我用pygame创建了一个小的2d飞机射击游戏。我没有几架直升机作为敌人。我想要的是播放斩音器的声音,因为从点斩音器产生的音效一直到它被玩家破坏的地方。当直升机被摧毁时,音效应该停止。现在我面临的问题是,即使直升机被摧毁了,音效仍然存在。 以下是我正在做的事情 chopper_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/chopper.mp3')
# now when the chopper is generated at particular time
chopper_fx.play() 但我不知道怎么在直升机被毁的时候停止这个音效 附言:我已经有一个背
所以我这样说,每当有人打开我的网页时,背景音就会播放。我使用的代码可以工作,以前在不同的项目上也可以工作,但现在,它不工作了。有人能帮助我吗?我的代码:
<div id="player">
<audio autoplay hidden>
<source src="./sounds/bgsound.mp3" type="audio/mpeg">
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</au
我有一个非常简单的soundmanager2启动和运行示例,它在IOS中不触发:
$(document).ready(function(){
var introSound;
setupSoundManager();
function setupSoundManager(){
soundManager.setup({
// where to find the SWF files, if needed
url: 'swf/',
preferFlash: false,
我在我的raspberry pi 3上安装了VLC,我希望能够运行python文件来打开mp3声音文件(my_sound.mp3)并播放声音。我得到的最接近的是: import os
import subprocess
os.system("/usr/bin/cvlc") Rasp正在运行ubuntu。