之前上传图片很大没怎么理会,手动调一下,最近发现在手机上查看没法自适应,很是烦,便想着改掉这个问题。
提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。
(PS:最近发现一个问题,如果页面内有textarea时,textarea的层级会比蒙版视图高,并且无法修改,做了一个比较笨的解决方案:小程序textarea层级问题)
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
注意这个参数:size=200,可以看到下面服务器访问速度是76ms,图片是948B说明很快,那么我们把200改成10000
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。 效果展示 原图片大小:82KB
主要内容为下面几大类:移动端、图片、JavaScript、css、html、页面内容、服务器、cookie。
对于 DNS 解析和 TCP 连接两个步骤,我们前端可以做的努力非常有限。相比之下,HTTP 连接这一层面的优化才是我们网络优化的核心。
0 问题 今天跑了一下程序,报了如下的OOM错误 ResourceExhaustedError: OOM when allocating tensor with shape[258000,768] and type float on /job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0 by allocator GPU_0_bfc [[{{node rpn_model/rpn_conv_shared/convolution}} = Conv2D[T=DT_FLOAT,
注意事项: 1.如果在画图完成后,有对应操作时,必须在draw的callback后执行,比如图片预览、改变画布大小等 ctx.draw(false, function() { console.log(‘后续操作’);
是一种开源编程语言,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建,其目的是通过可视化的方式辅助编程教学,并在此基础之上表达数字创意。
起因是一个项目的图片导出到excel之后太大了,需要调整一下大小,这个fastadmin自带的前端导出就可以实现,但是也是比较复杂的,需要搞清楚图片的代码
日常在写Word报告时候,特别是一些路测报告、项目总结报告,其中涉及到的图片特别多,往往大小不一,很不美观,要是手动一张一张调很费时间(就算调好第一张图片大小,后续一张一张按F4快捷键,也比较麻烦),这里跟大家分享一段调整Word图片统一大小的宏。
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
前面知道了 Element Plus 关于组件设计时使用 CSS 变量来进行重构,接着这里就在正式进入业务开发之前,来学习如何在封装组件时在其可拓展性与贴合业务去寻找一个平衡点。
近日,州的先生将觅道文档 MrDoc 更新到了 v0.5.9 版本。本次更新主要带来了如下内容:
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
网页开发中我们经常要处理用户交互,我们会用 addEventListener 添加事件监听器来监听各种用户操作,比如 click、mousedown、mousemove、input 等,这些都是由用户直接触发的事件。
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
webpack做的事情,仅仅是分析出各种模块的依赖关系,然后形成资源列表,最终打包生成到指定的文件中。 更多的功能需要借助loaders和plugins完成。比如说:在代码中有一张图片需要进行打包,webpack可以把图片读出来,但是不能将图片当做js代码来读,所以需要一个加载器loader来帮助我们把图片的二进制数据转变为js代码,loader的作用说白了就是将一种形式的代码通过逻辑转变成另一种形式的代码,转换后的代码webpack就能识别了。loader的功能定位是转换代码
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
本节讲解如何利用opencv、PIL、 scikit-image等工具进行图像读取、图像保存、图像缩放、裁剪、旋转、颜色转换等基本操作。
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
在一些美术设计人员或者是影楼工作后期人员的工作当中,经常需要对许许多多的图片进行处理,包括设计图片或者是修整图片。图片设计和修图是非常专业的一件事情,在普通的制图软件当中,有许许多多的快捷键以及图片处理技巧,可以用最快的方式将图片处理成想要的效果。现在来了解如何批处理图片大小。
在Android开发过程中,我们常常需要涉及大量的图片加载,图片加载框架设计,是Android高级开发工程师必备的技能,本节将通过分析Glide图片加载框架,来学习如何设计一个图片加载框架。
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
图片的懒加载就是在页面打开的时候,不要一次性全部显示页面所有的图片,而是只显示当前视口内的图片,一般在移动端使用(PC端主要是前端分页或者后端分页)。
9.26~9.28 目的:想为社团做一个自己的宣传网站来迎新,同时积累UI设计经验 http://comesherry.xyz 感受或实际遇到的问题 (1)UIPC移动端兼容问题,(bootstrap 和layui提供的模块化帮助我搭建了自适应布局,不希望移动端出现的就不让它出现) (2)素材加载问题,图片视频导致网站加载缓慢(目前图片采用懒加载lay-src,视频预加载处理,并做了剪短处理) (3)图片大小一致性问题,大小不同杂乱,而且影响移动端响应式的展示。(word 的图片统一大小很好用)但直接修改图片尺寸图片质量会降低, 推荐方案:ps处理兼顾品质和尺寸,并且对不同端提供相同内容不同品质的图片;或者ps 文件>导出>web格式(选择jpeg),品质和大小还是很可观的 (4)视频模糊,还想用,(加上浅灰色背景)视觉上有变强的感觉 (5)视频背景头一次用,还有待完善 (6)更加熟悉layui,但还不能跳出bootstrap他的范例,将功能实现在自己的框架上,而非他定义的容器中 (7)layui弹出层是最大的惊喜,boostrap封闭的结构不太令人舒服,layui的样式更加自由丰富 (8)1M带宽服务器不推荐图片展示,目前已经换成1~5M轻量级服务器了,打开速度快点不止5倍
许多的网页文章或者是公众号文章当中,都需要插入一些图片,但是许多图片的原材料往往不能很好的使用,比如图片过大无法上传或者是图片不太清晰等等。在很多网站的上传页面上,如果图片体积过大是无法进行上传的,这时候就需要对图片的大小进行处理,那么如何快速处理图片大小呢?
