我有一个使用SDL的C++游戏项目。此外,我为平铺地图提供了一个.js文件(我附加了一个pastebin链接以获得更详细的信息:)。如何使用它在我的项目中创建地图?我试着用ifstream来读取这个文件,但它似乎不正确。
//from lesson 39 Lazyfoo
for (int i = 0; i < TOTAL_TILES; ++i)
{
//Determines what kind of tile will be made
int tileType = -1;
//Read tile f
嗨,我是python的新手(已经使用它几个月了),我想知道如何从列表中获得更快的碰撞。我有一个地图,这是一个简单的2D对象数组和一个相机矩形,用于检查是否有任何矩形对象发生碰撞,我试图为玩家移动做同样的事情,但它滞后于地狱,即使是在一个小的120 x 90的地图上,所以我如何使用CPU来加快速度。
for x in range(gridLength):
for y in range(gridHeight):
if cameraRect.colliderect(grid[x][y].Rect):
grid[x][y].draw(screen,((x
首先,我有一个鸟瞰二维地图,我生成的程序。我使用TileMap.SetColor( new Color(r,g,b,a));给每个瓷砖上色。这非常适用于不处理场景上的灯光的默认着色器。我想在我的游戏中的光线,所以我交换了着色器,1对1,以每一个其他的着色器,没有支持自定义颜色和照明同时在传统顶点照明模式。我尝试将渲染模式切换为Forward和Deffered,这确实起到了作用,因为我在照明上使用了自定义颜色,但出现了问题。我切换到Vertex Lit的原因首先是因为我在每个瓦片的边界上得到了伪影,线条显示了重叠的瓦片的横截面,并且我在forward/deffered中获得了更低的帧率,所以我更
我一直在使用Perl开发一个GUI,并发现有两个独立的函数可以用来创建按钮。(button和ttk__button)。
到目前为止,我发现的唯一不同是,button函数看起来是对文本的中心对齐,而ttk__button函数似乎是左对齐文本。
使用button的示例
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use Tkx;
my $text = "Hello\nworld!\n\nThis is some text...";
my $mw = Tkx::widget->new(".");
my $b =
我有一个问题,我无法独自解决。所以非常感谢你的帮助。下面是:如果我在网格中编辑多个行,我就会在我的控制器中得到一个bean列表,以便进行进一步的处理。保存更改,但如果只编辑1行,则返回一个空列表,否则列表为null。只有当我编辑超过1行时,它才能工作。
这是我的商店和代理:
var billRecordStore = null;
function createbillRecordStore() {
var billRecordProxy = new Ext.data.HttpProxy({
api : {
read : a
因此,我试图将一张平铺地图导入到我的游戏中,并给出了以下错误:
库/sti/utils.lua:195:未能打开文件./path/to/my/gamesheet/ file。根本不存在。
所以如果你知道答案,告诉我
其他错误:
stack traceback:
[love "boot.lua"]:345: in function <[love "boot.lua"]:341>
[C]: in function 'newImageData'
libraries/sti/utils.lua:195: in function '
我想显示一张有交通流信息的地图。我有一个使用WebGL的web浏览器解决方案(在那里,我可以使用map.addLayer(defaultLayers.vector.normal.traffic);添加向量层)。
对于没有WebGL的浏览器,我使用光栅层。我无法添加流量层,我尝试使用我在以下代码中找到的代码:
var trafficService = platform.getTrafficService();
var provider = new H.service.traffic.flow.Provider(trafficService);
map.addLayer(new H.map.lay