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沙龙
1
回答
如何解决这个问题收集坐标点多边形
、
、
、
、
我的gps和绘图多边形有问题Location location = lm.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);(所以我的事情-我不是个好主意)下图是我得到的结果 ArrayList<LatLng> coordList = new ArrayList<LatLng>(); @C
浏览 0
提问于2019-09-03
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1
回答
如何统一传递被破坏
对象
的状态
、
我的销毁游戏
对象
在我的游戏中工作,但每当我改变场景,然后返回到我销毁
对象
的场景,它又在那里。我
怎么
才能让它一直被
摧毁
?我必须反序列化它吗?我不需要它来创建保存文件。我只需要被
摧毁
的物体不再出现。
浏览 1
提问于2017-01-09
得票数 0
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1
回答
停止动画OnTriggerExit
、
、
我正在使用对撞机来播放我的动画onTriggerEnter,并想停止动画onTriggerExit,再播放onTriggerEnter等等。var chestSound : AudioClip;function OnTriggerEnter (col : Collider) { AudioSource.PlayClipAtPoint(chestSound, transf
浏览 5
提问于2015-10-08
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2
回答
C++
对象
终止通知
、
、
在一个C++程序中,我有两个引用计数
对象
:King和 program 。继承人需要封锁直到国王被
摧毁
。King是一个参考计数
对象
,当它的引用计数变为零时,它将被销毁。在国王被
摧毁
之前,
怎么
能有继承人?
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 6
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2
回答
将我的游戏
对象
保存在地图上与Json在联合
、
、
、
我最不想保存的是地图中的游戏
对象
(树,石头)。有人能给我一个建议或例子吗?我该
怎么
做呢?(保存我的物体-不管是否被
摧毁
,坐标和旋转-) 谢谢你的进阶。
浏览 1
提问于2021-09-01
得票数 0
1
回答
删除所选数组中的所有元素
、
、
、
、
也许只是一些愚蠢的东西,但我正在为大学作业改写Galaga的p5.
js
,而在开始的时候,我正在
摧毁
敌人。当一颗子弹被发射并击中屏幕上的第三个敌人时,所有的敌人都会被
摧毁
。敌人数组只是一个简单的数组,其中的敌人
对象
被推送:enemies = [];。敌人的
摧毁
功能是 enemies.splice(enemies[this.index], 1);循环是 for( var b = 0; b
浏览 2
提问于2019-09-23
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1
回答
如何检查GameMaker Studio中是否不再存在某个项?
假设我有一个objects[i,j]数组,它已经完全由obj_example
对象
填充。我想删除obj_example在1,2位置。这很简单,因为objects[1,2]当前正指向该
对象
(或者是
对象
,或者是任何逻辑游戏使用的
对象
)。否则我
怎么
知道objects[1,2]已经被
摧毁
浏览 0
提问于2017-07-17
得票数 2
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1
回答
单位
摧毁
子弹后的距离
、
、
、
我想要一支突击步枪有100米射程,所以当我从它射出一颗子弹时,子弹应该在100米后
摧毁
。我
怎么
能这么做?我使用射线投射与hit.point (最大距离)的方向,以知道我的子弹击中哪里。我知道有一个函数破坏(秒),它在浮点数秒之后破坏
对象
。我
怎么
能
摧毁
一颗子弹不是在一段时间后,而是在一段距离之后?谢谢你的每一个回答!)
