可能重复:
我有一个具有以下行的外部js:
var postmessage = "hi my favorite site is http://google.com";
但是有没有办法从这样的数组中随机选择一个站点
var postmessage = "hi my favorite site is +'random'";
random= http://google.com, http://yahoo.com, http://msn.com, http://apple.com
我该怎么做呢?
我不明白我的代码怎么能产生比本地max_int更大的整数!下面的fibonacci(100)生成一个大于sys.maxsize的整数。
known={0:0,1:1}
def fibonacci(n):
if n in known:
return known[n]
res = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)
known[n]=res
return res
print(fibonacci(100))
354224848179261915075
type(known[100])
int
我的问题类似于的问题
这个问题的最佳答案是:
int isNotZero(unsigned int n){
n |= n >> 16;
n |= n >> 8;
n |= n >> 4;
n |= n >> 2;
n |= n >> 1;
return n & 1;
};
有人能给我解释一下上面的算法是怎么工作的吗?
我正在编写一个程序,试图找到k>1的最小值,这样a和b的kth根(都是给定的)等于一个整数。
下面是我的代码片段,我对此进行了评论,以求澄清。
int main()
{
// Declare the variables a and b.
double a;
double b;
// Read in variables a and b.
while (cin >> a >> b) {
int k = 2;
// We require the kth root of a and b to bo
目前,我正在测试Vue.js,我想知道它是否有现成的延迟加载能力。也许我搞错了,但它似乎不适合工作。
我所做的:
我创建了一个由Vue CLI 3 "vue create vtest“创建的新项目,然后添加了2个新组件,并将它们添加到具有webpack块名的异步组件中。Vue在代码指南中提供了关于代码拆分的入门模板,它说:
router/index.ts
// this generates a separate chunk (about.[hash].js) for this route // which is lazy-loaded when the route is visited
我有一个服务器端脚本,为我创建了大量的文本字段。当我想让用户填写它们并提交数据时。我知道有多少字段,因为服务器也发送一个计数。
然后我试着把它们连接成一根长的绳子,中间有一个间隔。但是我很难得到数组的值。
最好用密码来解释。
这行得通
<script>
function Submit() {
var spacer = ":";
var mycount = document.getElementById('counter').value;
var usertext = '';
var x=
所以,我试图计算成对向量中特定密钥的概率。向量中的每个特定键都有一个特定的权重,为了计算该密钥的特定概率,我必须将向量中所有键的权重相加在一起,然后再将其除以总数。
到目前为止我的情况是这样的。
double probability(KEY_T key) const
{
int MAX = 0;
int TARGET = 0;
int size = _valueToWeightMap.size();
for (int x = 0; x < size; x++)
{
if
我正在为2002年的挑战尝试ccc j4或s2。我现在有一个函数来简化这个分数,但是它给了它一个混合的数字。这个函数的输出是一个字符串,我想我需要另一个函数将它转换成一个混合数字。任何帮助都将不胜感激。谢谢!
这是我用来转换的函数:
public static long gcm(long a, long b) {
return b == 0 ? a : gcm(b, a % b);
}
public static String asFraction(long a, long b) {
long gcm = gcm(a, b);
return (a / gcm) + "/&
我目前正在制作一个记忆游戏,它在场景中产生一个3D对象,并检查2个游戏对象是否相同。所以目前,我的脚本可以通过使用游戏对象的名称进行检查,并且能够根据列表中的纹理/材质数量来生成游戏对象的数量,但是我遇到了一个问题,即游戏对象已经生成了3个或更多相同的纹理,我正在考虑使用布尔值来限制使用相同纹理生成的游戏对象的数量,但我不知道如何将其实现到代码中。顺便说一下,使用当前的代码,游戏对象在我没有进入的相同位置产生,因为我由于当前的问题而被卡住。
public class CardControl : MonoBehaviour
{
public List<Material> materi
我试图让CTR从上传到点击。我怎么能得到这个百分比?
我目前正在使用下面的代码,因此我收到0(查看附件img)。
SELECT geo_country, [created_at:date:aggregation] AS day,
SUM(case when name = 'adclick' then 1 else 0 end) as clicks,
SUM(case when name = 'camera_upload_image' then 1 else 0 end) as uploads,
CONVERT(DECIMAL(10,2), clic
我需要获取当前网页的地址(URL)。我使用以下命令来实现:
var PageUrl = window.location.href;
console.log('Current URL');
console.log(PageUrl);
例如,在中,我想要获取此页面的url,但我得到了许多url:
Current URL
http://tpc.googlesyndication.com/safeframe/1-0-2/html/container.html
Current URL
http://static.ak.facebook.com/connect/xd_arbite
我有两个版本的node.js,如下所示: Your environment has been set up for using Node.js 17.1.0 (x64) and npm.
C:\Windows\System32>nvm list
16.13.0
8.16.2 但是当我尝试使用第一个版本时,我得到了这个错误:- C:\Windows\System32>nvm use 8.16.2
node v8.16.2 (64-bit) is not installed. 当我尝试使用第二个版本时,我得到了这个: C:\Windows\System32>