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——化简的2048游戏

github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...为什么要做这个游戏 这个原因事实上是为让LP打到更高的分数。当然还要有些难度。不能移动一个方块瞬间就变成8192。 还得让LP不能由于运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048的源代码。...2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。...tile(2或者4) 继续监听keyboard请求 怎么做4096这款游戏 做这款游戏的重点是要去除霉运。...结束了吗? 这些优化会在以后慢慢放出来。 如今游戏中bug有些多。像这种游戏也不知道怎么做自己主动化測试的。。 。。。。慢慢做吧。

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魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!

最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心! ? 当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合。...settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...无敌模式 无敌模式是指水果堆积到顶部、超出线条,游戏依然不会结束。 既然游戏结束,那么必定有一个判断游戏结束的逻辑,也就是条件表达式。...那就在代码中搜索 "end"(结束),果然找到了下面这串判断逻辑,运算结果为 true 则游戏结束,为 false 则继续。 ?

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键码经典游戏:快速实现可运行的 2048

序言 欢迎来到“2048”的魔法阵 本篇带来简易版-2048 数字游戏的编程实践~ 废话少说,直接开冲!!...先看码上掘金效果: 设计思路 首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面; 然后关键是生成数字和移动,即: 1、游戏在开始时和每次数字移动后要随机在空白格子生成数字...,显示当前的数字分布; 代码实现 有了基本思路,直接开撸~ HTML 和 CSS 部分比较简单,JS 部分按照上述思路逐步细化: <!...针对以上代码,我们还有能做的,比如: 1、还差一个结束判断,即当没有空格且所有相邻的数字都不相等时,添加一个函数来判断游戏是否结束,并给出相应的提示; 2、还可以为玩家提供撤销上一步的操作的功能,增加游戏的可玩性...以上便是本次键码经典游戏2048 分享; 感兴趣的同学可以动手试试~

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魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!

[0.png] 当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合,控制水果的下落,相同的两个水果会合成更大的水果,然后消除,并发出溅射效果。...,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...无敌模式 无敌模式是指水果堆积到顶部、超出线条,游戏依然不会结束。 既然游戏结束,那么必定有一个判断游戏结束的逻辑,也就是条件表达式。...那就在代码中搜索 "end"(结束),果然找到了下面这串判断逻辑,运算结果为 true 则游戏结束,为 false 则继续。

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OpenCV-Python实战(3) —— OpenCV的绘图功能实现【小游戏2048

【R】事件实现 清空图像 重置结束游戏参数 重置当前盘游戏记分 初始化格子 绘制2048UI界面 def reset(self): self.game2048[:] = self.copy_game2048...移动完成,设置所有的字典可以再次允许移动 判断游戏是否结束 has_game_over 游戏结束,生成随机数绘制新的UI界面 游戏结束,先绘制结束时的UI界面,再绘制游戏结束界面注意:此处本准备绘制一个半透明背景...) # 移动完成,设置所有元素允许再次合并 for item in self.get_flat_board(): item["merge"] = True # 判断游戏是否结束...如果网格中存在2048,就游戏结束 如果网格中不存在空位,循环全部网格 查找循环的当前字典的上下左右旁边的元素 对比旁边的元素的数字和当前数字是否相等 存在相等,游戏结束 网格存在空位,游戏结束...) # 移动完成,设置所有元素允许再次合并 for item in self.get_flat_board(): item["merge"] = True # 判断游戏是否结束

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200行Python代码实现2048

from=timeline 那么今天,我们就用200行左右的Python代码,自己实现一下2048吧! 游戏逻辑 首先不妨考虑一下游戏的运行逻辑。...游戏有以下4个状态:初始化、游戏中、胜利、游戏结束、退出。...初始化是指游戏刚开始,屏幕上只有两个2的状态; 游戏中是指用户可以继续操作的状态; 胜利是指成功合成了一个2048的状态; 游戏结束是指用户已经无法操作、屏幕上的数字无法进一步合成的状态; 退出是指用户选择了退出...上、下、左、右会触发相应的移动和合并操作,并随机再生成一个2或4; 重置会将游戏变为初始化状态; 退出会直接结束游戏。 想清楚了以上的主逻辑,我们再来讨论下应该实现哪些功能性模块。...是否成功 处理完用户的操作之后,判断棋盘上是否已经有2048,如果已经合成了,表示用户成功,重开一盘。 是否失败 处理完用户的操作之后,判断棋盘在上、下、左、右四个方向上,是否还存在任何移动可能。

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Java开发者的Python进修指南:2048游戏编程解析

游戏规则:《2048》是一款数字合并游戏,玩家通过上下左右滑动来控制所有方块的移动,当相同数字的方块移动时会合并成一个方块,数值相加。游戏的终极目标是合成一个数值为2048的方块。...判断是否达到2048游戏胜利。根据用户输入的方向操作,更新棋盘状态。在这里我将详细解释实现的逻辑。这里只涉及数字向左移动,无论用户是向上、向右还是向下移动,都会被转换为向左移动。...初始化游戏棋盘。进入游戏循环,直到游戏结束或者胜利。在每轮循环中,接受用户输入的方向(W/A/S/D键)。判断是否退出游戏(Q键)根据用户输入的方向更新棋盘状态(全部转化为左)。...判断游戏是否结束或者胜利。...in sum(m, []) ## 只要存在2048即赢gameover = lambda m: all(m == t(m) for t in trans.values()) ## 如果所有变换都一样则结束游戏

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cocos creator编写2048游戏,发微信小游戏

cocos creator编写2048游戏,发微信小游戏 有兴趣的也可以试玩一下微信小程序 这一篇的基础理论知识,算法相关的都在上一篇文章有讲到,建议去学习一下。...c++编写简易版2048游戏 其实就一个摄像机,背景,开始按钮,还有一个44的sprite背景。 我们把44的数组和4*4的sprite对应起来。 当数组为0的时候,sprite就为空白。...// 判断游戏结束 gameover:function() { var i =0 var j =0 // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等,说明可继续移动...- 1][j] || this.a[i][j] == this.a[i][j + 1] || this.a[i][j] == this.a[i][j - 1])return false; // 否则游戏结束...return true; }, // 判断胜利 win:function() { var i =0 var j =0 // 有任意一个位置达到 2048,则胜利 for ( i =

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