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沙龙
2
回答
在关闭雪碧套件
游戏
时如何保持单身?
、
、
我使用了一个可以保存
游戏
中变化的单例程序,并且运行良好。当
游戏
结束
时,我
怎么
才能保持单身呢?我应该使用NSCoder吗?Foundation static var sharedWar = War(size: CGSize(width:
2048
浏览 3
提问于2016-10-20
得票数 1
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1
回答
在Facebook墙上分享图片(创建帖子,但不立即发送)
、
、
、
、
我正在创建一个Android
游戏
,我希望当
游戏
结束
时,用户可以分享
游戏
的截图。就像这样(
游戏
2048
):谢谢。
浏览 3
提问于2014-05-30
得票数 0
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0
回答
怎么
判断
asynctask线程执行
结束
?
、
我想,是不是可能是没等到异步线程执行
结束
,主线程就往下执行,才出现的这样的情况。 大家帮我看看吧!
浏览 644
提问于2020-04-10
1
回答
为什么DQN会对所有观测结果给出与动作空间(2)中的所有动作相似的值?
、
、
、
、
我提供的奖励函数提供了一个奖励: 0.1 (如果不是
游戏
结束
)和-1 (如果
游戏
结束
)。 衰变率(γ)为0.95。
浏览 2
提问于2017-08-02
得票数 3
2
回答
散列算法
你
怎么
知道在一个系统上使用哪种哈希算法?我们正在使用
2048
位加密,并想知道如何
判断
是否使用散列算法SHA-1和SHA-2。
浏览 0
提问于2014-03-28
得票数 -1
1
回答
TensorFlow神经网络作为API?
、
、
、
、
我正在为
2048
年的
游戏
编写一个人工智能。目前,我可以从浏览器中提取
游戏
状态,并将动作发送到
游戏
中,但我不知道如何将其与TensorFlow集成。这个项目的性质不利于训练数据,所以我想知道是否有可能通过
游戏
状态,让网络放弃移动,运行移动,重复直到
游戏
结束
,然后让它进行训练吗?
浏览 2
提问于2018-05-16
得票数 2
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1
回答
玩一个完美的
2048
年
游戏
、
你的工作是模拟
2048
年一场数学上完美的
游戏
。这样做的目的是为了找到
2048
年一场比赛的理论上限,并找出如何实现这一目标。您的任务变得更容易了,因为您可以选择在哪里生成瓷砖及其值,就像这个克隆人一样。
2048
年。你必须在它上产生一个瓷砖,不像原来的
游戏
的两个瓷砖。在
游戏
的最后一步,你将无法移动,所以你的两个输出板可以是相同的。 当然,你必
浏览 0
提问于2014-05-13
得票数 19
1
回答
Python Selenium通过XPATH在P标记中定位元素
、
、
在下面的网站()是一个名为
2048
年的
游戏
。在我使用Selenium玩完之后,它最终达到了这样一个点:
游戏
结束
了! 当我检查元素(见图)时,我看到单词
游戏
结束
了!在p标签中。
浏览 3
提问于2022-11-03
得票数 0
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1
回答
ActionScript 3-如何
判断
游戏
何时
结束
?
、
、
、
我正在ActionScript做我的第一个
游戏
,我想把它上传到Kongregate。我不能这样做,这是
游戏
的任何一个状态,因为有几个玩家可以在其中移动,所以当一个州关闭时断开连接是没有任何意义的。因此,我认为实现Kongregate API的最好地方是在
游戏
的中央注册表中(除了静态方法之外),因为在
游戏
的背景下,它总是很活跃的。 我想要的是一种方法来
判断
玩家何时
结束
游戏
,并断开那里的连接。
浏览 7
提问于2014-03-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以在一个普通的iPhone/Android中加载多少精灵工作表?