浏览 5
提问于2020-05-14
得票数 0
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2
回答
自移除
对象
、
、
我目前正在创建一个项目,其中每个可见元素都由javascript
对象
表示。 self.elements = null; }编辑:我看到你们中的一些人没有回答我的问题。Barmar说得对,我对此表示感谢:)。我知道GC,写“我正在破坏
对象
”比“我删除对
浏览 2
提问于2014-07-29
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1
回答
如何在游戏制造者2.0中
摧毁
“另一个”实例
我在Control
对象
中生成直升机实例,如下所示: global.num_helicopters++;然后,在其中有一个Then
对象
instance_destroy(); global.num_helicopters--;} 问题是导弹实例被
摧毁
了,而直升机的实例却
浏览 5
提问于2022-06-24
得票数 0
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1
回答
摧毁
游戏
对象
、
、
、
我在“团结”中创建了一个简单的2D触摸游戏,我每3秒就会在场景的顶部产卵一次,当尖峰落下时,玩家会在它们击中下面的字符之前点击这些刺,但是,当我测试游戏时,当我点击这个场景中的尖峰(游戏
对象
)时,它会破坏场景中的所有尖峰(游戏
对象
)。
浏览 0
提问于2016-01-27
得票数 1
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1
回答
如何在2D游戏中更新Navmesh路径?
、
、
、
在我用Tilemap创建的地图上有可
摧毁
和不可
摧毁
的
对象
,我使用我在互联网上找到的信息和用于2D游戏的Navmesh包为我的敌人
对象
创建一个可步行区域(bake)。然而,问题是,在我的玩家
摧毁
了易碎
对象
(Tilemap网格单元)之后,敌人
对象
仍然认为这些区域是不可走的。我想知道如何在游戏运行时再次更新敌人的导航网。 我在3D游戏中找到了视频和信息,看上去很简单。
浏览 0
提问于2022-01-09
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2
回答
如何删除函数及其中的所有
对象
/处理程序?
、
var InitScrollbar = function () {} 在调整大小时,我想销毁它和里面的所有变量/处理程序/
对象
我
怎么
能
摧毁
一切?
浏览 0
提问于2013-12-10
得票数 1
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1
回答
为什么我不能设置默认工厂在台风不止一次?
、
、
在我的单元测试中,我使用Typoon和TyphoonBlockComponentFactory
对象
来实例化模拟和
对象
,等等。我想在我的tearDown方法中以某种方式
摧毁
台风状态,但是我不知道
怎么
--不能
摧毁
一个人!
浏览 1
提问于2014-03-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何销毁hterm提供的Terminal
对象
?
但是我没有找到任何关于如何
摧毁
终端的有用信息。在这里,销毁意味着删除DOM元素,删除事件侦听器,并使终端
对象
可以为GCed。
浏览 0
提问于2017-11-24
得票数 0
2
回答
如何在高图中转换x轴和y轴
是否有任何选项,以交换x轴和y轴按钮单击。交换意味着将x轴改为y轴,y轴改为x轴.所有的数据都是一样的。将列图表转换为条形图。
浏览 5
提问于2014-09-16
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1
回答
在单位中重新绘制被破坏的物体
、
、
、
我有这样一个脚本,当我按下扳机时,我的敌人在随机的时间产卵,然后敌人在随机的时间
摧毁
自己。我想让敌人再来一次,这样它就可以一次又一次地做这件事。
浏览 0
提问于2014-12-16
得票数 0
1
回答
如何添加额外的相机,以便脚本onBecomeInvisible()的
对象
在使用电影相机时不会被破坏?
我有一些
对象
设置,当它们由于单元函数而不可见时就会被破坏。我使用的是来自电影学的虚拟相机/2d相机,所以现在不可见的物体正在被
摧毁
,他们不应该这样做吗?我
怎么
能这么做?
浏览 1
提问于2021-05-09
得票数 0
3
回答
当他们到达某个点时,
摧毁
精灵的身体
当他们到达某个点的时候,我
怎么
能
摧毁
他们。我知道销毁精灵的代码,但不知道条件。我的精灵通过加速移动,当他们到达屏幕的右下角时,我想
摧毁
那个精灵……谢谢
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 0
1
回答
当玩家进入其触发器时,我如何销毁我的GameObject?
、
我似乎不能让我的气球(游戏
对象
)
摧毁
当我的玩家进入它的触发器。有人知道
怎么
做吗?我试着用碰撞,但没起作用。
浏览 3
提问于2019-12-15
得票数 0
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