2 2--> js.../jquery-1.8.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> js/2048.js" type="text...与css保持一致 this.maxNum = 16;//盒子最多容纳方块个数 this.initNum = 2;//初始化进来个数 this.end = false;//结束标志 this.timer..._this.end){//结束标志 _this.keyBoardEvent(win.event || evt); //键盘事件 clearTimeout(_this.timer);...set block b2">'+_this.arr[0]+''; _this.c.append($(bl).css({"visibility":"hidden"})); //先不显示;后判断是否重合
更多内容请见原文,原文转载自:http://www.mark-to-win.com/tutorial/50910.html
目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 然后我们先看game.js 背景方法及包含的原生算法代码...// this.GameOver.string = '游戏结束!!!'...// this.GameOver.string = '游戏结束!!!'...uni框架Cloud托管网页 我们虽然写完了,而且各种功能也实现了,但是怎么样让我们的小游戏让别人也能通过一个网址的方式打开后玩耍呢? 当然大家可能第一反应就是购买服务器,买域名等等。。。...ok了:如下 下面是我的小游戏连接,大家可以看一下下哦~ Cocos Creator | 2048
JavaScript indexOf() 方法 2、jQuery.inArray()方法 3、JavaScript find() 方法 4、JavaScript findIndex() 方法 5、for 循环和 if 判断...Number类型 指定从数组的指定索引位置开始查找,默认为 0 3、JavaScript find() 方法 定义和用法 find() 方法返回通过测试(函数内判断)的数组的第一个元素的值。...5、for 循环和 if 判断 var arr = [1, 5, 10, 15]; /* 传统for */ for(let i=0; i<arr.length; i++) { if(arr[i] =
怎么判断一个数组是数组呢? 其实这个也是一个常考的题目。依稀记得我为数不多的面试经过中都被问道过。...方案一: instanceof variable instanceof Array 解决思路: 使用类型判断所给的方法 instanceof 进行判断。...此方法返回一个布尔值,能够精确判断一个对象的类型。 ? ? ?...所以用这个方法就能判断出来。 对比一个类型为“纯”Object的变量打印出来的信息: ? 就更加一目了然为什么用这个方法就可以判断出来了吧!...方案五:数组方法 isArray() Array.isArray(variable); 思路: js的一个方法,专门用来测试对象是否是Array类型 ?
'a','b','c','d']; console.log(arr.indexOf('b')); // 1 console.log(arr.indexOf('ab')); // -1 // 一般情况下判断元素是否存在...for()或forEach()的方法就不讲了,遍历后if判断就行 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心! ? 当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合。...settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...无敌模式 无敌模式是指水果堆积到顶部、超出线条,游戏依然不会结束。 既然游戏会结束,那么必定有一个判断游戏结束的逻辑,也就是条件表达式。...那就在代码中搜索 "end"(结束),果然找到了下面这串判断逻辑,运算结果为 true 则游戏结束,为 false 则继续。 ?
一、2048小游戏介绍 1.1 2048小游戏简介 2048是一款数字拼接的益智游戏。游戏的目标是通过在一个4x4的方格中移动和合并不同数字的方块,最终组合出一个数字是2048的方块。...当滑动之后的方块中有一个方块的数字达到2048时,游戏胜利。游戏的挑战在于玩家需要合理地移动方块,使得方块能够合并更大的数字,并且尽量不让方格填满。如果方格填满了并且无法再移动方块,游戏结束。...-L 2 ./2048/ ./2048/ ├── CONTRIBUTING.md ├── favicon.ico ├── index.html ├── js │ ├── animframe_polyfill.js...五、试玩2048网页小游戏 点击页面中的“New Game”,开始新游戏。...游戏结束条件有两个:一是方格填满无法再移动任何方块时,二是成功得到一个2048的方块。 在游戏过程中,玩家可以选择重新开始游戏或者悔棋。
[0.png] 当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合,控制水果的下落,相同的两个水果会合成更大的水果,然后消除,并发出溅射效果。...,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...无敌模式 无敌模式是指水果堆积到顶部、超出线条,游戏依然不会结束。 既然游戏会结束,那么必定有一个判断游戏结束的逻辑,也就是条件表达式。...那就在代码中搜索 "end"(结束),果然找到了下面这串判断逻辑,运算结果为 true 则游戏结束,为 false 则继续。
github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...为什么要做这个游戏 这个原因事实上是为让LP打到更高的分数。当然还要有些难度。不能移动一个方块瞬间就变成8192。 还得让LP不能由于运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048的源代码。...2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。...tile(2或者4) 继续监听keyboard请求 怎么做4096这款游戏 做这款游戏的重点是要去除霉运。...结束了吗? 这些优化会在以后慢慢放出来。 如今游戏中bug有些多。像这种游戏也不知道怎么做自己主动化測试的。。 。。。。慢慢做吧。
