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沙龙
1
回答
用pyglet将屏幕分辨率提高一倍
、
、
所以,我正在
开发
一个
游戏
,使用Pyglet的图形和硬件。我正在
开发
的
游戏
要求我使用
像素
进行密集的碰撞检测。
游戏
窗口是这样创建的:bufferedHeight = 256window= pyglet.window.Window(bufferedWidth, bufferedHeight, resizable=True) 我想我的
游戏
窗口
浏览 3
提问于2014-02-10
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3
回答
使用Redis数据库
开发
像“画点什么”这样的
游戏
有什么缺点吗?
、
、
我正在
开发
一个web应用程序,它类似于流行的手机
游戏
-绘制一些东西。我使用的是Node.
js
和Socket.io 该应用程序允许人们绘制图形,并将绘制过程逐个
像素
存储在服务器端,然后根据
游戏
逻辑进行重播-尽管速度较慢/较快。这是一个web应用程序,我使用的是Node.
js
+ Socket.io。你会推荐什么样的数据库来配合使用呢?我打算使用Redis。Redis在这个场景下有什么缺点吗?我将主要使用数据库来存储每个绘图的
像素
。
浏览 0
提问于2012-05-13
得票数 1
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2
回答
在
游戏
开发
中使用
像素
、
、
它建议在
游戏
开发
中不要使用
像素
进行任何计算。例如,如果您要编写代码让您的字符跳转,将字符可能跳到X
像素
的最大高度设置为很糟糕的做法。我之所以问这个问题,是因为我开始
开发
一个带有1080x1920虚拟空间的2D
游戏
(以
像素
为单位),并且可能会考虑制作另一个版本的
游戏
,以支持另一个纵横比。
浏览 9
提问于2014-12-28
得票数 1
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1
回答
使用Cocos2dx在每个安卓分辨率下保持完美的
像素
、
、
我正在用
像素
资源制作一款Android
游戏
,它们在我自己的手机上看起来很好,但在某些分辨率下,资源似乎被拉长了。我已经测试了很多东西,在互联网上搜索了很多,但我找不到答案。
浏览 4
提问于2015-10-30
得票数 0
1
回答
当我的基础设计是135x240px时,如何缩放Android
游戏
图像资产?
、
、
、
我为Android
开发
手机
游戏
,我的基础设计是135x240
像素
。
游戏
本身就是
像素
艺术。 我应该如何倍增核心设计,以获得最流行的移动显示器的适当分辨率的图像?我知道有标准不同的屏幕
像素
密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi),但我不明白这对我的情况是如何工作的。此外,我的
游戏
只在肖像方向。
浏览 0
提问于2016-08-03
得票数 0
1
回答
Java 2D视频
游戏
中的移动算法
我正在
开发
一款Java 2D视频
游戏
,在对角线上移动
游戏
时会遇到问题。如果
游戏
棋子在对角线上移动,它移动得更快,对于给定的时间单位,它遍历更多的
像素
。此外,如果X轴和Y轴的缩放具有不相等的
像素
计数,则会出现问题。 如何规范化
游戏
棋子的移动?另外,希望避免使用
游戏
引擎来解决这个问题。
浏览 0
提问于2016-03-13
得票数 0
1
回答
像素
完美碰撞与引擎
、
我用and引擎
开发
游戏
,用PixelPerfectSprite进行
像素
配置。但有一段时间,它发现错误的颜色,甚至它没有碰撞。在这个link..ie中在我的
游戏
中我用了sprite.setRotation..。使用Any引擎处理
像素
冲突的任何其他方法
浏览 0
提问于2012-10-04
得票数 1
1
回答
游戏
制作工作室2-
像素
失真
、
、
、
我是新的
游戏
开发
,并试图学习如何使用
游戏
制造者创造
像素
艺术
游戏
。 我创建了一个16x16
像素
艺术风格的演示
游戏
,房间大小为1024x768,视点为384x216大小。当我导入我自己的
像素
演示(像狗和地砖)时,一切看起来都很好,但是当我从Stardew (也是16x16
像素
)导入了一套瓷砖时,只是为了练习每次
游戏
运行时这些新瓷砖开始扭曲的比例。当我只是在一个房间编辑器预览它-一切看起来清脆和16x16,但当
游戏
浏览 0
提问于2022-06-10
得票数 1
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1
回答
JS
游戏
开发
库?
