我想创建一个跨平台的2D游戏引擎,我想知道如何使用Makefile创建一个跨平台的项目,这样我就可以将它编译到我为任何平台选择的平台上。我正在使用Visual C++ Express2008在windows环境下工作,所以如果我可以使用Visual IDE Express作为集成开发环境,那就太好了。
我的平台仍然是任天堂DS和PC。
请告诉我该怎么做。
提前谢谢你,塔米尔。
我一直在互联网上寻找解决方案,显然不一定有解决方案。我甚至在微软的支持论坛上问过,但他们没有帮助。
我使用的是OSX。
Error: Storage account *** has container(s) which have an active image and/or disk artifacts. Ensure those artifacts are removed from the image repository before deleting this storage account.
at Object.ServiceClient._normalizeError (/usr
我试图从GOOGLE API for POI检索“类型”数据,方法是调用API,获取一个JSON对象,然后打印它。对URL的调用运行良好,并返回一个JSON对象,但每次我尝试访问它,甚至在屏幕上打印它时,我都会在Chrome的控制台上收到错误消息"Origin null is not allowed by Access-Control-Allow-Origin“。我也尝试过使用$.getJSON,并包含了callback=?在网址里,但不走运...任何帮助都将受到欢迎。
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"
我正在IO.js和Node.JS中对Node.JS做一个简单的测试,但是它会导致一个错误。
/Users/lp/.nvm/versions/io.js/v2.4.0/bin/iojs --debug-brk=59842 --nolazy mixin.js
Debugger listening on port 59842
/Users/lp/Documents/code/test/mixin.js:11
line = Object.assign(line, depth);
^
TypeError: Object.assign is not a function
这是代
我计划在Haxe的一个子集中编写Haxe库,该子集将编译成每种Haxe目标语言。有没有任何方法来验证一个Haxe程序是否会编译成所有的目标语言,在不需要在每个目标平台上手动测试编译代码的情况下,是否可以这样做呢?
例如,是否有一种方法可以确保以下代码在每个目标平台上都有效,而无需在每个平台上手动测试它?
class Test {
static function main(){
trace("How can I check to see which platforms this program will run on?");
}
}
编辑:我编写了一个comp
我已经为我的启动屏幕创建了一个9补丁映像(spash.9.png)。问题是,每当我使用这个splash图像时,这个应用程序就不会超过启动屏幕。然而,使用非9补丁图像使应用程序工作。同样的9补丁图像没有那个.9扩展,也使应用程序工作。可能出什么事了??
代码:
public class NafapplicationActivity extends DroidGap {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceSt
我们使用XML Manifest for Office外接程序,这些外接程序是使用Azure active directory中的集中部署方法部署的。理想情况下,我们尝试使用这些清单Office外接程序在Office(online)任务窗格中实现文档分类功能。另一方面,我们有一个稳定的桌面办公VSTO插件来对文档进行分类。
也就是说,新添加的Manifest Office插件显示在我们的Office桌面版本中,我们不想显示它,因为我们已经有了桌面版本的软件。我从这里的、和现有的兼容性检查中查找了与Office外接程序和清单相关的文档:这些选项都没有给我们任何关于不在桌面版本上显示Office-