本文是继 前端如何一键生成多维度数据可视化分析报表 实战的最后一篇文章, 主要介绍如何实现后台管理系统的权限路由和权限菜单. 希望通过这3篇文章的复盘和实战, 可以让大家开发企业应用的时候更加游刃有余.
运用jQuery时,需要在页面中引入jQuery文件 jQuery的hello world <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>helloworld</title> <script src="js/jquery-1.12
从零开始开发后台管理系统,还是有很多值得记录的地方。构建工具Vite、使用Vue3。
案例一:(实现效果,鼠标移动到哪个菜单上,哪个菜单会显示二级菜单,移开会收回。) 案例二:tab栏(选项卡) 鼠标滑过,显示对应的特殊样式,下面的内容替换为需要的内容。 和无缝滚动一样是专有名词。 e
第一个知识点,就是递归。 递归往简单了说,就是函数不断调用自身,同时设定一个退出条件,达成条件就结束调用自身,否则就成无限递归了。 看一小段JSON: { "subMenu": [ { "name": "菜单一", "subMenu": [ { "name": "菜单1/1", "subMenu": [
├── app.js 应用程序逻辑 ├── app.json 页面路径(默认显示第一个),全局应用程序配置 ├── app.wxss 应用程序公共样式 ├── pages 页面目录 │ ├── index index 页面 │ │ ├── index.js 页面入口,index页面逻辑 │ │ ├── index.wxml index页面结构 │ │
1、为提高团队协作效率,便于后台人员添加功能及前端后期优化维护,输出高质量的文档,也为了更好阅读、修改和提高对CSS的加载速度,CSS的编写应该遵循一定的编写规范。目前网上已经流行一些比较好的规范,大多由网友总结;大公司的CSS规范也值得我们去参考。但由于无法获取到大公司的内部资料,只能参考部分网上一些比较好的资料来制作一套自己的规范。
小伙伴们好久不见,最近刚入职新公司,需求排的很满,平常是实在没时间写文章了,更新频率会变得比较慢。
这在vite架构中,一般情况下开发不会有问题,但是使用build打包就会给出警告提示。
做过地图的小伙伴们都知道,每个地图框架产商都与自家的地图资源进行绑定,如非常受欢迎的mapBox、高德、百度、腾讯等,你必须注册他们产品,获取key,然后调用的api,才能进行地图的相关操作,虽然带来了便利, 但同时这也存在这限制。
介绍: autocjs 是一个专门用来生成文章目录(Table of Contents)导航的工具。autocjs 会查找文章指定区域中的所有 h1~h6 的标签,并自动分析文章的层次结构,生成文章的目录导航(独立的侧边栏菜单,或者在文章的开始处生成文章目录)。 支持 AMD 和 CMD 规范; 可以作为独立模块使用,也可以作为 jQuery 插件使用; 支持中文和英文(标题文字); 界面简洁大方; 拥有 AnchorJS 的基础功能; 即支持生成独立文章目录导航菜单,又可
跨境电商网站的结构优化是非常重要的,一定要易于Google蜘蛛抓取,又便于用户浏览,这是为访客提供优质的用户体验不可或缺的内容,一个跨境电商网站,肯定会有大量的页面,那么一个有规则条理的链接结构,会让你的Google SEO优化更顺利,也能让你的业务走的更远。
要创建自定义菜单,你需要使用 Electron 的 Menu 模块。下面是个例子:
目的:基于办公与互联网隔离,自带的office软件没有带本地帮助工具,因此在写vba程序时比较不方便(后来发现07有自带,心中吐血,瞎折腾些什么)。所以想到通过爬虫在官方摘录下来作为参考。
在日常 Vue 项目中,大概率会用组件库辅助开发,所以 递归组件 的出镜率可能不会非常高。但这并不代表 递归组件 不重要。
最近在小伙伴们的强烈要求下,我们研究了下 RuoYi-Vue,感觉真的还挺好玩的,可以算是一个非常成熟的脚手架了,我们可以基于此快速开发一个商用项目。 有小伙伴想让松哥帮忙捋一捋这个项目,怎么说呢,如果你看过 vhr 的视频的话,我觉得这个项目应该是很容易懂的,基本上技术点都是一致的。 不过最近也刚好有空,博客也不知道写啥了,那么我试试能不能手把手带领小伙伴们以 RuoYi-Vue 为脚手架,开发一个健身房的会员管理系统。如果小伙伴们对此感兴趣的话,可以多多点赞转发,这样这个系列就不会烂尾~另外这个系列我假
最近有一个很深刻的感受,那就是开发的中途被打断,然后重新恢复上下文需要花费更多的时间,而如果中间间隔几天,原来对于这个产品的认知和理解会立马下降,这一点在我接触数据库的过程中感同身受。 数据库的运维工作中,我喜欢啪啦啪啦的敲一大堆的命令,处理问题的时候,手完全能跟上自己的思路,而明显的感受,周一敲命令的手感就差了很多,隔个双十一过年的,会掉下一大截,所以这手艺活的频度还是要保持。 自动化平台的事情,自己开发了几个功能,更多是在平台的基础架构和设计上。从把前后端打通,到后面能建设成一个基本的体系,脑子里
vue-router在BuildAdmin中主要实现了菜单栏和tabs标签页两大模块,而这两个模块是比较复杂的,所以对vue-router需要有一个很好的掌握。
最近在写框架,开发主页面的时候布局采用的是左侧菜单栏的形式,因为没有现成的轮子与使用技术栈的原因,选择使用elementui的navmenu控件进行改造,实现多层级的菜单栏展现样式,先上个效果图
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
jQuery选择器是jQuery为我们提供的一组方法,让我们更加方便的获取到页面中的元素。注意:jQuery选择器返回的是jQuery对象。
我们设定一个设置功能,这套功能是本人研究开发学习使用,请大家多提意见、建议,登录后如下图:
效果图: HTML代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>层级菜单</title>
Selenium是一个Web UI自动化工具。它不提供任何API来建立数据库连接。这取决于你使用Selenium进行自动化的编程语言。
在默认情况下,当前的内容的标题将会被标记为 toc(通过 composer 按钮来完成上面的操作的),同时如果你的当前主题是被标记的话,这个也将会被转换为 toc(这个与当前标题的层次有关),所有的内容标题都会被转换为 TOC —— 这就意味着,你的 MD 文件的标题设置是必须正确的,如果你的标题设置层级有错误,那么转换的结果也会出错.。
一个多月没有写博客了,最近也弄一个基于JQ的树状菜单控件,在此分享给大家。另外呢,通过这个例子分享一下怎么写JQ控件的。
jquery对象的方法会在执行完后返回这个jquery对象,所有jquery对象的方法可以连起来写:
连着两天更新叙述性的文章大家可别以为我转行了!哈哈!今天就继续讲讲我们的.NET Core实战项目之CMS系统的教程吧!这个系列教程拖得太久了,所以今天我就以菜单部分的增删改查为例来讲述下我的项目分层之间的协同工作吧!如果你觉得文中有任何不妥的地方还请留言或者加入DotNetCore实战千人交流群637326624跟大伙进行交流讨论吧!
