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FlashFlex学习笔记(39):弹性运动

动画中的弹性运动 从视觉效果上接近 物理经典力学中的单摆运动或弹簧(胡克定律F=Kx)振动 先看下面的模拟演示: 规律: 小球先从出发点(初始为最左侧)向目标点(中心点)加速狂奔,奔的过程中速度越来越大.../加速度与位移成正(反)比关系 vx += ax; vx *= 0.97;//摩擦系数 trace(ax,vx); ball.x+=vx; } } } 上面演示是一维的弹性运动...,而第二个以第一个球为目标做弹性运动,第三球又跟着第二个......graphics.moveTo(mouseX,mouseY); graphics.lineTo(firstBall.x,firstBall.y); //后面的小球依次以前一个的位置为目标做弹性运动...总之:任何方向的弹性运动,都可以认为是该方向的加速度(或力)随位移的影响,而且这种影响可以在多个方向上叠加。

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js运动框架逐渐递进版

参数的传递:物体/目标值 比较简单把上面框架的进行如下更改:timer–>element.timer 处理多物体运动运动函数里面每次都要选取一个元素加事件。...(我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。)...使用回调函数运动停止时,执行函数 添加func形参(回调函数)。 在当前属性到达目的地时iCurrent === iTarget,判断是否有回调函数存在,有则执行。...与iTarget两个形参,改为json 在函数开始时,设置一个标记var flag = true; //假设所有运动到达终点....最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。

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