在本例中,我在场景中创建了两个球体。一个是Three.js的SphereGeometry (左边),另一个是Blender的json模型(右边)。它们都使用相同的材料,而且确实有效。如下所示:
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff
});
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: true
});
我试着给它们添加一个纹理。
但是,映射效果在json模型的表面(右侧
所以我想在我的朋友网站上实现‘阅读更多’。
我达到了我想要的效果,但当我开始改变框对齐时,‘读得更多’的效果被击中了。
以前:
后:
我希望它只影响我点击'Read‘按钮的框,就像在第一个代码页上一样,而不是行中的所有框都像在第二个代码页上那样。
如何做到这一点?提前谢谢。
Everything is on codepen.
for i in {0..999999999}; do echo "hi"; done
编写它的输出需要很长时间,好像所有的echos都是先执行后发送给stdout的。在cowfortune而不是echo中,这种效果更加明显,使得终端缓冲不太可能成为问题。
那么,当我一步一步地执行上面的命令时,会发生什么呢?为什么要拖延呢?
我成功地输出了FFMPEG命令所需的效果。我用以下代码删除了视频中的音频:
for i in *.mov; do ffmpeg -i $i -c:v copy -an $i-noaudio.mp4; done
输出结果为“myInputv.mov-noaudo.mp4”。
如果没有标题中的".mov“,我如何才能将其输出?如何将所有这些输出移到一个名为“无音频”的新目录中?
谢谢!