今天我反对一种新的查询优化问题。
我的问题是:
SELECT *
FROM sanrss
LEFT JOIN sanrum ON sanrum.sanrum___rforefide = sanrss.sanrss___rforefide AND sanrum.sanrum___rfovsnide = sanrss.sanrss___rfovsnide AND sanrum.sanrum___sanrsside = sanrss.sanrsside
LEFT JOIN sanact ON sanact.sanact___rforefide = sanrum.sanrum___rf
嘿,伙计们,我现在正在做一个小游戏,我一直在尝试用css来水平翻转这样的图片:
JS
sprite = new Image(13, 32);
sprite.src = w1.png;// stored locally i know but i dont intend to sell this:)
if (player.velX < 0) {
sprite.setAttribute("class", "flip")
if (player.velX > 0) {
sprite.removeAttribute("class"
我已经开始玩Node.js了,但是我在异步函数方面有问题,我可以做一个小游戏。但是,我能够让异步函数与同步函数一起工作的唯一方法是使用全局变量。
示例
var promptly = require("./promptly"); //needed for input {npm install promptly}
var firstName;
var lastName;
GetFirstName();
function GetFirstName() { //asynchronous function
promptly.prompt('You first name
我想知道如何在每次按下按钮时播放不同的声音(孩子们的小游戏,这样他们就可以猜出动物的声音)。
在JS中,我有:
var lion = new Audio("http://www.thewavsite.com/Animals/Lion03.wav");
在我使用的HTML中:
onclick="lion.play()"
是否可以将这种方法用于6声音程序?
我正试着用three.js做一个小游戏。控制javascript代码如下:
window.onmouseover = function (ev) {
down = true;
sx = ev.clientX;
sy = ev.clientY;
};
window.onmouseout = function () {
down = false;
};
window.onmousemove = function (ev) {
if (down) {
var dx = ev.clientX - sx;
var dy = ev.c
在学习更多关于javascript的知识的同时,我尝试用p5js做一个小游戏,所以当我点击这些移动的圆圈时,我想检测到点击事件,但是我觉得我被困在这里了。同时,这是我的代码: ps:对不起这个问题
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(51);
// let x = random(width);
let x = map(noise(xoff), 0, 1, 0, width);
xoff += 0.01;
this.r= 50;
let bub