、
、
、
、
我在客户端使用JavaScript构建了一个实时的磁贴设置/地图策略风格的
游戏
,但是我想利用现有的一个或多个库,这些库可能比我刚开始时更系统地考虑了一些问题。例如,我正在考虑Ember.
js
(使用Backbone,甚至是Meteor),然而,在利用可能已经存在的实用程序方面,我似乎缺少一些选择。在这种情况下,您使用过或看到过哪些
游戏
js
开发
库是有用的?
浏览 3
提问于2012-06-27
得票数 4
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1
回答
在
像素
着色阶段,我怎样才能模拟
游戏
来渲染特定的
像素
?
、
我是一个
游戏
玩家和爱好者程序员在
游戏
开发
和深入学习算法。但首先,我想知道我如何能够模拟一个已经创建的
游戏
,以迫使它只呈现特定的
像素
。
浏览 0
提问于2020-04-16
得票数 0
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3
回答
最佳屏幕分辨率
、
、
现在大多数的PC
游戏
显然都有一个标准的选项,将
游戏
的分辨率从平均640 x480改为1920x1080,这取决于你的显示器和你是否在窗口模式下玩。然而,当
开发
一个复古
像素
艺术
游戏
时,允许分辨率在640x480和1920x1080之间变化是相当荒谬的。因此,在一个
像素
艺术
游戏
中,在默认分辨率下,主角色的精灵的一个帧是16x32
像素
,您希望看到
游戏
的默认分辨率是什么,每个分辨率选项的比例是多少?方形屏幕会比宽屏好吗?那么,一般来说,什么是
浏览 0
提问于2012-03-04
得票数 5
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1
回答
Unity Render.TransparentGeometry性能问题
、
、
、
、
我正在用Unity (5.5.0f3)
开发
一个2D
像素
游戏
。现在我几乎完成了这个
游戏
。它的编辑器速度为60帧/秒,在我的安卓平板电脑(三星Galaxy Tab 3)上为10帧/秒左右。所有
游戏
对象都有默认的
像素
捕捉着色器。 我怎么才能修复它?
浏览 0
提问于2016-12-25
得票数 1
1
回答
关于相位相机和摄像机
哈罗,两年来,我一直在
开发
游戏
,主要使用的是have的和libGDX或/和openGL,但现在我对基于网络的
游戏
开发
的Phaser非常感兴趣,我认为这是一个非常强大的工具。我对
游戏
逻辑没有问题,但是当我在Phaser中提出呈现逻辑时,我需要知道是否有可能: 1
像素
到世界单位转换。例:在libGDX中,我可以在8x6的世界单位
游戏
中工作,而不是使用
像素
单位(640*360表示exmaple),这有助于我编写更好的逻辑。在同一场景中有2个多摄像头
浏览 1
提问于2018-02-13
得票数 0
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1
回答
像素
图像背景尺寸雪碧包
游戏
、
、
我
开发
雪碧包
游戏
。我想在我的项目中使用
像素
艺术,我正在寻找一种在我的
游戏
中使用
像素
图像的最佳方法。在这个项目中有一个复杂的背景图像,我应该为任何iPhone屏幕大小绘制不同的背景。或者有一种方法只绘制三个背景图像(1x,2x,3x),就像在非
像素
艺术图像中一样。谢谢
浏览 2
提问于2018-02-24
得票数 0
1
回答
“高”质量
像素
艺术
游戏
(变尺度因素)
、
目前,我正在
开发
一个
像素
艺术
游戏
,我正在寻找不同的风格,看看哪一个将是我的
游戏
最好。经典的风格是将屏幕外1倍的所有精灵/纹理绘制到一个图像上,然后当你渲染框架时,将图像放大一些以适应窗口。纹理越小,图形的外观就越像
像素
。 然而,我也看到了类似疯狂神的
游戏
,我想知道他们是如何绘画的。除了一些例外,
游戏
大多是
像素
化的。最引人注目的是高质量的阴影,高质量的文本和非常薄的黑色轮廓在所有的精灵。我唯一能想到的就是把所有的东西分开来衡量(
游戏</
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 0
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1
回答
Javascript
游戏
开发
相当于Pygame.org?
