮助吧。
一年一度的 JSConf 大会又召开,这是 2010 的官网:http://2010.jsconf.us/
但总有一些实际应用场景,需要的不仅仅是将现有内容导出,还需要我们对一些内容的格式进行转化。
前面三篇文章分别从图片伪装、字体反爬、CSS 偏移这 3 个方面,讲解了应对这类反爬网站时的解决方案
JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。
本文阿宝哥会为小伙伴们隆重介绍用于图片处理的十个 “小帮手”,他们各个身怀绝技,拥有模糊、压缩、裁剪、旋转、合成、比对等技能。相信认识他们之后,你将能够轻松应对大多数的图片处理场景。
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