打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打包的,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应的 打包图片的 loader, 1. 安装 2. 使用 ,这样就完成了处理打包。 图片打包使用的是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片的属性,例如大小, 次例子,当图片大小 小于 1MB 转化为Bas
基于腾讯公有云25Gbps的VPC网络环境,使用128块V100,借助Light大规模分布式多机多卡训练框架,在2分31秒内训练 ImageNet 28个epoch,TOP5精度达到93%,创造128卡训练imagenet 业界新记录。
之前开发了一些测试工具,每次同事有需要都得单独再发他们一份,着实不太方便。我就想,要不干脆搞个测试工具平台吧。so就决定开一下测试工具平台的坑。
服务器属于个人的,需要一定的权限才能自由上传图片,这个负责权限验证的其实就是秘钥。拥有秘钥是进行上传的基础条件。
继上篇Webpack 初体验后,本章将讲解如何进行打包资源文件,图片的打包以及其它资源呢的打包。以及Webpack的 devServer 自动化。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
分别从HTML、CSS、JavaScript、综合四个方面总结,后续持续更新 ---- HTML部分 ---- Doctype的作用? 文档声明,不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现 标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行 兼容模式页面以宽松的向后兼容的方式显示 HTML5不基于SGML,因此不需要对DTD进行引用 行内、块级、 空(void)元素 行内:a b span img input select strong 块级:div ul ol li dl dt dd h
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
window.onload 表示的是页面被加载完毕。 onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。
上传功能在任何一个网站中的地位都是举足轻重的,这篇文章主要扯下如何实现一个上传组件
在平时的制图工作或者修图工作当中,往往需要对一些图片进行统一的处理,比如统一的裁剪或者统一的配色调整。假如按照传统的办法,对每一张图片都进行裁剪和处理的话,是一件非常耗费时间的事情。所以有一些专业的制图软件,自带了一些批量处理的功能,批量处理也就是可以同时对许多图片进行同一个操作动作。如何批量处理图片大小呢?
在《使用numpy处理图片——90度旋转》中,我们使用numpy提供的方法,可以将矩阵旋转90度。而如果我们需要旋转任意角度,则需要自己撸很多代码。如果我们使用scipy库提供的方法,则会容易很多。 需要注意的是,旋转导致原始的图片会“撑开”修改后的图片大小。当然我们也可以通过参数设置,让图片大小不变,但是会让部分图片显示不出来。
本文最后更新于 128 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 1、方法一(图片与表单分开,请求2次) 1.1 前台代码 // elementUI表单 <el-form ref="form" class="forms" :model="form"> <el-input type="text" placeholder="请在这里输入标题"04
比如京东首页的这些icon,如果每个icon都去请求一个资源。是非常浪费资源的。因为我们浏览器在同一个域名下并发加载的资源(CSS、JS 、图片等)数量是有限的。
1、首先可以从php和mysql入手,OPCache缓存就是针对php代码执行效率优化提速的,而Memcached主要是缓存我们的mysql查询,减少不必要的重复查询,从而加快访问深度,显著降低TTFB,减轻服务器压力。
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