、
我计划用做一个
游戏
,看起来我需要大约20张精灵纸(
2048
х
2048
)。谢谢。
浏览 0
提问于2013-02-28
得票数 0
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2
回答
查看HTML5画布中是否有两个矩形命中
、
我正在用HTML5制作我的第一个
游戏
,我需要弄清楚如何
判断
两个矩形是否相撞。到目前为止,我真的不确定是
怎么
做的。这是我尝试过的代码,但它只在敌人命中this的绘制点时才起作用。enemies[i].drawY + enemies[i].height < this.drawY)) { } 代码似乎让
游戏
几乎是随机
结束
的我
怎么
才能修复它,也很抱歉让你等了这么久。
浏览 2
提问于2012-07-09
得票数 0
1
回答
什么时候加载和配置资源?
、
、
、
不过,我还有12款迷你
游戏
,您可以从我的UI开始,这就引出了我的问题:我应该在什么时候加载和处置资产?在我看来,我有两个选择: 如果我使用选项B,那么我应该在小
游戏
开始之前处理所有UI资产吗?这意味着我必须重新加载后,迷你
游戏
是完成(每个小
游戏
是50秒长)。这似乎不对用户友好,但如果我
浏览 2
提问于2016-04-06
得票数 0
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2
回答
Android蓝牙
游戏
不同步
、
、
我有一个蓝牙
游戏
应用程序,它的架构很像API Demo中的BluetoothChat应用程序,不同的是,两个玩家互相发送“东西”来玩
游戏
,而不是发送消息。()
结束
时重置。问题是,如果我在两个设备上都玩得很快,玩了很多次,或者有时我就是不知道为什么,
游戏
就会不同步。即,我仅从设备A发送颜色,设备B做出
判断
(),而不是设备A,然后我去设备B并发送颜色,设备A做出
判断
,但设备B上没有任何东西。双方似乎都从上一次会话的"otherColor“中做出
判断
。下一步,A选择
浏览 0
提问于2012-10-10
得票数 0
1
回答
极小极大评价函数
、
、
我正在用Unity3D开发迷你
游戏
“最终幻想八”中的三重三位一体。 基本的
游戏
是一个3x3的网格,玩家和NPC手中拿着5张牌。目标是在棋盘填满的时候拿到最多的牌。
浏览 3
提问于2012-11-15
得票数 2
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1
回答
游戏
的策略网络
2048
、
、
、
、
根据卡帕西的,我正在尝试为
游戏
2048
实现一个策略网络代理。我知道算法需要玩一些
游戏
,记住输入和采取的操作,对
结束
分数进行归一化和平均。然而,我在设计损失函数时遇到了困难。我在PyTorch中的完整代码(不包括
游戏
环境)是。
浏览 3
提问于2018-05-05
得票数 2
2
回答
使用HTML5,我如何发送一个简单的字符串,以便我可以看到它?
、
所以我有一个用HTML5写的
游戏
,一切都很好。在
游戏
结束
时,玩家会得到一个分数。我希望我的
游戏
能告诉我有多少人的得分至少在100或以上。我需要这个统计数据来相应地平衡
游戏
。我在想,我可以在dropbox账户中创建一个txt文件,然后让
游戏
编辑这个文件。谢谢!
浏览 1
提问于2014-02-09
得票数 2
1
回答
有人能指出让一个javascript文件在另一个单独的javascript文件之后运行的正确方向吗?
、
我有两个
游戏
是用Phaser
js
制作的。我的计划是,创建第三个
js
文件,这个文件的唯一功能是对文件进行proc。我的意思是启动控制器文件,这将启动第一个
游戏
。在
游戏
结束
后,一定条件下,它会在文件中触发一个全局变量,表示它已经完成了。这将导致主文件杀死第一个
游戏
,并触发第二个
游戏
。有人能指点我
怎么
做吗?我知道这些问题通常不会在没有代码的情况下得到回答,所以我将在这两个
游戏
中添加一个pastebin链接(因为这是很多代
浏览 2
提问于2016-03-27
得票数 0
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