我对移动应用程序开发非常陌生,所以我正在尝试自学。我正在使用Xamarin和sqlite-net (扩展)来开发这个我想要开发的应用程序。
我有两个具有OneToMany关系的类
class Game
{
[PrimaryKey, AutoIncrement]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
[OneToMany(CascadeOperations = CascadeOperation.All)]
public List<Player> Players
我正在学习我的第一个人工智能类,并尝试在c语言中实现NegaMax算法。我使用这个算法来玩Nim的简单游戏,在这个游戏中,每个玩家在他们的回合中删除1-3个匹配。电脑在这里自行其是。但是,我在实现方面遇到了困难。到目前为止,我似乎无法让状态对函数的每个递归调用进行更改。我得到一个无限循环,其中最佳值从-INFINITY到无穷大(其中无穷大为999999)。所以程序永远不会终止,因为状态永远不会达到1,我在递归方面有困难,所以如果有人能给我一些提示,说明我的代码应该去哪里,我们会非常感激的。
typedef struct State{
int m;
int eval;
}State;
我已经开发了一个html5游戏,我也想离线玩,所以我决定添加一个清单文件。
游戏在一个子目录中,例如/games/ game /,而清单在该目录中: /games/game/application.manifest。但是游戏依赖于几个站点-通用文件存储在游戏目录之外的/js和/css中!整个游戏都被缓存;所有路径都在清单文件中,即使是站点通用文件的路径也是如此。当我想用firefox访问这个网站时,一切看起来都很漂亮。当我重新加载页面时,几个文件(包括一个重要的js文件和一些图像)没有包含/显示在页面中,游戏-当然-不能工作。丢失的文件都在/games/game之外,例如/img或/js中。但
所以是的,Chrome有自己的本地存储API。我用过
chrome.storage.local.set({"item": itemValue});
和
chrome.storage.local.get("item", function (result) {
console.log(result);
});
我所有的存储电话。
我面临的问题是,我已经用Phaser.js开发了一个Phaser.js游戏,其中包含了localStorage语句,这完全不允许我查看我的游戏。因此,我在控制台中得到了这个错误:
window.localStorage is no