如何阻止的计时器运行?不是停顿,而是停止。
import UIKit
class LastManStandingViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var timeLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var timeTextbox: UITextField!
@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBOutlet weak var stopButton: UIButton!
var myCounter = 0
var myTimer : NST
首先,感谢你提出我的问题。现在,我尝试了许多不同的方法来调用我的代码中的一些函数,但我发现它的工作方式(performselector:withobject:afterdelay)是立即进入函数,并且我需要函数在随机次数之后生成一些"if's“。你可以在这里看到代码-
-(void)playGame{
isButtonPressed=NO;
int minimum=1;
int maximum=4;
int randomTime=(arc4random()%(maximum-minimum))+minimum;
[self perfor
我正在开发一个带有多视图控制器的应用程序。我有一个主菜单视图控制器,游戏视图控制器与一个定时器和一个游戏之上的视图控制器。
主菜单有一个按钮,带您到游戏视图控制器。有一个计时器开始,当它达到零,它会自动带您游戏的视图控制器。
问题是,如果我在游戏视图控制器,并决定回到主菜单,计时器继续。
然后我收到一条警告信息:
Warning: Attempt to present <...> on <...> whose view is not in the window hierarchy!
当我更改视图控制器时,如何让计时器停止?
我想知道如何从后台函数中停止另一个函数。
此外,我还得消耗掉NSAutoreleasePool,但我不知道该如何做。
我认为这个应用程序有时会冻结,如果我不释放池。
property i : 0
property myLabel : missing value
on myStartButtonHandler_(sender)
my performSelectorInBackground_withObject_("start", missing value) -- This code prevents "Stop" Button from freezin
这是我的情况:我正在做一个倒计时应用程序,它工作得很好,但当我调用[stopWatchTimer invalidate];时似乎没有停止,我不知道为什么。下面是我的代码:
- (IBAction)btnStartPressed:(id)sender {
//Start countdown with the time on the Date Picker.
timeLeft = [pkrTime countDownDuration];
[self currentCount];
lblTimer.text = time; //sets the label to the
我正在使用一个Swift计时器库找到了。它允许您运行计时器,然后使用以下语法停止它:
Timer.every(5.seconds) { (timer: Timer) in
// do something
if finished {
timer.invalidate()
}
}
我正在尝试让计时器启动,然后从另一个函数中取消计时器的选项,但是我不知道如何引用从另一个函数中计数的计时器。我尝试过这样做,但它引发了以下错误:
静态成员every不能用于类型计时器的实例
var countTimer = Timer()
over