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左右值引用和移动语义

左右值和左右值引用 什么是左值、右值呢?一种极不严谨的理解为:在赋值的时候,能够被放到等号左边的值为左值,放在右边的值为右值。...: 拥有身份 (identity):可以确定表达式是否与另一表达式指代同一实体,例如通过比较它们所标识的对象或函数的(直接或间接获得的)地址; 可被移动移动构造函数、移动赋值运算符或实现了移动语义的其他函数重载能够绑定于这个表达式...C++11 中: 拥有身份且不可被移动的表达式被称作左值(lvalue)表达式; 拥有身份且可被移动的表达式被称作将亡值(xvalue)表达式; 不拥有身份且可被移动的表达式被称作纯右值(prvalue...将亡值的产生与右值引用的产生而引起的,对于将亡值我们常用到的有: 返回类型是右值引用的函数调用或重载运算符的表达式(如std::move(x)) 转换为右值引用的转换函数的调用表达式(如static(a)) 1.4 左右值引用...A a2(std::move(a1));// 从亡值移动构造 } 2.3 移动赋值运算符 一个类 T 的移动赋值运算符是名为 operator=的非模板非静态成员函数,它接受恰好一个 T&&

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CSS-用伪类制作小箭头(轮播图的左右切换btn)

先上学习地址:http://www.htmleaf.com/Demo/201610234136.html 作者对轮播图左右按钮的处理方法一改往常,不是简单地用btn.prev+btn.next的图片代替...; -webkit-font-smoothing: antialiased; }  也就是说:字体“Glyphicons Halflings”中, "\e079"、"\e080"分别对应的就是左右箭头了...推理没错,因为我换一个字体他就不是这个图标了,眼下搞不懂具体原理,但可以肯定的是,这个字体和这两个号码组合,出来的就是左右箭头图标。...2017-07-13  17:48:34 前几天刚掌握了字体图标,刚好又看到一开始蒙着眼睛走路的自己写的这篇白痴的文章, 左右箭头就是字体图标,这两天字体图标原理及文章整理的计划已经被我提上日程, 文章出来以后

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【C++】C++11——左右值|右值引用|移动语义|完美转发

,去移动换取资源,具体移动构造可见后面。...将亡值 hwc::string s3(move(s1));//移动构造 return 0; } 把s1移动到s3中去了,移动将亡值。...移动构造的意义: 没有移动构造之前,拷贝构造采用const左值引用来接收,所以无论是左值还是右值都会调用拷贝构造 有了移动构造之后,采用的是右值引用接收,如果传入右值,就会调用移动构造 string...的拷贝构造是深拷贝,而移动构造是通过swap函数移动资源,所以调用移动构造的代价消耗更小 这个时候成本大大降低,无需深拷贝,直接资源转移。...移动赋值就是一个赋值运算符重载函数,参数是右值引用类型,移动赋值就是将传入右值的资源转移过来,这样就避免了深拷贝,这也是移动赋值的由来。

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能

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