、
、
我开始在Javascript中学习和
开发
游戏
。我只是想知道是否有类似于的Javascript
游戏
开发
网站。Pygame/Python是我学习如何
开发
游戏
的第一种语言,我认为我完成
游戏
的部分原因是因为该网站上的大多数
开发
人员允许您查看他们的
游戏
的源代码。我可能会使用狡猾的
游戏
引擎,所以任何与此相关的东西都会有帮助。话虽如此,我还是查看了中列出的大多数网站。任何其他有关Javascript的一般性帮助也是受欢迎
浏览 2
提问于2013-06-16
得票数 4
2
回答
自动缩放输入到表面分辨率的本机PyGame方法?
、
、
、
、
一个可视,用于在屏幕上绘图,我的对象位于一个100×100
像素
的窗口中。 使用精确的吡咯语法:得到以
像素
请注意,这个问题是关于一种原生
游戏
的方法来实现这个,而不是某种解决方法来实现这个结果(如果您想回答这个问题,您应该看看问题i )。
浏览 2
提问于2011-07-24
得票数 0
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1
回答
结合栅格纹理和矢量图形。我该怎么做?(见图)
、
我正在
开发
一种艺术风格,结合
像素
艺术和简单的矢量图形,但我感到迷茫,需要清楚什么是技术上可能在
游戏
引擎。📷 如何使用
游戏
引擎/库实现这种外观?有可能吗?你能推荐些什么?
游戏
应该在PC上运行,60 for更好,使用
像素
精灵来表示较小的对象,而使用简单的形状来表示非常大的对象。我想要它有一个照明系统,所有的形状必须能够旋转,移动和缩放在运行时,并有无缝贴图的
像素
艺术纹理画在上面。
浏览 0
提问于2016-01-28
得票数 1
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1
回答
在react组件中运行
像素
流?
、
、
、
、
我已经启动并运行了一个
像素
流,我可以加载默认的流页面,在这里和那里定制它,但是我仍然停留在实现我使用
像素
的实际目的上--在一个反应性应用程序中运行我的
游戏
。问:有没有人能指导我如何将我的
像素
流网页转换成一个react组件,使用默认的普通
js
“app.
js
”脚本中提供的所有功能,以及它是相关的基本脚本?”和“
游戏
垫”)。这导致菜单,但
游戏
没有加载。我相信这是因为“load()”(普通app.
js
文件中的一个关键函数)没有被调用。 很乐意
浏览 6
提问于2022-03-14
得票数 1
1
回答
android
游戏
开发
,离散运动
、
我正在
开发
一个简单的
游戏
,其中有砖块,球和一个球拍,你应该用球击打砖块(你们都知道这个
游戏
)。我每一帧都要做两件事: 1.在屏幕上绘制
游戏
。2.移动球,碰撞检测等。问题是,在帧X中,球还没有击中任何东西,但是在帧X+1中,他移动了7个
像素
,然后他部分地在一块砖中(或者部分在两个相邻的砖中,这要糟糕得多)。 这是因为运动是离散的,而不是连续的。我真的不知道我应该如何处理它,我
浏览 2
提问于2011-12-21
得票数 1
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