序言 欢迎来到“2048”的魔法阵 本篇带来简易版-2048 数字游戏的编程实践~ 废话少说,直接开冲!!...先看码上掘金效果: 设计思路 首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面; 然后关键是生成数字和移动,即: 1、游戏在开始时和每次数字移动后要随机在空白格子生成数字...,显示当前的数字分布; 代码实现 有了基本思路,直接开撸~ HTML 和 CSS 部分比较简单,JS 部分按照上述思路逐步细化: <!...针对以上代码,我们还有能做的,比如: 1、还差一个结束判断,即当没有空格且所有相邻的数字都不相等时,添加一个函数来判断游戏是否结束,并给出相应的提示; 2、还可以为玩家提供撤销上一步的操作的功能,增加游戏的可玩性...以上便是本次键码经典游戏之 2048 分享; 感兴趣的同学可以动手试试~
在它出来之后的几个月后,android平台上才出了一款类似的益智游戏,2048.虽然类似,但习惯了原来游戏的风格和规则之后,对2048的兴趣不大。...如果最后界面上填满了数字,且没有数字可以合并了,则游戏结束。可以在界面上看到用户的得分。合并的次数越多,得分越高。 原游戏图 ? 效果图 ?...background-color: #66ccff; color: white; } .num-x { background-color: #fcfcfc; color: black; } js...points.getValue(tx, ty) >= 3)) { return true; } } return false; } 最后,看看游戏结束没...&& canMerge(i, j, i+ 1, j)) { return false; } }; }; //游戏结束
上下左右键控制 游戏截图如下: HTML代码 游戏结束...script src="js/index.js"> 2048小游戏HTML网页版免费源码下载(关注作者后就可以免费下载啦)...相关内容: 2048小游戏响应式(支持手机端)
【R】事件实现 清空图像 重置结束游戏参数 重置当前盘游戏记分 初始化格子 绘制2048UI界面 def reset(self): self.game2048[:] = self.copy_game2048...移动完成,设置所有的字典可以再次允许移动 判断游戏是否结束 has_game_over 游戏未结束,生成随机数绘制新的UI界面 游戏结束,先绘制结束时的UI界面,再绘制游戏结束界面注意:此处本准备绘制一个半透明背景...) # 移动完成,设置所有元素允许再次合并 for item in self.get_flat_board(): item["merge"] = True # 判断游戏是否结束...如果网格中存在2048,就游戏结束 如果网格中不存在空位,循环全部网格 查找循环的当前字典的上下左右旁边的元素 对比旁边的元素的数字和当前数字是否相等 存在相等,游戏未结束 网格存在空位,游戏未结束...) # 移动完成,设置所有元素允许再次合并 for item in self.get_flat_board(): item["merge"] = True # 判断游戏是否结束
from=timeline 那么今天,我们就用200行左右的Python代码,自己实现一下2048吧! 游戏逻辑 首先不妨考虑一下游戏的运行逻辑。...游戏有以下4个状态:初始化、游戏中、胜利、游戏结束、退出。...初始化是指游戏刚开始,屏幕上只有两个2的状态; 游戏中是指用户可以继续操作的状态; 胜利是指成功合成了一个2048的状态; 游戏结束是指用户已经无法操作、屏幕上的数字无法进一步合成的状态; 退出是指用户选择了退出...上、下、左、右会触发相应的移动和合并操作,并随机再生成一个2或4; 重置会将游戏变为初始化状态; 退出会直接结束游戏。 想清楚了以上的主逻辑,我们再来讨论下应该实现哪些功能性模块。...是否成功 处理完用户的操作之后,判断棋盘上是否已经有2048,如果已经合成了,表示用户成功,重开一盘。 是否失败 处理完用户的操作之后,判断棋盘在上、下、左、右四个方向上,是否还存在任何移动可能。
c++编写简易版2048小游戏 我们都知道2048是个44的方格,为了方便数组下表我们生成55的数组,只用到1~4的下标。...} else if(c=='d') { } } 还有判断游戏结束和游戏胜利 // 判断游戏结束 bool gameover() { // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等...] || a[i][j] == a[i - 1][j] || a[i][j] == a[i][j + 1] || a[i][j] == a[i][j - 1])return false; // 否则游戏结束...return true; } // 判断胜利 bool win() { // 有任意一个位置达到 2048,则胜利 for ( i = 1; i <= 4; i++) for (...j = 1; j <= 4; j++) if (a[i][j] == 256)return true; return false; } 其实这个2048小游戏并不是特别的难,主要难点在于算法。
DOCTYPE html> js判断输入是否为空 js/jquery.min.js"> <input type="text" id="text
游戏规则:《2048》是一款数字合并游戏,玩家通过上下左右滑动来控制所有方块的移动,当相同数字的方块移动时会合并成一个方块,数值相加。游戏的终极目标是合成一个数值为2048的方块。...判断是否达到2048,游戏胜利。根据用户输入的方向操作,更新棋盘状态。在这里我将详细解释实现的逻辑。这里只涉及数字向左移动,无论用户是向上、向右还是向下移动,都会被转换为向左移动。...初始化游戏棋盘。进入游戏循环,直到游戏结束或者胜利。在每轮循环中,接受用户输入的方向(W/A/S/D键)。判断是否退出游戏(Q键)根据用户输入的方向更新棋盘状态(全部转化为左)。...判断游戏是否结束或者胜利。...in sum(m, []) ## 只要存在2048即赢gameover = lambda m: all(m == t(m) for t in trans.values()) ## 如果所有变换都一样则结束游戏
2.编写用于实现随机数字和随机位置的函数,以及游戏结束函数,显示格子函数,初始化函数,退出函数等 #define TARGET 2048 标记最终的目标,同时也是判断游戏是否结束的标志之一,如果在格子中出现了...2048的格子,玩家胜利,游戏结束。...另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。...如果拼凑出“2048”这个数字,则游戏胜利!...//随机一个数字 Run(); Show(); while(1) { GAME_OVER(); //每次都判断一次游戏是否结束
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