实际取得的值( 表示manifest文件中配置的应用名 ): - Win: $LOCALAPPDATA%/<name> - Linux: ~/.config/<name> - Mac: ~/Library/Application Support/<name>
昨天 Shawn 在微店上出售了我在微信上线的小游戏《消消大冒险》,该游戏原本是我计划的收费视频教程的案例,但由于视频录的不太顺利,暂将源代码低价出售,目前已经有30多人购买,感谢大家的支持,在此还要特别感谢一位支持 Shawn 的老板一次购买了500份!
上一篇主要讲了我学习前端的一个经历,以及为什么选择BuildAdmin作为深入前端学习的原因.同事也大致聊了一下学习前端需要使用哪些技术栈。
JDK8特性:https://blog.csdn.net/qq_38526573/category_11113126.html
dist/ 通过 gulp 将 layuiAdmin src 目录的源代码进行构建后生成的目录(即:将 JS 和 CSS 文件进行了压缩等处理),通常用于线上环境。关于 gulp 的使用,下文也有介绍。 start/ 存放 layuiAdmin 的入口页面、模拟接口数据、layui
dist/ 通过 gulp 将 layuiAdmin src 目录的源代码进行构建后生成的目录(即:将 JS 和 CSS 文件进行了压缩等处理),通常用于线上环境。关于 gulp 的使用,下文也有介绍。
start/ 存放 layuiAdmin 的入口页面、模拟接口数据、layui
每个插件和主题可能有自己的 CSS 和 JavaScript 内联代码或者文件,如果 CSS 和 JavaScript 内联代码或者文件一多,就开始出现了两个比较难受的问题:
最近,我将自己在 Cocos Store 上的一个 2D 项目《球球要回家》从 Creator 2.2.2 升级到 Creator 3.6.2,编程语言也从 JavaScript 全面升级至 TypeScript 并适配微信小游戏,目前在微信审核中!
层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。
我们需要维护所有菜单以及各种子菜单,子菜单里面可能还有子菜单,所以我们采用递归的方式进行书写。
本文将详细介绍如何使用Django、RestFul API和Bootstrap实现一个可折叠的多级菜单功能,并在菜单末端节点上添加复选框,点击按钮时获取这些节点的ID并查询其内容。这篇教程将涵盖后端的API设计、前端的实现以及如何整合两者,以实现所需的功能。
小程序组件分为原生组件和非原生组件,原生组件属于客户端的组件,在WebView的渲染流程之外的,且层级在所有非原生组件之上(无论你如何改z-index都没用的)。
Scene 场景 指的是 游戏中的场景 , 也可以理解为 关卡 ; 如 : 房间场景 , 需要加载墙壁 , 地板 , 家具等模型 ; 通常一个场景需要一次性加载到内存中 ;
应用服务层:包含所有企业模块逻辑(报表引擎、工作流引擎等),向下提供ORM引擎,向上提供web服务,控制服务器与浏览器的通信。
image.png 随着前端业务复杂化的不断加深,前端交互流程也愈加复杂,所以angularJs,vueJs,avalonJs等许多前端框架都出现了,它们不像JQ那样,只是提供一种工具的集合,它们更多的是一种前端业务的解决方案。你们它们从方法,到配置,到工具,都自成一套。虽然根子上都是操作DOM,操作DATA,但思路都各不相同。唯一的相同之处就是都把对DOM和DATA的操作进行了重重封装,有时用它们写JS,感觉就像在写config配置。这方面做到极致的,目前看来就是ExtJs了。 抛开这此框架不谈,单说组
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
实现效果:当鼠标移到不同的一级菜单,会显示相应的二级菜单,鼠标移走,二级菜单消失。
大家好,我是洋子。在文章《接口测试(3)- 构造测试数据》我提到了构造测试数据的方法,但这篇文章当中都是构造真实的测试数据。然而在实际测试过程中,我们难免会遇到业务场景非常复杂,上下游调用链路复杂或者是某个依赖模块不稳定等,导致无法构造真实测试数据的情况
在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,
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